AMDs Radeon RX 6700 ist ein echter Hingucker für die PS5-GPU – aber welche ist schneller?

Was wäre, wenn AMD eine Desktop-Grafikkarte entwickeln würde, die die GPU-Spezifikationen der Konsole effektiv widerspiegelt? Würde ein solches Produkt eine Leistung auf Konsolenniveau im PC-Bereich garantieren, oder gibt es derzeit bereits konsolenäquivalente GPUs, die diese Aufgabe bereits erfüllen – und wenn ja, wie viel kosten sie? Es ist schon seit einiger Zeit bekannt, dass AMDs Radeon RX 6700 10GB-Modell (das Nicht-XT-Modell) verblüffende Ähnlichkeiten mit dem technologischen Aufbau der GPU der PlayStation 5 aufweist – also kaufte ich vor einiger Zeit eine gebrauchte bei eBay und der Kopf- Die direkten Ergebnisse sind sicherlich faszinierend.

Wenn man sich die Kernspezifikationen ansieht, sieht die RX 6700 auf jeden Fall wie ein Weckruf für die GPU der PS5 aus – bis zu einem gewissen Grad. Beide verfügen über 2.304 Shader auf 36 AMD-Dual-Compute-Einheiten. Beide basieren auf der RDNA 2-Grafikarchitektur. Beide verfügen über 144 Textur-Mapping-Einheiten und 64 ROPs. Allerdings gibt es auch Unterschiede. Der RX 6700 verfügt über einen Boost-Takt von 2,45 GHz im Vergleich zu den maximalen 2,23 GHz der PS5 (obwohl die Weg sie steigern ist etwas anders). Auch bei der Speicherausstattung gibt es grundlegende Unterschiede: Die Desktop-GPU-Version von RDNA 2 verfügt über eine andere Speicher-Cache-Hierarchie, bis zu 80 MB Infinity Cache. Allerdings arbeitet die PlayStation 5 über eine viel breitere Speicherschnittstelle mit mehr Bandbreite, mit der Einschränkung, dass diese Ressource zwischen CPU und GPU geteilt wird.

Auf dem Papier ist die RX 6700 also geringfügig schneller. Es gibt jedoch eine Reihe potenziell verwirrender Faktoren, die jede Art von Vergleichsvergleich problematisch machen – auch über die Spezifikationsunterschiede hinaus. Sony verwendet einen anderen GPU-Compiler und verfügt über eine eigene Grafik-API und verwendet nicht das typische DirectX12 oder Vulkan, das auf dem PC verwendet wird. Darüber hinaus sind wir zuversichtlich, dass wir die Einstellungen in jedem Spiel zwischen PS5 und PC (häufig mit Unterstützung des Entwicklers) zu Benchmarking-Zwecken anpassen können. Einige Spiele verfügen jedoch möglicherweise über nicht verfügbare Einstellungen, die wir auf dem PC nicht optimieren können, was möglicherweise subtil ist Einfluss auf unsere Ergebnisse haben.


Die PS5-GPU in PC-Form? Radeon RX 6700 im Detail – Konsolenäquivalente PC-Leistung?


Hier ist unser Blick auf das Duell zwischen PlayStation 5 vs. RX 6700 10GB vs. Mainstream-Nvidia-GPU!
Technische Datenübersicht PlayStation 5 Radeon RX 6700
Die Architektur Benutzerdefiniertes RDNA2 RDNA2
Shader/CUs 2304 Shader/36 CUs 2304 Shader/36 CUs
Boost-Uhr 2,23 GHz 2,45 GHz
Texture-Mapping-Einheiten 144 144
ROPs 64 64
Erinnerung 16 GB GDDR6 (systemweit) 10 GB GDDR6
Mem-Schnittstelle 256-Bit (gemeinsam mit der CPU) 160-Bit
Speicherbandbreite 448 GB/s (gemeinsam mit der CPU) 320 GB/s

