Apple beantwortet alle unsere Fragen zum iPhone 15 Pro: „Es wird die beste Spielekonsole“


Apple hat Anfang dieser Woche endlich das iPhone 15 angekündigt und die Vorbestellungen sind jetzt online. Neben der Einführung eines USB-C-Ladeanschlusses äußerte sich der Technologieriese auch lautstark zu den neuen und exklusiven Funktionen seiner iPhone 15 Pro-Reihe.

Angetrieben durch den A17 Pro-Chip, der eine 6-Kern-GPU enthält, wird der Prozessor des iPhone 15 Pro laut Apple die schnellste Leistung aller derzeit auf dem Markt befindlichen Smartphones haben und Hardware-beschleunigtes Raytracing unterstützen. Um den Verbrauchern zu zeigen, dass Gaming voll im Trend liegt, kündigte Apple kürzlich in seiner Keynote an, dass vier AAA-Spiele, darunter Resident Evil Village und Assassin’s Creed Mirage, native Versionen exklusiv für das iPhone 15 Pro erhalten.

Dabei handelt es sich auch nicht um abgeschwächte Portierungen oder Cloud-Gaming-Versionen des Spiels. Dabei handelt es sich um native Versionen von Spielen mit großem Budget, die auf einem iPhone 15 Pro laufen.

IGN hatte die Gelegenheit, sich zusammenzusetzen und mehrere Mitglieder zu interviewen, die hinter der Entwicklung des iPhone 15 Pro stehen. Das Interview befasst sich insbesondere mit Apples Gaming-Ambitionen für das iPhone 15 Pro und warum der Technologieriese glaubt, „es wird die beste Spielekonsole sein“.

Sehen Sie sich unten das vollständige Interview an. Weitere Informationen zum iPhone 15 Pro finden Sie in unseren ersten Eindrücken zum Gerät vor dem Veröffentlichungstermin am 22. September.

„Ich glaube, man sagt, die beste Spielekonsole ist die, die man bei sich hat.“

Ich habe eine der Websites gesehen. Vielleicht lag es an MacRumors, aber sie bestätigten, dass alle iPhone 15-Modelle einen Display-Port für die Ausgabe von bis zu 4K HDR-Videos auf einem externen Display unterstützen würden. Könnten Besitzer eines iPhone 15 Pro beispielsweise Resident Evil 4 auf diesen externen Monitoren spielen?

Jeremy Sandmel, Senior Director für GPU-Software bei Apple: Wie Sie wahrscheinlich wissen, gibt es die Bildschirmauflösung, dann die Gaming-Auflösung und dann die Bildraten, das Spiel-Rendering. Mit Technologien wie der Hochskalierung von MetalFX können wir diese beiden Dinge irgendwie trennen. Das Spiel kann mit wirklich hohen Bildraten laufen, qualitativ hochwertige Ergebnisse erzielen und dann die Auflösung des Displays hochskalieren, sei es das iPhone-Display oder ein externes Display. Also ja, das iPhone kann eine Verbindung zu diesen 4K-Displays herstellen und sie extern ansteuern, um alles zu tun, was Sie auf dem Telefon tun, einschließlich Spielen auf diesen anderen Displays. Die Auflösung und Bildrate hängen stark davon ab, was das Spiel tatsächlich macht.

Tim Millet, Apples Vizepräsident für Plattformarchitektur: Die Bausteine ​​sind da. Wir können Anwendungen aktivieren, um diese Erfahrungen zu ermöglichen, und dann besteht die Aufgabe des Entwicklers natürlich darin, zu versuchen, diese Tools zu nutzen, sie zusammenzusetzen und ein Erlebnis für Sie als Spieler zu schaffen, damit alles zusammenpasst. Aber wir arbeiten eng mit ihnen zusammen, um sicherzustellen, dass sie das Erlebnis, das sie erreichen möchten, beeinflussen können.

