Alone in the Dark-Rezension – ein oberflächliches Toben, das dem Hype nicht ganz gerecht wird

Großartige Ideen und eine bewegte Geschichte stecken in mittelmäßigen Kämpfen und einer enttäuschend ungeschliffenen Darbietung.

Janky. Das ist das Wort, das mir in den Sinn kommt, wenn ich an die Spiele zurückdenke, die ich als Kind gespielt habe – darunter auch Alone in the Dark. Neben den festen Kamerawinkeln und der Panzersteuerung gab es auch die Bugs und Pannen und all diesen schönen Kram, der ebenso Teil der sagenumwobenen Anfänge des Survival-Horrors war wie das „juckend leckere“ Memo von Resident Evil.

Pisces Interactives Neuinterpretation von „Alone in the Dark“ aus dem Jahr 1992 übernimmt die düstere Geschichte seiner Vorlage und stellt zeitweise sogar fest installierte Kameras auf, bewahrt aber auch – unabsichtlich, vermute ich – den Idioten. Tatsächlich gibt es keinen Teil dieses modernen „Alone in the Dark“-Remakes, der frei von Rucklern ist – Kampf, Rätsel, Sound, Drehbuch; Sie nennen es. Für einige wird es sich wie ein integraler Bestandteil des Alone in the Dark-Erlebnisses anfühlen, was seinen Reiz nur noch steigert. Für andere wird es sofort abschreckend sein. Für mich? Für mich liegt es irgendwo in der Mitte, in einem unvergesslichen Niemandsland der Mittelmäßigkeit, das nur teilweise durch die neu konzipierte Erzählweise gerettet werden kann.

Die Geschichte von Alone in the Dark weicht ein wenig vom Original aus dem Jahr 1992 ab, aber sicherlich nicht zu ihrem Nachteil. Genau wie beim Original können Sie wählen, ob Sie entweder als Privatdetektiv Edward Carnby spielen möchten, hier gesprochen von dem großartigen David Harbour, oder als Emily Hartwood, die von der ebenso großartigen Jodie Comer zum Leben erweckt wurde. Allerdings ist das Drehbuch so gestelzt, dass keine der beiden Aufführungen unvergesslich, geschweige denn großartig sein kann, und die Darsteller sind besonders … nun ja, reserviert. Ich weiß; Ich bin auch überrascht, nicht zuletzt, weil sowohl Harbour als auch Comer gute Schauspieler sind, die normalerweise die Art von befriedigender, überlebensgroßer Energie ausstrahlen, die sich wunderbar in einen schlockigen Horrorfilm wie „Alone in the“ hätte umsetzen lassen sollen – hätte werden sollen Dunkel.


Lasst uns die Alone in the Dark-Demo spielen! Allein im dunklen PS5-Gameplay!


Ian spielt die Alone in the Dark-Demo.

Emily hat Carnbys Dienste bei der Suche nach ihrem ehemaligen Onkel Jeremy in Anspruch genommen und ihn nach Decerto Manor gebracht, einem staubigen alten Haus und Sanatorium, das eine bunte Mischung aus Personal und Patienten beherbergt. Entwickler Pisces sagt, dass sich die beiden Charaktere zwar einige Handlungsstränge teilen werden, sich die Abenteuer aber dank der separaten Szenarios unterschiedlich und unterschiedlich anfühlen werden und man beide spielen muss, um das Spiel wirklich „abzuschließen“. Ich habe jedoch die Erfahrung gemacht, dass die individuellen „Traumata“ der einzelnen Charaktere zwar zweifellos der Höhepunkt des Spiels waren – Emilys Trauma hat mich besonders berührt –, dass es jedoch enttäuschend wenig gibt, was zwischen Teddys und Emmys Leidensweg unterscheidet. Da es gemeinnützig ist, bietet es Ihnen zumindest einen weiteren Vorwand, die 8–10-stündige Kampagne durchzuziehen. Da es zynisch ist, wird die Fertigstellungszeit künstlich aufgebläht.