Die vielleicht größte Herausforderung liegt jedoch in der Qualität des PC-Anschlusses selbst. Naughty Dogs PC-Version von „The Last of Us Part 1“ ist in einem viel besseren Zustand als bei der Veröffentlichung, aber trotz so vieler Hardware-Ähnlichkeiten zwischen der RX 6700 und der PlayStation 5-GPU ist die Konsolenversion dennoch umwerfend . Der Rx6700 ist theoretisch etwa 10 Prozent schneller, doch die Konsolenversion ist bei entsprechenden Einstellungen (eine angepasste Version der Hochvoreinstellung des PCs) 30 Prozent schneller und steigt in einer anderen getesteten Szene auf 43 Prozent. Es erfordert die Verwendung von FSR 2-Upscaling von 1440p, damit die RX 6700 die PlayStation 5 bei nativer 4K-Wiedergabe erreichen und übertreffen kann – ein bemerkenswerter Zustand.

Wenn wir uns Avatar: Frontiers of Pandora ansehen, haben wir eine interessante Situation, da die Entwickler über ihre maßgeschneiderten Konsolenoptimierungen gesprochen haben, aber darüber hinaus ist es aufgrund der dynamischen Auflösung des Spiels schwierig, tatsächlich einen Punkt mit konsistenten Leistungseinbußen auf der PS5 zu finden. Mein Kollege Tom Morgan hat einen Bereich entdeckt, in dem die PlayStation 5 immer Frames verliert und wir mit Sicherheit davon ausgehen können, dass wir uns an der DRS-Untergrenze befinden – 720p, rekonstruiert auf 1440p mit FSR2, etwas, das wir auf dem PC erreichen können. Hier stellen wir fest, dass die 6700 einen Vorsprung von etwa 10 Punkten gegenüber der PlayStation 5 hat. Dies liegt ziemlich genau dort, wo man es aufgrund der theoretischen Leistung erwarten würde.

Alan Wake 2 bietet Qualitäts- und Leistungsmodi, und auch hier fällt das Auffinden eines Stresspunkts im Wald dazu, dass beide Modi auf der PS5 unter ihre Framerate-Ziele fallen. Im Qualitätsmodus ist es ein weiterer Leistungsunterschied von sechs Prozent, diesmal jedoch zugunsten der PlayStation 5. Natürlich können wir diese Sequenz noch einmal mit dem Leistungsmodus mit niedrigerer Qualität durchspielen – niedrigere Einstellungen, niedrigere Auflösung, höhere Bildraten – doch dieses Mal ist es der 6700, der mit 10,8 Prozent Vorsprung die Nase vorn hat.

Allerdings zeigten andere Spiele große Unterschiede. Bei Hitman 3 gibt es Leistungsengpässe auf der PS5, und ich habe festgestellt, dass die RX 6700 im passenden Bereich einen enormen Vorsprung von 44 Prozent liefert – was vielleicht auf Infinity Cache, AMD-Treiberoptimierungen oder vielleicht auf die Tatsache zurückzuführen ist, dass das Spiel relativ früh im Konsolenlebenszyklus gestartet ist , bevor die Entwicklungsumgebungen ausgereift waren. Das ist wirklich schwer zu sagen.

Ebenso ist Monster Hunter Rise ein einfacher Nintendo Switch-Port mit einem echten PC-ähnlichen Einstellungsmenü auf PlayStation 5 – und der Möglichkeit, sowohl mit 4K-Auflösung als auch mit Supersampling von 2700p (!) zu rendern. Hier übertrifft die RX 6700 die PS5 um rund 32 Prozent und liegt bei 2700p 30 Punkte vorne. Ich würde jedoch sagen, dass dies Ausnahmen sind und es auch in die andere Richtung gehen kann. Es kommt selten vor, dass es bei Cyberpunk 2077 im 30-fps-RT-Modus auf PS5 zu Leistungseinbußen kommt, aber ein Teil des Marktes in der Phantom Liberty-Erweiterung hat definitiv Probleme – aber nicht so viele Probleme wie bei der RX 6700. Die PS5 übertrifft die Leistung um 45 Prozent – Das ist ein bemerkenswerter Zustand nicht Entspricht dem Leistungsmodus, in dem die 6700 der PlayStation 5 sehr ähnlich zu sein scheint.

