Alle 8 neuen Mario Kart 8 DLC-Kurse, Rang am leichtesten bis am schwierigsten

Nach langer Vorfreude die erste Welle von Mario Kart 8 deluxeDer neue Booster Course Pass DLC von wurde Ende März veröffentlicht. Die ersten acht von 48 Retro-Kursen, die dem Spiel hinzugefügt wurden, umfassen in der Reihenfolge des Gameplays Paris Promenade, Toad Circuit, Choco Mountain, Coconut Mall, Tokyo Blur, Shroom Ridge, Sky Garden und Ninja Hideaway.

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Die atemberaubenden neuen Kurse sind in die Grand-Prix-Strecken Golden Dash Cup und Lucky Cat Cup unterteilt und bieten verschiedene Fahrherausforderungen, seien es enge Straßen, Gegenverkehr, labyrinthische Layouts, wechselnde Straßenoberflächen und dergleichen.

8 Kröten-Schaltung

Aus welchen Gründen auch immer, die “Circuit” Kurse in Mariokart 8 sind im herausragenden Nintendo Switch-Rennspiel tendenziell am wenigsten einfallsreich und am wenigsten berauschend. Im Fall von Toad Circuit ist es ein Wunder, warum die Designer den Golden Dash Cup nicht damit begonnen haben. Der Kurs hat nicht nur ein sehr einfaches Layout, sondern ist von Anfang bis Ende auch mit Abstand die kürzeste und am wenigsten herausfordernde Strecke.

Rückkehr von Mario Kart 7 Für 3DS gibt es beim Fahren auf der Strecke ein gewisses Maß an Nostalgie, aber die echten Rennherausforderungen sind dünn gesät. Abgesehen von einer coolen Gleitrampe, die Fahrer über eine Brücke fliegen lässt, ist dies ein so einfacher Kurs im gesamten Spiel, DLC oder nicht.

7 Tokio Unschärfe

Rückkehr von Mario Kart-Tour, Tokyo Blur ist das Hinspiel des Lucky Cat Cup. Obwohl mit jeder vorbeifahrenden Runde neue Kurven eingeführt und in der letzten Runde ein paar Thwomp-Hindernisse hinzugefügt werden, ist die Strecke angesichts der Lebendigkeit Tokios überraschend glanzlos. Vielleicht haben die Designer alle Eier in Ninja Hideaway gelegt, das ebenfalls in Japan spielt.

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Getrübt durch eine gepflasterte, einfarbige Straßenoberfläche, viel zu viele Geraden und das Fehlen von Haarnadelkurven hat Tokyo Blur einen treffenden Namen, da es dazu neigt, viel zu schnell vorbeizufliegen und kaum einen Eindruck im Gedächtnis des Fahrers hinterlässt. Während der Fahrt fühlt es sich eher wie ein passives Sightseeing-Unterfangen an als wie ein fesselndes Rennen.

6 Himmelsgarten

Etappe drei des Lucky Cat Cup, Sky Garden kehrt zurück GBA mit einer ernsthaften Überarbeitung der Straßenoberfläche. Das graue Kopfsteinpflaster wurde durch rote Backsteine ​​ersetzt, die von Verzögerungswolken am Straßenrand umgeben sind, die in Verbindung mit den knorrigen Haarnadelkurven ziemlich schwer zu vermeiden sind und die Höchstgeschwindigkeit halten können.

Glücklicherweise ist der Kurs extrem kurz und es fehlt merklich ein Antigravitationsabschnitt, was es etwas einfacher macht, ihn von Anfang bis Ende zu ertragen. Dennoch sind die Abkürzungssprünge von Leaf Pad und Toadstool schwer zu zielen und perfekt zu timen, insbesondere ohne einen Pilz oder Stern oder eine der schnellsten Autokombinationen Mario Spiel zu bieten hat.

5 Kokosnuss-Mall

Etappe vier des Golden Dash Cup, die beliebte Coconut Mall von MK Wii, feiert ihre triumphale Rückkehr zum Franchise. Mit Indoor- und Outdoor-Abschnitten, die unterschiedliche Straßenoberflächen und eine Menge einzigartiger Hindernisse umfassen, die für den Ort von Bedeutung sind, sind es die lästigen grünen und roten Pfeile auf den Rolltreppen, die eine so einzigartige Herausforderung darstellen.

