Alone in the Dark Q&A – Neuinterpretation des Horror-Klassikers

Falls Sie es noch nicht wussten: THQ Nordic hilft bei der Horror-Remake-Revolution mit der bevorstehenden Wiederaufnahme von Alone in the Dark. Der Horrorklassiker von 1992 – den viele als den Urvater des Survival-Horrors betrachten – wird von Pieces Interactive für die Veröffentlichung am 25. Oktober entwickelt.

MP1st hatte das Glück, mit uns kurz über das Projekt sprechen zu können Mitproduzent von Alone in the Dark: Andreas Schmiedecker.

MP1st: Die Leute sind etwas verwirrt darüber, was Alone in the Dark 2023 wirklich ist. Ist das „Alone in the Dark“ ein Remake? Ein Neustart? Eine Mischung aus beidem?

Schmiedecker: Alone in the Dark 2023 ist eine Neuinterpretation des ersten Spiels, um ein Erlebnis zu bieten, das sowohl dem Original treu bleibt als auch für neue Spieler spannend ist.

Im Kern ist das Originalspiel ein Spukhaus-Erlebnis: Ein gruseliges Herrenhaus, das Sie Schritt für Schritt erkunden können, während Sie die Handlung des Spiels aufdecken. Mechanisch bewahren wir die klassischen Survival-Horror-Elemente von (gruseligen) Erkundungen, herausfordernden Rätseln, intensiven Kämpfen und einer tiefgründigen Geschichte (in der besten Tradition von Silent Hill und früheren Resident Evil-Spielen) mit der Präsentation eines zeitgemäßen 3rd-Person-Spiels.

Und während sich viele andere Spiele stärker auf den „Terror“-Teil des Survival-Horrors konzentrieren, sehen wir uns eher in der Tradition des psychologischen Horrors – und in dieser Hinsicht können wir uns glücklich schätzen, David Harbour und Jodie Comer mit an Bord zu haben, deren fesselnde Leistungen wird jeden überzeugen, der wegen des Story-Erlebnisses hier ist.

MP1st: Wie wurden David Harbour und Jodie Comer Teil des Spiels?

Schmiedecker: Zuerst wurden die Charaktere entworfen, dann besetzten wir David Harbour und Jodie Comer für die jeweiligen Rollen. Die Besetzung der Hauptrollen mit David und Jodie war für Autoren und Künstler gleichermaßen eine große Inspiration. Erstens verfügen beide über eine ausgeprägte Körperlichkeit, die uns dabei geholfen hat, die Bewegung und die Zwischensequenzen richtig und passend zu den Charakteren zu gestalten. Noch wichtiger ist, dass die Art und Weise, wie sie mit ihren Gesichtern und Stimmen agierten, Feedback zur Entwicklung der Charaktere gab und es den Autoren ermöglichte, die Charaktere an die Schauspieler anzupassen, die sie spielten. Es war also ein inspirierender und nützlicher Prozess.

MP1st: Nur um es klarzustellen: Wir bekommen sowohl eine digitale als auch eine physische Veröffentlichung von Alone in the Dark, oder?

Schmiedecker: Ja

MP1st: Was sind einige der größten Unterschiede (abgesehen von Ton und Grafik) zum Original? Sind Abschnitte abgeschnitten? Alone in the Dark erschien ursprünglich vor über 30 Jahren. Offensichtlich hat sich die Technologie seitdem enorm weiterentwickelt, und einige Spiele verfügen sogar über nahezu fotorealistische Grafiken. Aber bei Spielen und Technik ging es schon immer mehr um die Optik, daher sind wir angesichts der langen Geschichte von Alone in the Dark gespannt, welche Dinge die Technologie dem Team gebracht und nicht nur modernisiert hat die Serie, sondern helfen auch dabei, Elemente der Vergangenheit einzubinden, um diese neue Erzählung des Spiels zu schaffen.

Schmiedecker: Während wir viel mit Elementen und Charakteren aus dem Spiel von 1992 spielen und unsere Geschichte sehr ähnlich wie das Original beginnt, haben wir tatsächlich eine einzigartige Geschichte, die die Prämisse des Originals an völlig neue Orte überträgt. Wenn Sie sich an die Originalgeschichte erinnern, finden Sie viele Hinweise und Hinweise, aber auch ein paar Überraschungen; während neue Spieler die Geschichte genießen können, ohne dass sie irgendwelche Vorkenntnisse benötigen.

MP1st: Werden das haptische Feedback und andere Funktionen des DualSense im Spiel genutzt?

Schmiedecker: Ja, das Spiel unterstützt das haptische DualSense-Feedback der PlayStation 5.

MP1st: Das Original „Alone in the Dark“ (1992) ist ein Spiel, das viele (in gewisser Weise) als den Urvater des Survival-Horror-Genres betrachten, das den Weg für Spiele wie Resident Evil, Silent Hill usw. ebnete. Wie wird mit Pieces umgegangen? die Idee, dass sie ein Spiel neu erschaffen, das im Grunde ein ganz neues Genre hervorgebracht hat? Gibt es großen Druck, wenn man bedenkt, dass heute viele Spiele neu gemacht werden?

Schmiedecker Das Team von Pieces Interactive ist eine tolle Mischung aus eifrigen Newcomern und erfahrenen Entwicklern, die einen spannenden Pitch für das Projekt erarbeitet haben. Wir freuen uns, dass wir Mikael Hedberg, Autor der beliebten Horror Games Amnesia: The Dark Descent und SOMA, als Autor und Creative Director gewinnen konnten. Diese Kombination und die Bewunderung, die die Mannschaft dem ursprünglichen Spiel entgegenbrachte, überzeugten uns auf dem Platz.

MP1st: Können wir alternative Enden erwarten, oder werden die beiden Geschichten alle zu einem eindeutigen Schluss zusammenlaufen?

Schmiedecker: Abhängig vom gewählten Protagonisten kann der Spieler exklusive Level und Teile des Herrenhauses sehen. Es ist also ein großer Anreiz, das Spiel mehr als einmal durchzuspielen. Wenn Sie ein zweites Spiel mit den anderen Charakteren spielen, wird es geringfügige Einflüsse auf Ihr Spiel geben, je nachdem, welche Gegenstände Sie beim ersten Spiel gefunden haben.


Alone in the Dark soll am 25. Oktober auf PS5, Xbox Series X|S und PC erscheinen.

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