Änderungen, die wir zum Launch im Multiplayer von Halo Infinite sehen möchten

Halo Unendlich‘s zweiter Flugtest wurde vor kurzem nach zwei Wochenenden intensiver Schieß-, Granaten- und Grappling-Aktionen abgeschlossen. In beiden Sitzungen wurde Halo Unendlich war überall im Trend, wobei die Spieler hauptsächlich das liebten, was 343 Industries ihnen zum Testen zur Verfügung gestellt hatte. Das erste Wochenende gab den Fans die Möglichkeit, Spiele von Arena Slayer und anderen zielbasierten Spielmodi auf ein paar Unendlich‘s Maps, während das zweite Wochenende ausschließlich dem Big Team Battle (BTB) gewidmet war, dem 12-gegen-12-Krieg. Insgesamt legte der Testflug Halo Unendlich auf Herz und Nieren und bietet eine großzügige Portion Nah- und Fernkampf mit begrenzten Anpassungsoptionen.

Als der Flugtest von seiner besten Seite war, Halo Unendlich Tradition und Moderne perfekt ausbalanciert. Es kanalisierte gleichzeitig das klassische Arena-Gameplay älterer Heiligenschein Spiele, aber mit den Verbesserungen der Lebensqualität bei Schießen und Bewegung, die in anderen aktuellen Ego-Shootern zu finden sind. Der Testflug war jedoch am schlimmsten, als Spieler mit einem schnellen Nahkampf-Exploit sofort getötet wurden, ihre Fahrzeuge unfairerweise gestohlen wurden und viele andere ernsthafte Probleme hatten. Daher hat 343 Industries noch einiges zu tun Halo Unendlich‘s Multiplayer wird der beste sein, wenn er im Dezember erscheint.

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Die Multiplayer-Menüs von Halo Infinite benötigen eine Überarbeitung der Benutzeroberfläche

Die Bedeutung der Benutzeroberfläche (UI) eines Videospiels kann nicht unterschätzt werden, da sie die Erfahrung eines Spielers ehrlich beeinflussen oder beeinträchtigen kann. Im Falle des Halo Unendlich, obwohl die Menüs sehr sauber und ästhetisch ansprechend sind, lassen sie sich leider nicht leicht navigieren und sind oft kontraintuitiv für andere Aspekte des Spieldesigns. Während man beispielsweise in einer Lobby darauf wartet, dass ein Spiel gefunden wird, versperrt das Party-Interface in der unteren rechten Ecke die Sichtbarkeit der im Hintergrund stehenden Spartaner. Wenn Spieler ihren Spartan während des Wartens auf ein Spiel anpassen möchten, müssen sie sich außerdem praktisch in das Home-Menü zurückziehen, wenn es – und der Battle Pass – von jedem Menü aus zugänglich sein soll.

Das Lustige ist, dass 343 Industries diese Probleme bereits mit dem Wie gelöst hat Halo: The Master Chief Collection behandelt Rüstungsanpassungen. Durch Drücken von START oder dem Einstellungszahnrad auf einem beliebigen Bildschirm wird ein Menü mit Symbolen angezeigt, von denen eines den Spieler direkt zum Bildschirm zur Anpassung der Rüstung führt. In Halo Unendlich, ermöglicht das Ausführen derselben Aktion dem Benutzer, die allgemeinen Einstellungen des Spiels wie Controller-Eingaben und Zugänglichkeitsoptionen zu ändern. Alle Unendlich Wenn der Spieler START drückt, muss er also einen Bildschirm hinzufügen, der es ihm ermöglicht, zwischen dem Bearbeiten seiner Spartaner-Eigenschaften und den Spieleinstellungen zu wählen.

Halo Infinite braucht Spielerkollision

Halo UnendlichDas Fehlen von Spielerkollisionen im Mehrspielermodus ist ein Thema, das die Heiligenschein Community hat sich bereits sehr lautstark geäußert. Spielerkollision ist wie der Name schon sagt: In einem Match können Spieler physisch miteinander interagieren, wobei jeder Spartaner als definiertes Spielerobjekt einen bestimmten Platz einnimmt. In einigen FPS-Spielen gibt es keine Spielerkollision, was bedeutet, dass die Spieler direkt durcheinander gehen und genau an derselben Stelle stehen können, wenn sie dies wünschen. Zum Heiligenschein, unterbricht das Fehlen von Spielerkollisionen viele der Meta- und Gameplay-Möglichkeiten, auf denen die Serie aufgebaut wurde.

In früheren Heiligenschein Spiele, Spielerkollision wurde im kompetitiven Gameplay und auch in benutzerdefinierten Spielen verwendet. Durch das Springen auf andere Spieler können einzigartige Sichtlinien sowie neue Navigationsoptionen erstellt werden. Ebenso viele Heiligenschein Fans haben die Spielerkollision in Custom Games ausgenutzt, sei es durch parkourähnliche Hindernisparcours oder einfach durch das Herumspielen in der Sandbox. 343 Industries muss Spielerkollisionen hinzufügen Unendlich wenn es wirklich so alt sein soll Heiligenschein Magie.

