Amsterdam ist bisher der Star von Modern Warfare II


Call of Duty: Modern Warfare IIDie Einzelspieler-Kampagne von wurde letzten Freitag für diejenigen live geschaltet, die das Spiel vorbestellten, und ein früher Moment ging sofort online in die Luft. Ein kurzes Video, das den Amsterdam-Level des Activision-Shooters zeigt, verbreitete sich wie ein Lauffeuer, sowohl weil es auf den ersten Blick fast lebensecht aussieht, als auch weil es einen kurzen Einblick in eine Alternative zum jährlichen militärischen Blockbuster bot.

„Oh mein Gott, Amsterdam sieht im neuen Call of Duty *unglaublich* realistisch aus – ich kann fast nicht glauben, dass das ein Videospiel ist“, schrieb UX-Autor und Content-Designer Juan Buis über einem Video von MWII am 21. Oktober. In diesem Fall war die Übertreibung verdient. Während die Kamera im Spiel über die Straßen schwenkt, die einen der Amsterdamer Kanäle säumen, lassen die Beleuchtung und Reflexionen es eher wie ein Smartphone-Video als ein Gameplay-Material aussehen.

Die vierte Mission in MWIIselbst ein Folge eines Neustarts des Moderne Kriegsführung Ruf der Pflicht Unterserie, bringt Captain John Price und Co. auf die Straßen der niederländischen Hauptstadt, um herumzuschleichen und ein mexikanisches Kartelltreffen zu überwachen. Sie müssen eines ihrer Mitglieder entführen, um Hinweise zu finden, was einige sehr schienengebundene Spionagefahrzeuge erfordert, die dennoch einen schönen Blick auf die historische Stadt bieten.

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Tatsächlich stimmt das Spielmaterial unheimlich gut mit der echten Straße überein, die es inspiriert hat. Infinity Ward-Erzählregisseur Jeffrey Keith Negus geteiltes Video vor Ort der Stelle, die die Szene im Spiel inspirierte, und lässt die Spieler sehen, wie unheimlich es den Entwicklern des Spiels gelungen ist, sie nachzubilden, einschließlich des zufälligen Moments, in dem ein Boot zufällig unter der Fußgängerbrücke hindurchfuhr.

Das Ganze erinnerte an die „erschreckend echt“ aussehend Fahrt 4 Filmaufnahme das letztes Jahr um diese Zeit online ging. Im MWIIIn diesem Fall bricht die Illusion nur, sobald Sie ein bestimmtes Objekt genau betrachten oder wenn einer der Roboter-NPCs Ihre Aufmerksamkeit auf sich zieht. Es gibt auch keine Kämpfe oder große Action-Set-Pieces im Level, was bedeutet, dass die Entwickler wahrscheinlich den größten Teil ihrer Aufmerksamkeit auf die Feinabstimmung der meist statischen Details richten könnten (obwohl es welche gab jede Menge Kritiker sowie Sezieren der Szene).

Modern Warfare 2 Amsterdam Mission (lächerliche Grafik)

Es war genug, um einige wehmütig darüber zu machen, was eines der größten Studio-Unternehmen im Blockbuster-Gaming tun könnte, wenn es sich dafür entscheiden würde, diese Ressourcen hinter ein Spiel zu stellen, das es nicht war Ruf der Pflicht. „Stellen Sie sich vor, wenn sie diese Art von Geld und Politur für ein Spiel ausgeben würden, bei dem Sie Jungs nicht einfach ins Gesicht schießen, wäre dies eine wunderschöne Stadterholung, und ich würde sie gerne im Shenmue-Stil erkunden.“ getwittert Jazzpunk Mitentwickler, Luis Hernandez.

Der Designer von Inkle Studio, Nat Clayton, äußerte einen ähnlichen Gedanken. „In manchen Kreisen wird den ganzen Tag darüber diskutiert, aber ich denke, das Besondere an diesem Clip ist weniger die bemerkenswerte visuelle Wiedergabetreue als vielmehr …“ sie schrieb. „Wir sehen nicht oft, wie die Grafikentwicklungen, die wir gemacht haben, verwendet werden, um zutiefst banale, normale, reale Welträume zu rendern.“

Leider neigen diese Spiele dazu, die 30 Millionen Exemplare pro Jahr nicht zu verkaufen Ruf der Pflicht tut.



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