Alles, was Sie von der Eurogamer Pride Week 2023 vielleicht verpasst haben

Hallo! Die ganze Woche über hat Eurogamer Pride mit einer weiteren Reihe von Features gefeiert, die die Schnittstelle zwischen queerer Kultur und Gaming feiern. Wie immer war es für uns ein Privileg und eine Freude zugleich, dass so viele wunderbare Autoren im Laufe der Woche ihre Begeisterung, Geschichten und Visionen einer hoffnungsvollen Zukunft teilen konnten – und Sie finden eine vollständige Zusammenfassung der diesjährigen Features, praktisch zusammengestellt für Ihre gemächliche Lektüre finden Sie weiter unten.

Nochmals ein großes Dankeschön an unsere herausragenden Mitwirkenden (in der Reihenfolge ihres Auftretens): James Croft, Ozzy Smith, Ed Nightingale, Sharang Biswas, Eli Cugini, Gareth Damian Martin, Alex Meehan, Ebonix, Nikatine, Lottie Lynn, Llaura McGee, Eve Golden Woods, Wren Brier, Deere, August Aiden Black und Dr. Lloyd (Meadhbh) Houston. Ein weiterer Dank geht an Christian Donlan für seine stets unschätzbare Unterstützung hinter den Kulissen und an Malaika Hardy-Fraser für das wundervolle Artwork und Logo der diesjährigen Pride Week.

Wir hoffen, dass Ihnen diese vierte jährliche Pride-Woche von Eurogamer gefallen hat, und wir werden natürlich das ganze Jahr über weiterhin die Erfolge der LGBTQ+-Community im Gaming feiern und die Probleme hervorheben, die sie betreffen. Im Jahr 2024 kehren wir mit einer weiteren Woche voller Pride-Feierlichkeiten zurück, und wenn Sie die früheren Feierlichkeiten zur Pride-Woche von Eurogamer verpasst haben, können Sie hier, hier und hier nachholen. Bis zum nächsten Mal!


Wie eine neue Generation von Drag-Künstlern Grenzen überschreitet und Videospiele queer macht


Bildnachweis: Matti Scicluna/Eurogamer

James Croft eröffnete am Montag die Feierlichkeiten zur diesjährigen Pride Week auf fabelhafte Weise und tauchte in die subversive Welt geschlechtsspezifischer Kratos, heißer Piranha-Pflanzen und mehr ein, während er erkundete, wie eine neue Generation von Drag-Darstellern ihre Kunst und eine tiefe Liebe verbindet von Videospielen, um sich neu vorzustellen, wie eine mutigere, queerere Zukunft für Spiele aussehen könnte.

„Alle diese Drag-Künstler haben festgestellt, dass das Publikum ihre von Videospielen inspirierten Looks liebt, und es ist leicht zu verstehen, warum: Alle vier Darsteller teilen eine ansteckende Liebe zu Spielen und der Gaming-Kultur. Das sind keine Dilettanten, die die Popularität von Videospielen ausnutzen.“ um schnell Internet-Punkte zu sammeln. Sie sind vielmehr Kenner, die sowohl Drag als auch Spiele lieben und einen Weg gefunden haben, ihre Leidenschaften zusammenzubringen. Schließlich muss man eine Figur gut kennen, um eine Figur zu queeren. Als Mary O „Kart bringt es auf den Punkt: „Das Wichtigste ist, Spiele gut zu kennen.“ Ich kann nicht einen Namen wie Mary O’Kart haben und beim Spiel beschissen sein … oder die Anspielungen nicht kennen.“

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Wenn gefunden… und die Scham zurückdrängen


Bildnachweis: Dreamfeel/Eurogamer

Am Dienstag hat Ozzy Smith den gefeierten visuellen Roman „If Found…“ des Entwicklers Dreamfeel erneut aufgegriffen und sich die Themen der Selbstauslöschung in einer Welt genauer angesehen, in der Mitglieder der LGBTQ+-Community es so oft gewohnt sind, sich selbst und ihre Seltsamkeit zu „checken“. öffentlich.

