Arranger: A Role-Puzzling Adventure ist das Debütspiel der ehemaligen Entwickler von Braid, Carto und Ethereal


Die Nintendo Direct dieser Woche war vollgestopft mit Spielen, die in den nächsten Monaten auch auf den PC kommen werden, aber eines, an das ich immer wieder denken muss, ist das neu angekündigte Arranger: A Role-Puzzling Adventure. Es ist das Debütspiel eines Teams von Indie-Entwicklern, zu dem der Braid-Künstler David Hellman, der Carto-Autor Nick Suttner und der Ethereal-Designer Nicolás Recabarren gehören. Außerdem haben sie mit dem Komponisten Tomás Batista zusammengearbeitet, der die Musik sowohl für Ethereal als auch für den Mars-Koloniebauer Per gemacht hat Aspera. Es ist zwar eine ziemlich gestapelte Besetzung, aber es ist die Welt des Arrangers mit seinen ständig wechselnden, verschiebbaren Spielsteinen, die meine Neugier wirklich geweckt hat. Schauen Sie sich den schönen Ankündigungstrailer unten an und sehen Sie, was ich meine.

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Titelbild für YouTube-VideoArranger: Ein rollenrätselhaftes Abenteuer – Enthüllungstrailer (4K)


Sie spielen als Jemma, die die Entwickler als „Kleinstadt-Außenseiterin“ bezeichnen und die sich auf eine Reise ins Jenseits begibt, um herauszufinden, wo sie in die Welt passt – sowohl im wörtlichen als auch im übertragenen Sinne. Im wahrsten Sinne des Wortes in dem Sinne, dass ihre Welt vollständig aus einem verschiebbaren Kachelgitter besteht, das sich ständig um sich selbst dreht, während die Kacheln in alle vier Himmelsrichtungen verschoben werden – ein bisschen wie „How To Say Goodbye“, aber ohne den isometrischen Blickwinkel. Und im übertragenen Sinne müssen wir das herausfinden, indem wir es spielen, denke ich.

Wie der Name schon sagt, handelt es sich in erster Linie um ein Puzzlespiel, und im Trailer sehen wir viele nette Rätselelemente. Irgendwann führt Jemma ein Schwert auf ein klebrig aussehendes Monster zu, wodurch es explodiert und sich auflöst, wodurch ein neuer Weg nach vorne entsteht. Sie kann auch große Steinfüße umherschieben, um Druckschalter in einem Tempel zu aktivieren, große Bossmonster zu besiegen, indem sie ihre Bewegungsmuster manipuliert, und nebenbei sogar angeln.

Verdammt, irgendwann greift sie sogar auf Patricks Parabox zu und geht in einen komplett verschlossenen Raum, indem sie gegen die „Wand“ auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes läuft. Es ist ein großartig aussehendes Konzept und ich möchte bitte sofort mehr davon.

„Wir haben am 10. März 2020 begonnen, über dieses Projekt zu sprechen, also hat sich seitdem offensichtlich viel auf der Welt verändert“, sagte Suttner in einer Erklärung. „Aber wir haben unser Bestes gegeben, um in einem herausfordernden Umfeld, in dem wir Spiele machen, positiv zu bleiben und etwas Schönes, Lebhaftes und Einprägsames zu schaffen, das jedem unserer Empfindungen treu bleibt. Während wir alle in Spielen waren.“ Für eine Weile war dies ein Meilensteinprojekt für uns alle – ich habe zum ersten Mal von Anfang bis Ende an einem Spiel gearbeitet, Nico hat zum ersten Mal ein vollständiges Spiel auf mehreren Plattformen veröffentlicht und David hat seit Braid das erste komplette Spielprojekt gemacht. Danke an Jeder, der es versucht, bedeutet uns sehr viel!“

Arrangeur: Ein rollenrätselhaftes Abenteuer naht Dampf und das Epic Games Store irgendwann in diesem Sommer und es wird auch für Windows und Mac verfügbar sein.



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