American McGee versucht immer noch, Alice: Asylum Wirklichkeit werden zu lassen


Der Amerikaner McGee versucht immer noch, sein theoretisches Alice: Asylum in die Realität umzusetzen. Das letzte Spiel seiner düsteren Action-Platformer-Serie, Alice: Madness Returns, wurde vor mehr als zehn Jahren veröffentlicht, und seitdem finanziert McGee die Entwicklung über einen Patreon, der zum Zeitpunkt des Schreibens derzeit 3.192 zahlende Mitglieder hat. Im Jahr 2021 veröffentlichte McGee den ersten Entwurf eines Drehbuchs, und jetzt ist er mit einer 414-seitigen Design-Bibel, der Ankündigung eines Partnerstudios und einer seltsamen Bitte an EA zurück.


Die Designbibel ist ab sofort erhältlich für Gönner und öffnet sich morgen für alle anderen, aber Sie können einen Blick darauf im kürzlich veröffentlichten Trailer erhaschen. Es gibt jede Menge Konzeptzeichnungen, Designnotizen, Schein-UI-Konzepte und einen kurzen Blick auf ein neues „Kleiderrunensystem“ – anscheinend eine Möglichkeit, verschiedene Fähigkeiten zu mischen und aufeinander abzustimmen. Das vollständige, fertige Drehbuch ist auch hier und zeigt Alice von ihrem „hellsten“ Punkt – was in diesem Zusammenhang bedeutet, dass sie gerade lächelt – bis zu ihrem „dunkelsten“ Punkt, zeigt sie auf der Straße bettelnd, wie ich mir alle Kinder der viktorianischen Ära vorstelle.

Am Ende des Trailers werden die Dinge etwas seltsamer, da das Logo des Serienbesitzers EA mit dem Text „Lasst uns gemeinsam unmögliche Dinge geschehen lassen“ erscheint. Dies ist eher eine Bitte an EA, grünes Licht zu geben und eine Fortsetzung zu genehmigen, als irgendeine Art von Ankündigung. Als McGee den ersten Entwurf des Drehbuchs veröffentlichte, sagte er, der Plan des Teams sei es, „einen Produktions-/Designplan zu erstellen, diesen Plan von EA genehmigen zu lassen und dann die Finanzierung für die Entwicklung eines neuen Spiels aufzubringen“. erste Vorproduktionsphase“, also wer weiß, wann ein endgültiger Plan zur Genehmigung bereit sein wird.

Zumindest Alice: Asylum hat jetzt einen Entwicklungspartner, wodurch das Projekt einen Schritt von einer reinen Hypothese entfernt ist. McGee und sein Entwicklerteam werden von Virtuos, einem Support-Studio, das für seine Arbeit an Spielen wie Star Wars Jedi: Fallen Order bekannt ist, und einigen anderen Schwergewichten unterstützt.

Mal ehrlich in die Design-Bibel schauen? Ich kann nicht umhin, ein wenig fasziniert von einer weiteren Reise in dieser Serie zu sein. Sicher, Madness Returns war manchmal unerträglich. Übermäßig nervös, seltsam aufgebläht und definitiv repetitiv. Aber, Junge, war es schön. Das ist zu erwarten, wenn Sie Designs aus Lewis Carrolls klassischen Büchern remixen und sie in diese trippigen, fiebrigen Traumversatzstücke verwandeln – und die Designbibel scheint nur mehr davon zu sein mehr. Noch mehr scharfe Zähne auf ausgefallenen Teekannen, mehr Architektur, die sich unnatürlich dreht, und mehr zufällige Karten, die über den Himmel schweben. Also, ja, ich hätte gerne noch einen.

Gleichzeitig spricht McGee seit buchstäblich einem Jahrzehnt über ein drittes Spiel. Vielleicht würde ich besser auf einen weiteren schlechten Disney-Film warten.



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