Trotz aller Unterschiede kann es auch eine enge Übereinstimmung geben, die eher an die Tests von Alan Wake 2 erinnert. In A Plague Tale: Requiem zum Beispiel gibt es sekundengenaue Unterschiede zwischen der PS5 und der RX 6700, aber über die gesamte Benchmark-Sequenz hinweg liefern beide in der allerletzten Zwischensequenz des ersten Kapitels einen identischen Durchschnitt von 36,5 fps.

All das brachte mich dazu, über andere GPUs nachzudenken, insbesondere über GPUs, von denen wir in der Vergangenheit gesagt haben, dass sie eine Leistung liefern, die im Großen und Ganzen mit der PS5-Grafik übereinstimmt. Die RTX 2070 Super – im Wesentlichen eine leicht verlangsamte RTX 2080 – wird häufig in der DF-Abdeckung eingesetzt. Wir werden diese wahrscheinlich durch eine RTX 3060 und eine RTX 4060 ersetzen, um die derzeit beliebteste GPU und ihren Ada-Nachfolger abzudecken, also habe ich auch diese getestet. Hier ist die Ergebnistabelle einer etwas kleineren Teststichprobe im Vergleich zu den RX 6700/PS5-Benchmarks.

Durchschnittliche FPS PlayStation 5 RX 6700 RTX 3060 RTX 4060 RTX 2070 Super
Alan Wake 2 Qualitätsmodus 28.17 26.49 25.64 29.94 27.54
Alan Wake 2 Performance-Modus 49,93 55,88 47,81 53,81 52.02
Avatar-Leistungsmodus 52.03 57,50 45,99 61,82 43,48
Cyberpunk 2077 RT-Modus 27.10 18.37 23.24 28.09 24,90
Plague Tale Requiem-Qualitätsmodus 36,50 36,50 30.38 34.13 35,36

Ich gehe im Video oben auf dieser Seite ausführlicher auf die Ergebnisse ein, aber letztendlich haben wir es insgesamt mit einer ziemlich engen Gruppierung zu tun – aber es gibt einige Trends. In fast allen Tests liegt die RTX 3060 hinter der Konkurrenz zurück, während die RX 6700 einige Siege einfährt – wenn auch nicht gerade bahnbrechend, wenn man bedenkt, dass es sich um ein Produkt handelt, das dies tut sollen liegen in einer Klasse über den Angeboten der 60er-Serie von Nvidia. Das Faszinierende ist, dass wir zwischen der RX 6700, der RTX 2070 Super und der RTX 4060 im Wesentlichen Produkte erhalten, die alle im Leistungsbereich der PlayStation 5 liegen.

Was wir an dieser Stelle mit einiger Sicherheit sagen können, ist, dass die heutigen Konsolen im Grunde die gleiche Leistung liefern, die Sie mit einer 300-Pfund-/300-Dollar-Grafikkarte im PC-Bereich erzielen können – es gibt jedoch einen großen Vorbehalt, den wir berücksichtigen müssen in: die Menge an Speicher, die einer bestimmten GPU zugeordnet ist. Alle Spiele in der Tabelle oben funktionieren gut mit 8 GB Framebuffer-Speicher, aber zwei von ihnen haben einen zusätzlichen Vorteil: Die RX 6700 wird mit 10 GB GDDR6 ausgeliefert, während die RTX 3060 über großzügige 12 GB Speicher verfügt. Und es kann einen Unterschied machen. Bei The Last of Us Part 1 auf PS5-äquivalenten Einstellungen benötigst du grundsätzlich etwa 11 GB Speicher, um der „benutzerdefinierten hohen Voreinstellung“ der Konsole zu entsprechen. Im ersten Test mit der RX 6700 musste ich die Textur-Streaming-Rate und die Qualität der Umgebungstexturen verringern, um in 10 GB RAM zu passen. Wenn man das völlig außer Acht lässt und einen Vergleich zwischen RTX 3060 12 GB und RTX 4060 8 GB anstellt, lief Nvidias neueres Angebot viel langsamer und litt unter starken Rucklern beim Durchlaufen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass unsere Wahl der RTX 2070 Super im Laufe der Jahre ziemlich überzeugend war, wenn man sagt: „Diese Kartenklasse kann eine konsolenähnliche Leistung liefern“, aber wir schreiben jetzt das Jahr 2024 und die RTX 4060 ist ein Hingucker Schneller. Die heutige 300-Dollar-GPU entspricht dem 500-Dollar-Angebot von Nvidia aus dem Jahr 2019 und übertrifft es leicht. Der einzige Haken sind die 8 GB Framebuffer-Speicher, während die RTX 3060 50 Prozent mehr bietet. Dennoch denke ich, dass der Ersatz des ehrwürdigen 2070 Super durch sowohl 3060 als auch 4060 in der zukünftigen DF-Berichterstattung zu einer guten Verbreitung bei Mainstream-PC-Spieletests führen wird, aber der RX 6700 ist sicherlich ein interessantes Angebot.

