AMD hat die sofortige Verfügbarkeit der Version 2.1 seines beliebten FidelityFX Super Resolution (FSR)-Algorithmus angekündigt GPUOpenund bringt ein noch größeres Messer in den Kampf gegen Nvidias proprietäre DLSS-Technologie. Version 2.1 von FSR bietet eine Reihe von Leistungs- und visuellen Qualitätsverbesserungen zum FSR 2.0-Paket, mit Verbesserungen einiger seiner auffälligeren Probleme, wie Geisterbilder und Schimmer – Artefakte zeitbasierter Lösungen, die frühere Frames betrachten, um die nachfolgenden zu rekonstruieren.
Das neue Update wird bereits in der neuesten Version des „Farming Simulator“ verteilt, die Anfang dieser Woche veröffentlicht wurde – und AMD hat ein paar Screenshots geteilt, die die Unterschiede in der Implementierung zeigen. Die Verbesserungen beim Geisterbild – eines der am häufigsten auftretenden Probleme im neuen Zeitalter des zeitlichen Supersamplings – sind leicht ersichtlich.
Es gibt eine Reihe von Änderungen unter der Haube, aber alle scheinen sich mit erhöhter Stabilität zeitlicher Bilder, weniger Artefakten und sogar verbesserter Bildqualität zu befassen – insbesondere weisen die Versionshinweise darauf hin, dass AMD einige Berechnungen mit halber Genauigkeit auf volle Genauigkeit umgestellt hat Einsen. An sich hat diese Änderung das Potenzial, die Leistung zu reduzieren, aber AMD hat im Rahmen des neuen Updates keine Leistungsreduzierung erwähnt, daher ist es wahrscheinlich, dass andere Bereiche Leistungsverbesserungen gesehen haben, die die Strafe aufwiegen könnten. Denken Sie daran, dass sich Verbesserungen der Bildqualität in der Grafiktechnologie immer auf die Leistungsgleichung auswirken. Das Beheben einiger Fehler, wie es AMD auch sagt, könnte eine Möglichkeit sein, noch mehr Leistung zurückzugewinnen.
AMD bekennt sich eindeutig zu seiner FSR-Unterstützung, die in ihrer ersten Iteration im Vergleich zum ausgereifteren und rechenintensiveren DLSS eine relative Niederlage erlitten hat. Aber AMD hat durchgehalten und seine kontinuierlichen Verbesserungen des Algorithmus zeigen, dass es der Aufgabe gewachsen ist, seine Softwarelösungen aufrechtzuerhalten – insbesondere inmitten der erwarteten Konkurrenz von Intel, das immer näher daran arbeitet, seine Arc Alchemist-Grafikkarten mit ihrem eigenen Upscaling-Algorithmus herauszubringen , XeSS (Xe-Super-Sampling).
Die Veröffentlichung von AMD enthält ein Update für seine FSR 2 Unreal-Engine-Plugins – ein äußerst willkommenes Tool für Unreal-Engine-Entwickler, um ihre FSR-Integration zu optimieren. Laut AMD sollten Änderungen von FSR 2.0 zu 2.1 für Spieleentwickler einfach zu implementieren sein – ein potenzieller Segen für die 45 verfügbaren oder kommenden Spiele, die AMDs Open-Source- und herstellerunabhängige Upscale-Technologie nutzen.
Als Teil der Veröffentlichung von FSR 2.1 kündigte AMD auch eine Reihe von Spielen an, die Unterstützung für seine neueste Supersampling-Technologie bieten werden:
- Choo-Choo Charles
- Cyberpunk 2077
- Deep Rock Galaktisch
- Vernichte alle Menschen! 2 – Nachgeprüft
- Miasma-Chroniken
- Niemand hat überlebt
- Projekt Haven
- Red Dead Redemption 2
- Scath
- Verachtung
- VENE.
Die FSR-Unterstützung in „Red Dead Redemption 2“ hat für AMD-Spieler sicherlich lange auf sich warten lassen. Wenn Sie den neuen FSR-2.1-Algorithmus bei der Arbeit sehen möchten, hat AMD ein Vergleichsvideo bereitgestellt, das die Verbesserungen deutlicher machen soll (insbesondere in Bezug auf schimmernd, was in einem Standbild nahezu unmöglich einzufangen ist).