AMD reagiert auf Leistungsprobleme bei Spielen mit Ryzen 7000-CPUs und beschuldigt „neue Technologie“-Inkonsistenzen


AMD hat eine Erklärung veröffentlicht über die Eigenschaften rund um die Leistung der neuen Ryzen 7000-CPUs. Das Unternehmen ist sich der mangelnden Leistung bei bestimmten Spielen wie Doom Eternal, GTA V, Metro Exodus und anderen bewusst. Die Antwort des Unternehmens an die Öffentlichkeit könnte jedoch für einige Benutzer nicht zufriedenstellend sein.

Die offizielle Erklärung von AMD ist unten:

Wir wurden auf Berichte über unerwartete Leistungsunterschiede in bestimmten Spielen mit AMD Ryzen-Desktop-Prozessoren sowie auf Leistungsabweichungen zwischen Windows 11 und Windows 10 in bestimmten Spieltiteln aufmerksam gemacht. Wir untersuchen dies derzeit, haben aber basierend auf den bisherigen Tests keinen wesentlichen Unterschied in der Spielleistung zwischen den Betriebssystemversionen in einer Vielzahl von Betriebsszenarien und Spieltiteln festgestellt.

Viele Faktoren beeinflussen die Spieleleistung, einschließlich der Spiel-Engine, der CPU-Architektur, der GPU-Auswahl und der Speicherauswahl. Wenn neue Architekturen auf den Markt kommen, beobachten wir häufig Leistungsanomalien, die vom Komponentenanbieter oder Spieleherausgeber behoben werden müssen. Dies ist kein neues Phänomen und auch nicht unerwartet.

Wie wir es seit der Einführung von Ryzen getan haben, werden wir, wenn diese Leistungsanomalien ans Licht kommen, sie nutzen, um unsere Partnerengagements mit Spieleentwicklern und Ökosystem-Hardwarepartnern zu steuern, um Optimierungen zu implementieren, die die Abweichungen beseitigen.

—AMD

Aus der obigen Empfehlung geht von AMD hervor, dass nicht nur der Ryzen 7000-Prozessor ein Problem ist, sondern auch die interne Spiel-Engine für jedes Spiel, die GPU und der verwendete Speicher, was sich eher nach einem allgemeinen Kompatibilitätsproblem anhört das System und die Spiele als Ganzes.

Diese Kompatibilität zwischen Engines und Teilen könnte die Leistung der neuen CPU-Serie von AMD erklären. In Spielen wie den zuvor in diesem Artikel erwähnten traten die meisten signifikanteren Lücken in weniger getesteten Spielen auf. Da alle neueren Spiele in ihre interne Spiel-Engine eingebettet sind, wäre es sinnvoll, dass bestimmte Titel mit einem System oder einer Komponente nicht so gut funktionieren wie mit einem anderen. Ein weiteres Problem könnte das verwendete Betriebssystem sein, bei dem die vor Windows 11 veröffentlichten Spiele in diesem Betriebssystem besser abschneiden als das neue Betriebssystem.

Da dieses neue Produkt auf den Markt kommt, wird es schließlich immer einige signifikante oder geringfügige Inkonsistenzen geben. Es kann einige Zeit dauern, bis die Fehler und weitere Optimierungen eine genauere Leistung erzielen, wenn der Prozessor auf dem Markt altert.

Nachrichtenquelle: Toms Hardware

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