AMD, Microsoft und Nvidia machen es sich auf der GDC 2024 gemütlich, um uns alles über den neuen DirectSR-Upscaler zu erzählen


Die (un)heilige Dreifaltigkeit der PC-Gaming-Hardware- und Softwareanbieter wird auf der diesjährigen Game Developers Conference (GCD) die Bühne betreten, um weitere Details zu den Neuheiten in der Welt der Grafik zu liefern. Arbeitsgrafiken, eine DirectX 12-Funktion, die letztes Jahr erstmals in Beta-Form erschien, werden den Löwenanteil der Präsentation einnehmen, aber daneben wird es eine Vorschau auf DirectSR geben: Microsofts neues System zur Implementierung von Upscaling auf Geräten mit Windows.

Eine der Sitzungen in diesem Jahr Spieleentwicklerkonferenz Dabei handelt es sich um die neuesten DirectX-Grafiktechnologien, die von Microsoft unter Mitwirkung von AMD, Intel, Nvidia und Qualcomm entwickelt werden. Das erste davon ist DirectSR, auch bekannt als Direct Super Resolution. Zum jetzigen Zeitpunkt wissen wir sehr wenig darüber, was das ist, außer dass es „es für Spieleentwickler einfacher denn je machen wird, die Super-Resolution-Unterstützung auf allen Windows-Geräten zu skalieren“.

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