Ich bin mir nicht sicher, ob Sie die RX 6700 zum jetzigen Zeitpunkt neu kaufen können – und als sie auf den Markt kam, schien es sich um eine ziemlich limitierte Version zu handeln. Für 1080p-Gaming kann sie eindeutig genauso gut funktionieren wie jede der hier getesteten Karten, aber es ist merkwürdig zu sehen, wie diese Hardwareklasse 4K-Wohnzimmerfernseher in der PS5 bedient, sich aber besser für 1080p- und 1440p-Bildschirme auf dem PC eignet. Allerdings wird mit den Leistungsmodi „Avatar“ und „Alan Wake“ auf der PS5 auch eine rekonstruierte Auflösung von 1440p ausgegeben – der Preis, den wir für die im Wesentlichen niedrige bis mittlere GPU-Leistung zahlen müssen.

Wird es so bleiben? Wahrscheinlich nicht. Je länger eine Konsolengeneration existiert, desto mehr gelingt es den Entwicklern, sich von festen Plattformen zu verdrängen, was sich nicht unbedingt auf den PC übertragen lässt. Die GPU der PS4 lässt sich am besten als Hybrid aus Radeon HD 7850 und HD 7870 mit benutzerdefinierten asynchronen Rechenpipelines beschreiben, und dennoch würde ich sagen, dass diese Produkte ein Spiel wie das neueste Call of Duty nicht annähernd so gut ausführen würden wie eine PS4. Der Umfang der Low-Level-Optimierung ist ehrlich gesagt erstaunlich, bis hin zu einer softwaregesteuerten Version der Schattierung mit variabler Rate, die von höherer Qualität und mit stärkeren Leistungsverbesserungen zu sein scheint als das in RDNA 2 integrierte Hardware-VRS.

Unterdessen führen veraltete Treiberunterstützung, weniger Fokus der Entwickler auf ältere Kits und der allgemeine Aufwärtstrend der GPU-Leistung dazu, dass Konsolen im Gegensatz zu PC-GPUs wie guter Wein altern können, insbesondere solche mit geringerem Videospeicher. Zur Veranschaulichung: Vor einiger Zeit habe ich eine AMD Radeon R9 270X mit 4 GB RAM gekauft. Sie ist im Wesentlichen die gleiche wie die Radeon HD 7870, aber mit höheren Taktraten und mehr Speicher – also aus den gleichen Bausteinen wie die GPU der PlayStation 4 aufgebaut – aber egal, welche Spiele ich damit getestet habe, die theoretisch weniger leistungsfähige Konsole hat damit den Boden gewischt Es. Es verfügte nicht einmal über die zum Booten erforderliche DX12-Unterstützung für Death Stranding!

In der Zwischenzeit war es jedoch eine interessante Erfahrung, die RX 6700 auszuprobieren – sie dient dazu, die Vorzüge konsolenäquivalenter oder optimierter Einstellungen im Vergleich dazu, alles auf Ultra zu bringen, hervorzuheben. Und während wir beim Vergleich von Mainstream-GPUs mit der PlayStation 5 schon viel erreicht haben, frage ich mich jetzt, was Budget-PC-Builds angeht – und wie Intels Arc A750 im Vergleich zu allen hier getesteten Geräten möglicherweise das beste Preis-Leistungs-Verhältnis bietet …


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