Da Shy Guys zu den Outdoor-Autos hinzugefügt wurden, um als Barrieren zu fungieren, ist der äußere Teil der Coconut Mall etwas härter als die vorherige Version. Das merkliche Fehlen der riesigen Piranha-Pflanze erleichtert jedoch die Navigation im Inneren des Einkaufszentrums. Da nur sehr wenige Anweisungen gegeben werden, ist das größte Problem das Gefühl der Desorientierung, das den Kurs so erscheinen lässt, als würde man sich wirklich in einem Einkaufszentrum verirren.

4 Pariser Promenade

Trotz eines schicken französischen Soundtracks und exzellenter realer Touristenattraktionen kann es ziemlich schwierig sein, sich auf der Pariser Promenade zurechtzufinden. Jede Runde verändert nicht nur leicht das Layout (vor allem in der letzten Runde, wo die Fahrer den Kurs umkehren müssen), sondern die verrückten Kreisverkehre werden nicht-europäische Rennfahrer bei den ersten paar Versuchen verblüffen.

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Darüber hinaus kombiniert der Kurs Elemente aus Paris Promenade 1, 2 und 3 aus MK-Tour, was bedeutet, dass es keine Möglichkeit gibt, vorherzusehen, was kommen wird. Als allererste Etappe des Golden Dash Cup geben die Designer den Rennfahrern jedoch extrem breite Straßen zum Navigieren und ein relativ kurzes Rennen zum Aushalten.

3 Choco-Berg

Etappe drei des Golden Dash Cup, Choco Mountain, ist auf ganzer Linie einer der drei besten Booster-Pass-Kurse im Spiel. Rückkehr von der MK N64die fesselnde Strecke verfügt über eine unterschiedlich breite unbefestigte Straßenoberfläche, die die richtigen Reifen und ein hervorragendes Handling erfordert, um reibungslos zu navigieren.

Was die Strecke jedoch wirklich schwierig macht, sind die vielen einzigartigen Hindernisse, darunter kaputte Brücken, Dirt-Rallye-Sprünge, ärgerliche Schlammbänke, herabfallende Felsbrocken, die die Straße und die Fahrer zerquetschen, fliegende Fledermäuse im unterirdischen Tunnel, die die Fahrer vom Kurs abbringen , und ein riesiger Canyon-See, der keine schützenden Leitplanken hat, in die man sehr leicht hineinfallen kann.

2 Ninja-Versteck

Rückkehr von MK-Tourhaben sich die Spieledesigner mit Ninja Hideaway, dem atemberaubenden Spotlight-Track, der sich fast wie ein völlig anderes Spiel anfühlt, selbst übertroffen. Mit drei oder vier verschiedenen Routen können die Spieler durch die Luft fliegen, unter der Erde rasen, über Dächer rasen und wiederum auf mehr Hindernisse, Fallstricke und Straßensperren stoßen als jede andere Strecke außerhalb von vielleicht Shroom Ridge.

Mit mehreren Bereichen, die von der Straße fallen können, Ninja-Sternen, die vom Dach eines Dojos fallen und Fahrer in Scheiben schneiden, schrägen Brücken, um das Gleichgewicht zu verlieren, gekräuselten Dächern, um dasselbe zu tun, und einem überwältigenden visuellen Tableau, das die Fahrer davon ablenken wird, ihre Augen zu behalten Unterwegs wird es einige Zeit dauern, Ninja Hideaway zu meistern, eindeutig einer der besten DLC-Tracks im Spiel.

1 Pilzgrat

Diejenigen, die mit Toad’s Turnpike vertraut sind, wissen, was für eine einzigartige Herausforderung es für Fahrer darstellt. Rückkehr von MKDSder einzige andere Titel darin MK8 Um große fahrende Autos zu zeigen, die auf der Straße vermieden werden müssen (abgesehen von konkurrenzfähigen Kartrennfahrern), erhöht Shroom Ridge den Einsatz, indem es die Straße zu einer engen zweispurigen Autobahn an einer idyllischen Küste verengt. Wenn die engen Straßen und unvorhergesehenen Hindernisse einen Fahrer nicht fertig machen, wird die Landschaft es sicherlich tun.

Mit einer Schar blinder Kurven, einer sehr riskanten versteckten Abkürzung an einer Klippe, einem kurvigen, schlecht einsehbaren Tunnel und einem wahnsinnigen Morast aus großen fahrenden Bussen, Autos und Lastwagen, die es an jeder Ecke zu vermeiden gilt, übertrifft Shroom Ridge viszeral Mario Kart auf eine Weise, die sich wie das Beste eines super herausfordernden Nicht-Kart-Rennspiels anfühlt.

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