Halo Infinites Grappleshot braucht Nerfing

Wohl, Halo Unendlichs lustigste neue Mechanik ist auch die kaputteste: der Grappleshot. Es ist eine spartanische Ausrüstung, die Spieler für nahe gelegene Gebäude, Fahrzeuge, Gegenstände und Feinde verwenden können, um schnell zu ihnen gezogen zu werden. Spieler haben bereits einige beeindruckende Leistungen mit dem Grappleshot in . vollbracht Halo Unendlich, in vielen Fällen verwendet, um Karten zu schwingen und Spiele zu machen, indem sie seinen Schwung und seine dynamische Bewegung nutzen. Es gibt jedoch einen Aspekt des Grappleshot, der in der aktuellen Situation einfach nicht funktioniert Halo Unendlich Meta.

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Spieler können Fahrzeuge wie die Wasp und Ghost sofort entführen, wenn sie den Grappleshot verwenden, und das ist einfach nicht fair. In früheren Heiligenschein Spiele war eine Entführung schwierig, erforderte ein genaues Timing und das Risiko, dabei bespritzt zu werden. Beobachte eine Grappleshot-Entführung in Halo Unendlich ist sicherlich spektakulär, aber ehrlich gesagt benachteiligt es die Fahrzeugnutzer mehr denn je. Mit dem Grappleshot wird anschließend jede Gefahr für den Spieler beseitigt, da er nur noch zielen und feuern muss und nicht mehr in die Nähe des Fahrzeugs kommen muss, um die Entführung tatsächlich durchzuführen. Das sollte einfach nicht der Fall sein.

Halo Infinite muss Fast-Nahkampf-Exploit reparieren

Es war einmal eine große Sache, dass Halo Unendlich wird beim Start keine Attentate haben, aber 343 Industries hat ein größeres Nahkampfproblem in der Hand. Kurz nach dem zweiten Flugtest fanden die Spieler einen Exploit, der es ihnen ermöglicht, extrem schnell im Nahkampf zu kämpfen. Mehr oder weniger, durch Nahkampf, Waffenwechsel und dann wieder Nahkampf, könnten die Spieler eine endlose Flut von Schlägen aneinanderreihen, die jeden in unmittelbarer Nähe dezimieren. Es braucht nur zwei Nahkampftreffer, um einen vollständig abgeschirmten Spartaner zu töten, sodass Spieler durch diesen Exploit in Sekundenbruchteilen getötet werden können.

Von den Dingen, die in dieser Liste geändert werden müssen, wird dieser Exploit wahrscheinlich am ehesten behoben. Aus Sicht des Spieldesigns macht es keinen Sinn, dass eine Mechanik wie diese präsent ist, wenn das Hauptwerkzeug, das den Spielern zur Verfügung steht, zur Verfügung steht Halo Unendlich‘s Waffenvielfalt. Im Flugtest war die einzige Waffe, die aus nächster Nähe zuverlässig töten konnte, der Schwerkrafthammer, aber in praktisch jedem Fall würden Spieler, die diesen Nahkampfausbeute nutzten, den Kampf gewinnen. Alles was es braucht ist ein Schwerkrafthammerschlag, um einen gegnerischen Spieler niederzuschlagen, wenn er nahe genug ist, aber wenn er sich in dieser Reichweite befindet, kann der Nahkampfausbeute töten, bevor der volle Hammerschlag ausgeführt wird.

Die Waffen von Halo Infinite müssen abgestimmt werden

Apropos Gravity Hammer, es ist nur eine von vielen Waffen, die etwas verbessert werden müssen Halo Unendlich. Waffentuning findet in jedem großen Multiplayer-FPS-Spiel statt, und es ist sehr unwahrscheinlich, dass alles gleich bleibt, wenn das letzte Spiel veröffentlicht wird. Nichtsdestotrotz kann die Aufnahme neuer Waffen oder das Übersehen anderer dazu führen, dass bestimmte Waffen übermächtig oder untermächtig werden, und Halo Unendlich ist definitiv daran schuld. Ohne jede Waffe zu erwähnen, gibt es einige Besonderheiten, die angegangen werden müssen, um das Gunplay näher an das Gleichgewicht zu bringen.

Beginnend mit dem Gravity Hammer muss die erwähnte zu lange Schwungzeit etwas reduziert werden; seine Gewichtigkeit fühlt sich großartig an, aber es ist auch zu seinem Nachteil, da es fast eine Belastung für den Gebrauch ist. Waffen wie die MK50 Sidekick-Pistole und die CQS48 Bulldog-Schrotflinte könnten für ein leichtes Polieren stehen, wobei sich erstere wie ein Erbsenschütze anfühlen und letztere nicht in der Lage sind, konstant auf kurze Distanz zu töten. Umgekehrt ist der VK47 Commando etwas überfordert und benötigt zusammen mit dem Banished Pulse Carbine eine gewisse Feinabstimmung. Wenn diese Änderungen vorgenommen werden, könnte das Spiel bei seiner Veröffentlichung in einem viel gesünderen Zustand sein.

Halo Unendlich erscheint am 8. Dezember 2021 für PC, Xbox One und Xbox Series X/S.

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