Besteht die Möglichkeit, dass das iPhone 15 Pro überhitzt, wenn grafikintensivere oder komplexere Spiele ausgeführt werden? Death Stranding zum Beispiel ist ziemlich intensiv. Es ist viel los, es gibt viele Details. Gab es Fokustests oder ähnliches, um sicherzustellen, dass das iPhone 15 Pro nicht überhitzt?
Kaiann Drance, Apples Vizepräsident für weltweites iPhone-Produktmarketing: Dies ist sicherlich ein Teil des Vorteils, wenn wir für ein bestimmtes iPhone-Modell entwerfen. Auf Systemebene sind wir also in der Lage, teamübergreifend zusammenzuarbeiten, um zu verstehen, wie die Leistung, die wir ermöglichen, wie sie sich im tatsächlichen Gameplay manifestieren wird und ob wir in der Lage sein werden, nicht nur diesen wunderbaren Rahmen zu erreichen Geschwindigkeiten und Spitzenleistungen und Grafiken, über die Jeremy gesprochen hat, aber auch, ob wir in der Lage sein werden, sie aufrechtzuerhalten. Ich weiß, dass wir viel auf der SoC-Seite und auf der Softwareseite tun, um sicherzustellen, dass dies ein großartiges Erlebnis wird.
TM: Ja, ich springe ein und dann kann Jeremy mich unterstützen, wenn ich etwas falsch mache. Aber Kaianns Meinung sind Entwickler, die einen aufregenden neuen Titel auf die Plattform bringen wollen. Auch hier geben wir ihnen diesen tollen Werkzeugkasten. Theoretisch könnten sie diese erstaunliche GPU nehmen und versuchen, ein Loch in die Rückseite des Telefons zu brennen. Wir würden das nicht zulassen, aber sie könnten definitiv etwas tun, was für das Erlebnis wahrscheinlich nicht optimal war. Aber wir geben ihnen Tools wie MetalFX an die Hand, die es ihnen ermöglichen, ein Erlebnis viel länger aufrechtzuerhalten, wenn sie wollen. Und sie können das je nach Erlebnis, das sie bieten möchten, ein- und ausschalten. Aber es geht darum, ihnen die Werkzeuge an die Hand zu geben, mit denen sie diese nachhaltige Erfahrung aufbauen können. Und es beginnt mit einem supereffizienten und leistungsstarken SoC, einer GPU und der dazugehörigen Software, die damit läuft.

Theoretisch könnten sie diese erstaunliche GPU nehmen und versuchen, ein Loch in die Rückseite des Telefons zu brennen.

MetalFX verfolgt also wirklich den Ansatz „intelligenter arbeiten, nicht härter“.

TM: Ja. Ich denke, MetalFX ist ein Beispiel dafür, aber wir machen es im gesamten System. Das Display selbst verfügt über eine wirklich erstaunliche Skalierungstechnologie. Die GPU kann skalieren. Mit Funktionen wie Raytracing und Mesh-Shading und dieser wirklich fortschrittlichen Rechenarchitektur hat der Entwickler Zugriff auf alle diese Algorithmen, um herauszufinden, was die beste Balance zwischen Rechenleistung, Qualität, Leistung, Bildrate und Auflösung ist. Und dann bringen wir alles in der Software und auf Systemebene zusammen. Wir stellen sicher, dass jemand, der diese fantastischen Spiele spielt, ein nachhaltiges, leistungsstarkes, langes Akkulaufzeit- und angenehmes Spielerlebnis hat. Deshalb haben wir das Ganze so konzipiert, dass das Spielerlebnis großartig ist, und wir haben auch dafür gesorgt, dass die Leistung und die Akkulaufzeit nachhaltig sind. Wir glauben, dass uns das gelungen ist.

Es wird viel Wert auf Apple Silicon gelegt, insbesondere da Apple beginnt, sich stärker auf die Gaming-Seite zu konzentrieren. Ich möchte nur noch einmal nachsehen: Sind die Spiele, die für das iPhone 15 Pro angekündigt wurden, auch mit Apple Silicon iPads und Macs kompatibel?

TM: Die Entwickler werden dabei mit uns zusammenarbeiten.

JS: Nun, ich wollte zwei Dinge sagen. Erstens wollen wir hier nicht für die Entwickler sprechen, wir lassen sie gewissermaßen über ihre Pläne sprechen, aber ich würde sagen, dass Capcom letztes Jahr Resident Evil Village für Mac und dieses Jahr jetzt für das Telefon herausgebracht hat. Und eines der Dinge, die dies grundlegend ermöglicht haben, ist diese Vereinheitlichung der Architektur von Apple Silicon und dem iPhone Silicon und dem iPad Silicon. Sie sehen also, dass sie genau das tun können, was Sie gerade vorgeschlagen haben, nämlich ein Spiel auf iPhone und Mac zu bringen, das dasselbe Spiel ist. Es ist das gleiche Rendering, die gleiche Rendering-Qualität und das gleiche Spiel, das sie auf einem Gaming-PC und einer Konsole hatten.

Wir betrachten also wirklich diese vielen Generationen der SoC-Architektur auf dem Telefon, auf dem iPad und jetzt auch auf Apple Silicon Macs. Und wir würden das als Teil einer großen einheitlichen Plattform sehen, insbesondere einer Grafik- und Spieleplattform. Das ist also die Chance für diese Spieleentwickler. Und Sie können sehen, dass Capcom und Resident Evil diesen Weg bereits eingeschlagen haben. Ich denke, wir sind wirklich gespannt darauf, was dies vielen weiteren Spieleentwicklern ermöglicht, dasselbe zu tun.

