Arkane sagt, dass Redfall Far Cry näher steht als Left 4 Dead


Sofortige Vergleiche zwischen Rotfall und 4 sind gestorben sind verständlich, aber Arkane sagt, dass es eigentlich seine Übernahme ist Weit entfernt.

Die Chancen stehen gut, wenn Sie eine Spielenthüllung sehen, die einen Vier-Spiele-Koop-Shooter zeigt, werden Sie wahrscheinlich denken: „Oh hey, wie Left 4 Dead.“ Das haben viele von uns mit Redfall gemacht, aber in einem kürzlichen Interview mit SpieleRadarCreative Director bei Arkane Ricardo Bare tauchte tief in einige Details des Spiels ein, einschließlich all dieser Vergleiche mit dem klassischen Valve-Titel.

„Es ist absolut verständlich, dass jemand zu diesem Schluss kommt“, sagte Bare über die Vergleiche zwischen Refall und Left 4 Dead. „Es gibt vier spielbare Charaktere, man kann kooperativ spielen und man tritt gegen die Untoten an. Aber in Bezug auf die Art und Weise, wie man Redfall spielt und erlebt, ist es überhaupt nicht wie diese Spiele. Redfall ist eher so, als würde man hineinladen Weit entfernt.”

Bare erklärte, dass „Sie sich in einer großen offenen Welt befinden“, die „eine Heimatbasis hat, in der Sie mit NPCs sprechen und Nebenquests erhalten können. Sie können zum Missionstisch gehen und Story-basierte Missionen abholen. Oder dir ist das alles scheißegal und du gehst einfach nach draußen, suchst dir eine Richtung aus, fängst an, Arsch zu schleppen, und rennst in das Lebendige-Welt-Zeug, das wir gerade haben.” Offensichtlich unterscheidet sich das stark von Arkanes früheren Spielen wie Dishonored und Deathloop, die zwar ein gewisses Maß an Freiheit boten, aber immer noch hauptsächlich lineare Spiele waren.

Wie GamesRadar in seinem Interview feststellt, ist eine Sorge, die sich aus dem Vergleich von Redfall mit Far Cry ergibt, dass eine der großen Kritikpunkte an Ubisofts Titeln darin besteht, wie groß seine offenen Welten sein können. Bare sagt, dass dies kein Problem sein sollte, da das gesamte Spiel zu Fuß stattfindet. Das heißt, keine Fahrzeuge, in denen man herumrennen kann, also ist alles etwas kleiner.

Das vollständige Interview ist es wert, gelesen zu werden, da wir noch nicht allzu viel Gameplay gesehen haben und es ein umfassenderes Bild dessen bietet, was wir vom Spiel erwarten können. Redfall sollte letztes Jahr veröffentlicht werden, wurde aber zusammen mit Starfield auf dieses Jahr verschoben.



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