Alice Is Missing Erweiterung vertieft die Stille des Tabletop-Rollenspiels


Als der Drehbuchautor und Tabletop-Game-Designer Spenser Starke 2016 plötzlich seine Mutter verlor, schulterte er sofort die emotionale Last seines Vaters sowie die seiner Großmutter und seiner Tante mütterlicherseits. Sich so hinzukauern, sagte er Polygon in einem Interview, ließ keinen emotionalen Sauerstoff für seine eigene Trauer.

Das kam später, als Starke entwarf Alice wird vermisst, ein kollaboratives Storytelling-Rollenspiel, das in einer imaginären Stadt im pazifischen Nordwesten spielt, in der eine Gruppe von Freunden nach ihrem vermissten Freund sucht. Das Mysterium, das durch Karten erzählt und auf eine maßgeschneiderte Playlist mit stimmungsvollen Indie-Melodien gesetzt wird, verdreht das Vertraute, indem es die Spieler auf nonverbale, indirekte Kommunikation beschränkt: kein Sprechen, keine Geräusche, keine Körpergesten, nur Text auf einem Mobiltelefon.

Jetzt bereitet sich Starke auf Crowdfunding vor Alice wird vermisst: Silent Falls, eine zusätzliche Sammlung von Karten – Hinweise, Orte, Verdächtige und mehr – die die ursprüngliche Anzahl fast verdoppelt und die Suche nach Alice erschwert. Spieler können so viele oder so wenige dieser Karten zum Hauptdeck hinzufügen, wie sie möchten. Nichts ist obligatorisch, und jede Ergänzung wurde so konzipiert, dass sie nahtlos in die kleine Box passt, die bei ihrer Einführung im Jahr 2020 zu einem Überraschungshit wurde.

Viele dieser neuen Ideen waren von Anfang an im Umlauf und wurden von der ursprünglichen Produktion von abrasiert Alice wird vermisst um das zu entwickeln, was Starke als MVP oder „most viable product“ für Kickstarter bezeichnete.

„Ich habe die Karten in der Erweiterung buchstäblich seit dem Start des Spiels optimiert, um den Leuten die Möglichkeit zu geben, neue Geschichten mit dem Spiel zu erzählen und eine zusätzliche Ebene der erzählerischen Herausforderung zu bieten“, sagte Starke. „Es war ein Spiel, von dem ich nie gedacht hätte, dass die Leute es spielen würden, weil es einfach seltsam und emotional ist und Typ-2-Spaß macht. Aber es kommt von einem sehr realen Ort.“

Möwen fliegen über das Pine Harbor Model.  Sanfte Wolken sind am Himmel, und im Hintergrund sitzen hochmastige Schiffe auf der Wasserlinie.  Es gibt auch einen Pool, mit jemandem, der auf dem Balkon raucht.

Bild: Hunters Entertainment

Ein Minenschacht.  Jemand steht etwa 50 Meter im Inneren und wird vom grünen Strom einer Lichtquelle von hinten beleuchtet.  Die hellsten Teile der Höhle sind rot gefärbt.

Bild: Hunters Entertainment

Alice wird vermisst folgt dem Verschwinden von Alice Briarwood, einer Highschool-Schülerin aus Nordkalifornien mit einer Gruppe von Freunden – geschaffen und verkörpert von den Spielern –, die unbedingt herausfinden wollen, was passiert ist. Im Laufe einer einzigen, etwa dreistündigen Sitzung diskutieren die Spieler in einem persönlichen Textgespräch, was ihrer Meinung nach passiert ist, während weitere Hinweise aufgedeckt und wahrscheinliche Schuldige auftauchen. Geleitet von Kartenaufforderungen und einem ständig tickenden Timer wird die Gruppe entdecken, wie die Abwesenheit einer Person eine Gemeinschaft zerreißen kann und dabei unbequeme Wahrheiten ans Licht bringt.

„[The game] wurde ursprünglich aus dem Wunsch heraus geboren, ein Spiel zu machen, das die emotionale Landschaft einfängt, die ich in dieser Zeit durchquerte, weshalb Sie es nicht alleine lösen werden“, sagte Starke. „Das Spiel muss funktionieren. Du wirst dieses Ding nicht zu Sherlock Holmes bringen. Das ist zielführend.“

Ein Club in einer typischen Kleinstadtstraße.  Es heißt Dripping Dagger und ein Neondolch tropft Blut auf das Dach.

