Trotz einer schwierigen Veröffentlichung und nicht mehr vielen Leuten, die es auf Steam spielen möchten, ist Redfall noch nicht Deadfall. Am Freitag veröffentlichte Arkane eine großes Update zum Spiel das sich mit Leistungs- und Stabilitätsproblemen, Fehlern, Zugänglichkeit und Lebensqualitätsdefiziten befasst und sogar neue Kampfbegegnungen und Spieleraktionen hinzufügt.
Zu den Leistungsverbesserungen gehört vor allem „Verbesserte PC-Leistung und Stabilität über eine Vielzahl von Hardwarekonfigurationen hinweg“, und das ist hier sicherlich willkommen. Was die Bildrate und die grafische Wiedergabetreue betrifft, empfand ich Redfall nicht als ein hartes Spiel in der Größenordnung von Jedi Survivor, aber es war alles andere als perfekt.
Das saftigste Zeug im Patch befindet sich meiner Meinung nach im Kampfbereich. Der Patch fügt Stealth-Takedowns mit „Staked Weapons“ (Waffen, an denen ein Vampirtötungspflock wie ein Bajonett befestigt ist) hinzu, was eine nette Ergänzung ist, wenn eine seltsame Waffe von vornherein gefehlt hat. „Erhöhte Anzahl an Feinden in der offenen Welt und Ausbalancierung von Missionsbegegnungen“ und „Einzigartige Begegnungen mit Feinden in der offenen Welt in Redfall Commons hinzugefügt“ sind besonders vielversprechende Werbebuchungen.
Wie bei Mass Effect: Andromeda und Cyberpunk 2077 beim Start habe ich viel negative Aufmerksamkeit auf Redfall gesehen, die sich auf Politur, Leistung und Fehler konzentriert, während das Spiel viel tiefere Probleme hat, über die man sich Sorgen machen muss. In seiner 44-prozentigen Bewertung von Redfall erklärte mein Kollege Tyler Colp: „Redfall hat mir im Laufe der etwa 50 Stunden, die ich damit verbracht habe, jeden einzelnen Tropfen Optimismus entzogen. Nichts konnte es retten, nicht einmal die Mitnahme eines Freundes.“ für Koop – tatsächlich ist es so schlecht, dass ich empfehlen würde, deine Feinde mitzubringen.“
Während Tyler 50 Stunden lustloses Fotografieren in zugegebenermaßen hübschen herbstlichen Umgebungen verbrachte, konnte ich drei Stunden kaum ertragen. Alles, was dazu beiträgt, die Schießereien und Begegnungen so zu gestalten, dass sie mehr Spaß machen, scheint mir Priorität zu haben, und die neuen Stealth-Takedowns, zusätzlichen Open-World-Kämpfe und optimierten Missionen sind ein Anfang.
Die Sache ist die: Redfall bedarf einer tiefgreifenderen Überarbeitung als das gefeierte, drei Jahre dauernde Update 2.0 von Cyberpunk, während Redfall kaum den gleichen finanziellen Anreiz zum Aufbau und zur Verbesserung hat wie Cyberpunk – das Science-Fiction-Rollenspiel von CD Projekt verkaufte sich innerhalb eines Jahres 13 Millionen Mal Monat trotz des schlechten Zustands beim Start.
Ich würde mich auch fragen, ob Redfall für Arkane Austin möglicherweise genauso rufschädigend ist wie Cyberpunk für CD Projekt Red oder wie das ähnlich erlöste No Man’s Sky für Hello Games. CDPR hat den Ball auf den lang erwarteten Einzelspieler-RPG-Nachfolger eines der berühmtesten Einzelspieler-RPGs aller Zeiten geworfen, und No Man’s Sky war der überwältigendste (von Stephen Colbertnicht weniger!) gehypt zuerst nicht-Joe Gefahr Veröffentlichung von Hello Games. Ich denke, Redfall lässt sich überzeugend als unglückliches Multiplayer-Experiment eines auf immersive Einzelspieler-Erlebnisse spezialisierten Studios wie Prey erklären.
Ich könnte mir ein besseres Cyberpunk im Jahr 2020 oder ein lohnenswerteres No Man’s Sky im Jahr 2016 vorstellen, aber ich weiß nicht, wie ich anfangen soll, ein Redfall zu beschreiben, das ich eigentlich spielen möchte und das eigentlich kein anderes Spiel ist. Das scheint mir hier die Antwort zu sein: Lassen Sie Arkane Austin nach ein oder zwei weiteren Patches bitte einfach zu den Stöcken greifen und weitermachen. In der Zwischenzeit können Sie sich Redfall Update 2 ansehen Vollständige Patchnotizen auf Steam.