Es ist immer ein bisschen ein Glücksspiel, Charakteren eine Stimme zu geben, die eine Generation lang stumm geblieben sind, aber es ist irgendwie wunderbar, ein Gefühl dafür zu bekommen, wie Carnby und Emily sich fühlen, während sie sich durch Decerto kämpfen. Und obwohl es ein paar kleine Änderungen am Grundriss des Herrenhauses gibt, ist auch dies nicht umsonst; Tatsächlich dürften viele der Versatzstücke und Farbschemata des Originals auch in dieser neuen Version bekannt vorkommen. Sogar das bedrohliche Geräusch der Tür, die hinter Ihnen zuschlägt, ist eine herrliche Erinnerung an den Namensgeber von Alone in the Dark.


AITD_1: Wir stellen Emily Hartwood (links) und Edward Carnby (rechts) vor.  Hartwood wird von Jodie Comer und Carnby von David Harbour gespielt.


AITD_2: Carnby hält seine Pistole hoch.  Im Mittelpunkt seines Blickfelds steht eine seltsam deformierte Kreatur, die von den Lampen eines verlassenen Fahrzeugs beleuchtet wird.

Alleine im Dunkeln. | Bildnachweis: Stücke Interactive/THQ Nordic

Und in vielerlei Hinsicht ist Alone in the Dark das perfekte Spiel für ungerne Horrorfans. Es gibt nur eine Handvoll Jumpscares (derselbe hat mich erwischt). zweimal, Einmal bei jedem Spieldurchgang sind die Feinde, denen Sie begegnen, sicherlich seltsam, aber letztendlich nicht überwältigend, und das langsame Öffnen des Herrenhauses – und der anderen Orte, an die es Sie schickt – ist wirklich aufregend, besonders wenn es in den Spukhausmodus wechselt, und das Räume verändern und ordnen sich neu, wenn man Ihnen den Rücken zuwendet. Fügen Sie mit den einzelnen Handlungssträngen eine zusätzliche Schicht raffinierten psychologischen Horrors hinzu – die Geschichte wurde von SOMA-Autor Mikael Hedberg geschrieben und ist gut, wenn auch ein wenig vorhersehbar – und hier gibt es für Horror-Lite-Fans eine Menge, worüber sie sich freuen können .

Das Problem bei „Alone in the Dark“ besteht darin, dass es trotz einer herausragenden Besetzung, die mit einem unauffälligen Drehbuch ihr Bestes gibt, hier wenig gibt, was ausgefeilt wirkt. Der Sound – sowohl Musik als auch SFX – hat während meines ersten PS5-Durchspielens mit Carnby ständig gestört (zugegebenermaßen nicht während meines zweiten Durchspielens mit Emily, obwohl das daran liegen könnte, dass ich dazwischen ein Update durchgeführt hatte), und der Kampf frustriert weitaus mehr Freuden.

Sogar seine Rätsel – bisher ein Synonym für die Serie – schwanken wild von beleidigend einfach bis verblüffend undurchsichtig. Ich hoffe, du magst Kachelrätsel, mein Freund, denn hier gibt es jede Menge Dinge, und selbst wenn du sie magst (und ich wirklich, Wirklich Machen Sie sich auf fünfzehn Minuten Frust gefasst, denn viele der einzelnen Kachelteile lassen sich auch drehen und ergeben auf dem Kopf genauso viel Sinn wie auf der rechten Seite nach oben.


AITD_3: Ein spezieller Talisman, der während des Spiels verwendet wird, zeigt den nächsten interessanten Ort an.
Alleine im Dunkeln. | Bildnachweis: Stücke Interactive/THQ Nordic

Und dann, ein anderes Mal, heben Sie buchstäblich einen Schlüsselgegenstand von einer Seite des Bildschirms auf, drehen sich um und stecken ihn in eine sehr deutliche Vertiefung in Form eines Schlüsselgegenstands, etwa fünfzehn Zentimeter entfernt. Das ist es. Das ist das Rätsel. Glückwunsch. Laden Sie schnell eine MENSA-Anwendung herunter.