“Das [feeling of “checking” yourself is] Man kann es sich am besten als die Spannung zwischen dem, was die Leute von uns erwarten, und dem, was wir wirklich sind … oder dem, was wir zu werden versuchen, vorstellen. Imaginäre Zukünfte werden wie Filmrollen auf unseren Körper projiziert und verwischen die darunter liegende Haut. Diese Spannung fühlt sich sehr nach Scham an. Aber auch wenn Videospiele normalerweise die Subtilität eines Vorschlaghammers haben, der durch eine Wand schlägt, sind sie gelegentlich ein toller Ort, um queere Themen zu erforschen und uns die Möglichkeit zu geben, so zu spielen, wie wir sein wollen, oder diese einzigartigen Erfahrungen auf einzigartige Weise zu erkunden. “

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Die LGBTQ+-Darstellung von Final Fantasy 16 beweist, dass sich die Serie modernisiert


Bildnachweis: Square Enix/Eurogamer

Am Mittwoch schrieb Ed Nightingale von Eurogamer, ein lebenslanger Final Fantasy-Fan, über den Nervenkitzel, endlich das Gefühl zu haben, von seiner Lieblingsreihe gesehen zu werden, während der neueste Teil ein paar mutige Schritte in Richtung einer umfassenderen Darstellung unternimmt … alles beginnend mit einem Kuss.

„Es ist allzu selten, LGBTQ+-Repräsentationen in hochkarätigen AAA-Spielen zu sehen. Aber es hier zu sehen, auch in einem Final Fantasy-Spiel, war für mich so ein Moment der Freude … Sie küssen sich, ein zärtlicher Moment inmitten des Blutvergießens.“ Beide überlegen, was auf dem Spiel steht. Und dann machen sie weiter. Es ist authentisch, normalisiert. Es ist nicht sexuell, sondern einfach zwei Charaktere, die Intimität teilen.“

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Künstlerischer Porno und sexy Larps: Spiele, Körper und Queer-Rechte


Bildnachweis: Vespéral/Eurogamer

Als nächstes nahm uns Sharang Biswas mit auf eine rasante Reise durch körperliche Freuden, erkundete die vielleicht überraschende Verbindung zwischen Pornografie und analogem Gaming – und stellte die Schöpfer vor, die in den Räumen zwischen Intimität und Spiel entwerfen.

„Wenn der Bereich der körperlichen Immersion einen Teil seines Territoriums dem Genre der Pornografie überlässt, muss der Rest fest unter der Autorität analoger Spiele liegen. Brettspiele, Kartenspiele, Spielplatzspiele, Tabletop-Rollenspiele und Larps – diese Formen beschäftigen sich mit der Körperlichkeit.“ von Teilnehmern auf eine Weise, die keine andere Kunstform kann … Pornografie und Rollenspiele sind in gewisser Weise an ähnliche Logiken gebunden. Beide verorten Geschichten in Körpern. Auch wenn ich auf aktives Selbstvergnügen verzichte, ist die erotische Freude, die ich an einer Würze erlebe „Film ist nur möglich, weil ich ein Gefühl dafür habe, wie es sich in meinem Körper anfühlt … Rollenspiele machen trotz all ihrer fantastischen Prämissen und rechenbegeisterten Regelsätze nur Spaß, weil wir die Welt körperlich erleben.“

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Danganronpa und die überraschenden Freuden einer ungeschickten queeren Darstellung


Bildnachweis: Spike Chunsoft/Eurogamer

Und am Freitag kehrte Eli Cugini zu einer weiteren Pride-Woche zurück, um die ungeschicktere Seite der LGBTQ+-Repräsentation zu feiern, mit besonderem Augenmerk auf die Danganronpa-Serie. Sicherlich können Spiele bei ihren Bemühungen um eine inklusive Darstellung das Ziel erheblich verfehlen, aber manchmal, selbst in diesen Fällen, steckt darin eine seltsame, rohe Schönheit.

„Ich denke viel darüber nach, wie Queerness von einigen nicht-queeren Menschen schon immer als faszinierend und kraftvoll empfunden wurde, obwohl es auch als beängstigend und bedrohlich empfunden wurde. Den Danganronpa-Entwicklern fehlen die richtigen Worte oder sie haben gewonnen.“ Wenn Sie sie nicht nutzen, haben sie keine große Verbindung zu potenziellen queeren Akteuren und machen dementsprechend manchmal Fehler und greifen auf schädliche Stereotypen zurück. Aber sie haben auch ein großes Interesse an der Kraft und Schönheit der queeren Dynamik und den Wegen dazu wodurch sie die Geschichten, die sie erzählen, bereichern.“

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Mein queeres Lieblingsspiel


Bildnachweis: Eurogamer

Und schließlich haben wir für die diesjährige Pride Week mit einigen unserer Lieblingsschöpfer gesprochen, Notizen im Team weitergegeben und sogar im Archiv von Eurogamer herumgestöbert, um eine (alles andere als endgültige) Liste einiger unserer allerliebsten queeren und queeren Menschen zusammenzustellen -positive Spiele. Lesen Sie weiter und teilen Sie vielleicht sogar einige Ihrer eigenen Favoriten mit!

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