Ich weiß also, dass sie zumindest für Resident Evil 4 Village Touchscreen-Unterstützung angekündigt haben, aber empfiehlt Apple die Verwendung eines Controllers eines Drittanbieters, sei es ein DualSense oder der Backbone oder ein ähnlicher Controller? Oder ist das die definitivere Möglichkeit, diese Spiele auf dem iPhone 15 Pro zu spielen?
KD: Nun ja, wir lassen größtenteils zu, dass das beides ist; Erstens die Wahl des Benutzers, aber auch die Entwickler im Hinblick darauf, was ihrer Meinung nach das beste Spielerlebnis ist. Offensichtlich funktionieren bestimmte Gameplay-Arten problemlos und hervorragend mit Bildschirm-Controllern. Einige von ihnen wünschen sich eine Option, damit Sie das Gameplay auf einem externen Controller haben, und wie Sie wahrscheinlich selbst gesehen haben, stellen wir den Backbone-Controller vor, er funktioniert mit dem iPhone 15 Pro und ist ein tolles Erlebnis. Es gibt andere Controller und auch Bluetooth-Controller, aber wir sagen nicht: „Gamer, ihr müsst dies oder das tun.“ Es geht wirklich darum, dieses großartige Ökosystem für das iPhone zu haben, damit Sie auf dem Gerät so viele tolle Dinge tun können, wenn Sie das möchten. Aber es gibt noch all diese anderen Optionen, um das Gameplay zu verbessern, wenn Sie es vorziehen, zu spielen.

JS: Sie haben wahrscheinlich diesen Sommer gesehen, [Hideo Kojima] kündigt an, dass Death Stranding auf den Mac kommt, und bringt dies nun auch auf das Telefon. Und das ist ein wunderschönes Spiel, wie Sie gesehen haben, und einige Entwickler wie Kojima wollen wirklich jedes Pixel auf dem Bildschirm sehen und das Gameplay ist so konzipiert, dass es mit einem Controller läuft, und das können sie auf dem Mac und dem Telefon damit machen Spiel. Oder wenn sie wirklich großartige Touch-Unterstützung bieten möchten, haben wir eine Reihe von Software-Programmier-APIs und unterstützen sie dabei. Wie Kaiann sagte, geht es hier wirklich darum, dass der Spieleentwickler das richtige Erlebnis für den Spieler schafft. Wir verfügen über alle Tools, Technologien und Unterstützung, die sie dafür benötigen. Und wir sind wirklich gespannt, einige von ihnen haben es bereits getan und wir freuen uns auf mehr.

Wenn Sie also nur an das iPhone 15 Pro und all das Potenzial und die Tools denken, die Sie den Entwicklern zur Verfügung stellen, sagen Sie, dass es ein Konsolenspielerlebnis bietet. Wenn wir an die aktuellen Spielekonsolen auf dem Markt denken, wo würde sich das iPhone 15 Pro Ihrer Meinung nach in Bezug auf die Konsole geschlagen geben? Würden Sie sagen, dass es eher der Xbox Series X, einer Series S oder einer PlayStation 5 entspricht? Wo würde man es sozusagen auf den Totempfahl stellen?

TM: Ich meine, ich gebe Ihnen meine kurze Antwort: Ich denke, wir konzentrieren uns auf die Entwickler und die Titel in den Spielen. Weniger auf den Versuch, mit Konsolen zu konkurrieren. Ich denke, die Konsole ist für uns einfach eine bequeme Möglichkeit, über die klassischen Spiele und die Arten von Spielen zu sprechen, auf die die Entwickler abzielen, die wir dort erfolgreich einsetzen. Wir haben unser Bestes getan, um den Entwicklern die gleiche Toolbox zur Verfügung zu stellen, und wir arbeiten hart mit ihnen zusammen.

KD: Es ist wie alles, was Sie lieben und worauf Sie angewiesen sind, Ihr Gerät, Ihre Fotoaufnahmen, Ihre Erinnerungsaufzeichnungen, und jetzt ist es eine leistungsstarke Spielekonsole, die Sie jedoch in Ihrer Tasche haben und die Sie überall hin mitnehmen können, über verschiedene drahtlose Netzwerke spielen und weiterspielen können Verschiedene Titel, verschiedene Arten, wie man sie bekommt. Ich meine, es ist bemerkenswert, wie alles zusammenkommt. Es geht also, sagte Tim, um diese Erfahrungen, und wir freuen uns über diese Titel, und wir werden auch weitere Titel sehen.

JS: Ich glaube, man sagt, die beste Spielekonsole ist die, die man bei sich hat.

KD: Ja. Das ist der neue Haken.

JS: Es wird die beste Spielekonsole sein.

Taylor ist Reporter bei IGN. Sie können ihr auf Twitter folgen @TayNixster.