Bild: Hunters Entertainment

Ein Bild von einem Leuchtturm auf einer Klippe, die Wellen rauschen herein. Das Licht selbst ist überdimensioniert und übertrieben, mit einem Strahl, der links und rechts herausschießt.  Das Dach ist rot und der Himmel ist blaugrau.

Bild: Hunters Entertainment

Starke sagte, er sei schon immer von „emotionalen Indie-Videospielen“ wie z Das Leben ist seltsam, Ochsenfrei, und Feueruhrund Alice wird vermisst nutzt bewusst die „gemütlichen, aber auch abgefuckten“ Vibes, um seine Atmosphäre des Vertrauten zu konstruieren, das fremd gemacht wird, ein gesprungener Spiegel, durch den Sie Ihre eigene Vergangenheit sehen könnten. Weniger ein Teppichziehen als ein Mechanismus für Verwundbarkeit, Alice wird vermisst‘s Tendenz, überraschend starke Reaktionen hervorzurufen, während er totenstill in einem abgedunkelten Raum sitzt, hat es verdient ziemlichen Ruf innerhalb der Tabletop-Community.

Die Stille Fälle Die Erweiterung ist für Gruppen gedacht, die sie nach ein paar Sitzungen mit dem Grundspiel in Angriff nehmen können. Er ist nicht damit einverstanden, dass diese Rückkehr als Director’s Cut oder Definitive Edition bezeichnet werden sollte. Er mag es im Allgemeinen nicht, seine kreativen Werke noch einmal anzufassen, nachdem sie in die Welt und in die Hände eines Publikums entlassen wurden. Aber dieses Projekt fühlt sich anders an, sagte Starke. Das Timing fühlte sich richtig an.

Ein Dienstabzeichen des Sheriffs von Silent Falls, Nummer 1221. Gold mit einem Stern in der Mitte.

Bild: Hunters Entertainment

Die Spieler werden drei neue Verdächtige finden, die mit Alices Verschwinden in Verbindung gebracht werden könnten, und jeder wirft einen Schraubenschlüssel auf, wie erfahrene Spieler das soziale Gefüge von Silent Falls verstehen. Der erste ist Officer Prescott, der Sheriff der Stadt, dessen Bedeutung bedeutet, dass Spieler sich wahrscheinlich nicht an die Polizei wenden können, um Hilfe zu erhalten. Ein anderer, Alices entfremdeter Vater, John Harwood, beschwört das Gespenst von häuslichen Problemen und fauler Familiendynamik herauf. Die letzte ist eine neue Schülerin, die sich schnell mit Alice anfreundete und sich in die Gruppe einfügte, die Stimmung rauhte und alle zwang, über ihre eigene Verbindung zu dem jetzt vermissten Mädchen nachzudenken.

Starke ist offensichtlich daran interessiert, Machtstrukturen über die Kleinstadtsimulationen von Silent Falls zu befragen. Was bedeutet es, wenn die Leute, denen Sie angeblich vertrauen, ihre Autorität nutzen könnten, um ein abscheuliches Verbrechen zu verbergen? Wie können traditionelle Familienrollen eine Beziehung über lange Jahre der Ressentiments gerinnen lassen? Was nehmen wir über die Menschen an, die uns nahe stehen, und wovor haben sie Angst, sie preiszugeben, damit wir sie nicht verurteilen?

Ein erneuter Besuch von Silent Falls sollte sich hoffentlich anfühlen, als würde man ein Feuer in den Spielern neu entfachen, sagte Starke. Selbst nach all den Spieltests, Rückmeldungen und Iterationen gibt er zu, dass er nervöser war als je zuvor, als er das ursprüngliche Erlebnis gestaltete. Es ist eine elektrische Energie, nach der er sich im kreativen Prozess sehnt.

„Die Sachen, die mir Angst machen, sind die Sachen, auf die ich mich am meisten freue. Wenn nicht, dann habe ich meine Arbeit nicht getan. Ich habe mich nicht gedrängt“, sagte Starke. „Es wird wirklich spannend für mich zu sehen, wie Leute die Aufforderungen nutzen, die ich ihnen gegeben habe, um mir Geschichten zu erzählen. Ich liebe es, diese Gelegenheit wieder zu haben.“

Alice wird vermisst: Silent Falls startet an Kickstarter ab 14. Februar und wird vom Verlag gehostet Jäger Unterhaltungdas verantwortliche Unternehmen Kinder auf Fahrrädern, Altered Carbon Das Rollenspielund Ausbruch: Untote.


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