Aber das Sammelsystem? Oh, das ist wunderbar. Wie die meisten Spiele hätte Alone in the Dark Sie dazu bringen können, Dinge zu sammeln, und zwar aus keinem anderen Grund als dem, dass wir Gamer und Vervollständiger sind wie Sammeln von Dingen, aber die nicht wesentlichen Gegenstände, die Sie unterwegs sammeln – im Spiel als Lagniappes oder kleine Geschenke bekannt – sind entzückend. Jedes Mal, wenn Sie ein Set abschließen, werden Sie mit „verbotenem Wissen“ belohnt, beispielsweise einem zusätzlichen Einblick in die Hintergrundgeschichte des Spiels oder – was mir am besten gefällt – Zugang zu einem Schrotflintenschrank. Und Sie können das Set nur vervollständigen, wenn Sie sowohl Carnbys als auch Hartwoods Szenarios genießen.

Aber es ist… nun ja, verrückt. Ich habe ganz und gar nicht gezählt, wie oft ich neu starten musste, weil Carnby an einem winzigen Möbelstück hängen blieb oder weil – aus noch ungeklärten Gründen – die Kamera Carnbys Gesicht festhielt und es unmöglich war, etwas zu sehen, geschweige denn zu gewinnen Ein Kampf. Apropos … Schauen Sie, wir alle wissen, dass das Original „Alone in the Dark“ trotz seiner „Survival-Horror“-Verpackung nicht die besten Kampftechniken aufwies, also habe ich nicht damit gerechnet, dass Carnby im Kampf durch die Gegend rollen würde oder so. Aber es wäre schön, wenn es keine Eingabeverzögerung gäbe, wenn man einen der Charaktere auffordert, eine Waffe zu schwingen oder einen Schuss abzufeuern, insbesondere wenn man auf engstem Raum herumläuft. Dies geschah auch nicht nur ein- oder zweimal; Es war ein ständiges Problem, das mich vom ersten Kampf bis zur allerletzten Bossbegegnung plagte.


AITD_10: Carnby wird erneut entführt, dieses Mal an einen scheinbar verlassenen Ort, der von Weinreben überwuchert ist.


AITD_5: Carnby hat eine weitere aufgedunsene Gestalt im Visier, als er auf den nebligen Docks steht.

Alleine im Dunkeln. | Bildnachweis: Stücke Interactive/THQ Nordic

Der einzige Vorteil besteht darin, dass dieser pazifistische Modus ohne Drehbuch jede langweilige Feindbegegnung noch etwas würziger macht.

Während der Kampf in beiden Szenarien gleichermaßen nervig war, fühlt es sich an, als hätte der Patch, den ich zwischen meinem Durchspielen als Carnby und Emily angewendet habe, einige – wenn nicht sogar alle – der Störungen, die ich hatte, gemildert. In meinem ursprünglichen Entwurf hatte ich darauf hingewiesen, dass die abbaubaren Waffen – auch wenn sie an sich nicht unbedingt ein Verbrechen darstellen – besonders irritierend waren, weil es ohne Gesundheitsanzeige keine Möglichkeit gab, zu wissen, wie lange sie bis zum Einsatz halten würden buchstäblich in deinen Händen zersplittert. Seit dem Update wurde Ihrem HUD jedoch ein kleines Warnschild hinzugefügt, das diese unnötige Frustration glücklicherweise lindert.

