AMDs neues Chiplet-GPU-Patent könnte für Grafikkarten endlich das tun, was Ryzen für seine CPUs getan hat


Vor etwas mehr als einer Woche, ein AMD-Patent mit dem Titel „Distributed Geometry“. wurde vom US-Patentamt veröffentlicht, das Patent selbst wurde im April dieses Jahres von AMD angemeldet. Das Patent beschreibt einen vollständigen Chiplet-Ansatz für GPUs, bei dem die Rendering-Arbeitslast auf eine Reihe von Chips verteilt wird, anstatt dass ein riesiger Chip die gesamte Verarbeitung übernimmt. Es gibt natürlich keine Anzeichen dafür, dass wir dies in absehbarer Zeit in einer Radeon-Grafikkarte zum Einsatz bringen werden, aber es ist die natürliche Weiterentwicklung dessen, was wir bereits in RDNA 3 gesehen haben.

Ich habe Neuigkeiten über das Patent vom YouTube-Kanal erhalten RedGamingTech und es ist eine faszinierende Lektüre. Obwohl das Dokument den Titel „Verteilte Geometrie“ trägt, geht es in Wirklichkeit um verteiltes Rendering. Nehmen Sie AMDs aktuelle Navi 31 GPU, seinen größten Grafikprozessor, wie er in der Radeon RX 7900-Serie verwendet wird. Dabei werden zwar Chiplets verwendet, diese enthalten jedoch nur zwei VRAM-Schnittstellen und einen Teil des L3 Infinity Cache; Der Rest der GPU befindet sich in einem einzelnen Block (GCD genannt, Graphics Compute Die).

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