Allerdings geht in der Umsetzung so viel von der durchdachten Gestaltung von „Alone in the Dark“ verloren. Es gibt eine fantastische Karte im Stil von Resident Evil 4, die nicht nur anzeigt, wo Sie waren und wo noch nicht, sondern auch anzeigt, ob Sie Gegenstände übersehen, einen Schlüssel zu einer zuvor verschlossenen Tür gefunden oder einen Hinweis entdeckt haben, der Sie betrifft Jetzt können Sie ein Rätsel lösen, das für Sie bisher tabu war. Sie können jedoch nicht hineinzoomen, um das Kleingedruckte zu lesen, was bedeutet, dass es für niemanden außer denen unter Ihnen, die drei Zoll von Ihrem Bildschirm entfernt spielen, nutzlos ist. Ebenso verlassen Sie eine Zwischensequenz oft mit aus unerklärlichen Gründen ausgeschalteter Taschenlampe – Warum, Ed? Warum kannst du es nicht einfach anlassen, wie ich es dir gesagt habe? – und die Wurfgegenstände sind im Wesentlichen nutzlos, da man sie nicht aufbewahren kann, und wenn man sich an einem festhalten möchte, werden die Charaktere langsamer und die Kamera zoomt heran, was es unglaublich schwierig macht, etwas zu sehen.


AITD_12: Carnby wurde dieses Mal in eine kalte, gefrorene Leere mit eigenartig fremder Architektur transportiert.
Alleine im Dunkeln. | Bildnachweis: Stücke Interactive/THQ Nordic

Keines dieser Dinge ist für sich genommen ein strafbares Delikt, nein. Aber wenn Sie sie zusammenfügen, werden Sie mehr Zeit damit verbringen, gegen das Spiel selbst zu kämpfen als gegen alle seine Kreaturen.

Allerdings verfügt Alone in the Dark über ein nachsichtiges Speichersystem, was bedeutet, dass Sie, selbst wenn Sie auf die gleichen Zoom- und Umgebungsprobleme wie ich stoßen, zumindest speichern und neu starten können, ohne zu viel Fortschritt zu verlieren . Der einzige Ausreißer ist die Endgegner-Begegnung, bei der es nicht einmal zwischen den Phasen eine automatische oder manuelle Speicherung gibt. Wenn die Kamera also im letzten Abschnitt ihre Zoomfunktion ausführt – was bei mir dreimal der Fall war –, müssen Sie von vorne beginnen.

Was Ist deutlich ist die spürbare Liebe der Fische zum Ausgangsmaterial. Bestimmte Bereiche von Derceto verfügen nicht nur über die gleichen Möbel und Farben wie im Originalspiel, sondern wir werden auch mit einem freudigen kleinen Rückblick gegen Ende des Abenteuers belohnt, der jedem, der sich zum ersten Mal an Survival-Horror erinnert, sofort vertraut vorkommt. Aber es ist nicht genug. Kuriose Sammlerstücke und abgesehen von einer offensichtlichen Verehrung für die Originalspiele ist „Alone in the Dark“ zu fehlerhaft, zu langweilig und zu ungeschliffen, was die atemberaubenden Bühnenbilder und die Hollywood-Besetzung wirklich beeinträchtigt. Es ist nicht so, dass „Alone in the Dark“ nur aus Gesang und Tanz bestehen muss – das ist nicht der Fall haben B. herausragende Schießereien und furchteinflößendes Kreaturendesign oder herausfordernde Rätsel – aber wenn Sie all diese Dinge in ein Spiel integrieren, müssen sie es zumindest tun arbeiten. Sie müssen sich robust und bedeutungsvoll anfühlen. Sie sollten keine Angst haben, einen Feind in der Ferne zu sehen, nicht weil Sie Angst haben, sondern weil Sie nie sicher sind, ob Carnbys Unfähigkeit zu schießen Ihnen dieses Mal das Leben kostet.

Und wenn ein rätsellastiges Action-Horror-Spiel sich wiederholende Rätsel, schlechte Kämpfe und wenig bis gar keinen Horror hat … was bleibt dann übrig? Leider reicht nicht einmal eine Hollywood-Besetzung aus, um die erheblichen Mängel von „Alone in the Dark“ zu beschönigen.

Eine Kopie von Alone in the Dark wurde von Pieces Interactive zur Rezension bereitgestellt.


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