Alchemist des Endes und der geheime Schlüssel


Weite, weite Welt des Bastelns

Es ist Zeit für meinen vierten Jahresrückblick auf eines von Koei Tecmos Atelier Spiele, und ich bin etwas zurückgefallen. Ich habe die 20-Stunden-Marke überschritten Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Keydie sich als unzureichend erwiesen hat, um eine endgültige Meinung zu beschwören.

Atelier Ryza 3 (Ich werde mir nie den Untertitel merken, also warum so tun?) ist eine Mischung aus alten Standards und neuen Experimenten. Es ist so seltsam. Es trägt ein Outfit, das aus verschiedenen schlecht sitzenden Kleidungsstücken besteht, und ich kämpfe mit mir selbst, um herauszufinden, ob ich das insgesamt gut oder schlecht finde.

Atelier Ryza 3 CG-Aufnahme
Screenshot von Destructoid

Blase Blase…

Die wichtigste Änderung für Atelier Ryza 3 ist, dass seine Welt um Größenordnungen größer ist als alles andere in der Serie. Am Anfang sind Sie in der gleichen Gegend, wo Atelier Ryza stattfinden. So ziemlich alles aus dem ersten Spiel ist vertreten – im großen Stil kopiert – mit einem großen Unterschied: Es gibt keine Ladebildschirme. Das gesamte Gebiet wird als ein großes zusammenhängendes Gebiet dargestellt. Es besteht immer noch aus Knoten und Pfaden, aber dazwischen gibt es keinen Stillstand.

Die Geschichte beinhaltet das plötzliche Auftauchen einer Gruppe von Inseln, die schnell als „Kark Isles“ bezeichnet werden. Ich schätze, dieser Name klingt für japanische Ohren unheimlich, aber als Anglophonist es eher wie das Geräusch, das jemand macht, wenn ein Junikäfer mit hoher Geschwindigkeit durch seine Luftröhre fliegt. In der unheimlich realistischen Wendung für eine Atelier Plot hat das plötzliche Auftauchen von Inseln verheerende Folgen für die Meeresumwelt. Da Reiselin „Ryza“ Stout die einzige kompetente Person auf der Insel Kurken ist, wird sie gebeten, Nachforschungen anzustellen.

Aber das ist nur der Anfang. Kurz nachdem Sie zum ersten Mal auf den Kark-Inseln herumgestöbert haben, werden Ryza und ihr Trupp von einer Verschwörung abgelenkt, die nur am Rande mit dem Hauptproblem zusammenhängt. Also reisen sie in einen völlig anderen Teil der Welt, und anstatt das Problem anzugehen, das ihr Zuhause bedroht, nehmen sie an einem Bastelwettbewerb teil.

Und das ist nicht das letzte Mal, dass sie die Landmasse wechseln.

Alle Werkzeuge

Die Cleria-Region ist bereits ein großes Stück Land, und ich hatte erwartet, dass dies genau der Ort wäre Atelier Ryza 3 seine Geschichte erzählen würde, doch dann kehren Ryza und Co nach Kurken zurück, nur um gleich wieder in eine ganz andere Region aufzubrechen. Es ist ein großer, groß Spiel, wenn Sie die Einbeziehung der gesamten Region aus dem ersten Spiel nicht aufgeschreckt hat. Aber es ist weniger, als dass es mehr gibt Atelier Ryza und mehr, dass die gleiche Menge an Wild über ein viel größeres Gebiet verteilt wurde.

Das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache. Ich bin ein Fan von gigantischen Welten, und die Änderung des Designs hatte mehrere große Auswirkungen, die ich zu schätzen weiß. Das erste ist, dass das Spiel nicht allzu lange braucht, um Sie von der Leine zu lassen. Sie beginnen im Wesentlichen mit Ihrem Atelier und können sofort mit dem Basteln beginnen. Der Fortschritt erfolgt sofort. Wenn Sie mit den vorherigen Spielen vertraut sind und bereits Ihre Fähigkeiten in der Spielmechanik aufgebaut haben, können Sie diese sehr schnell einsetzen und Ihre Gruppe aufbauen.

Es gibt auch nur sehr wenige Hindernisse für die Erkundung. Während Sie in die nächste Region reisen können, bis Sie in der Geschichte weit genug fortgeschritten sind, sind Sie nicht an einen Mangel an Ausrüstung gefesselt, um sich zurechtzufinden. Dinge wie die Lufttropfen, mit denen Sie unter Wasser tauchen können, können sehr früh hergestellt werden, wodurch alle Erkundungsfähigkeiten schnell erschlossen werden. Ebenso sind Rezepte zum Sammeln von Ausrüstung wie Axt und Hammer von Anfang an verfügbar, sodass Sie beim Sammeln keine Einschränkungen haben.

Tao mit einem Babygesicht
Screenshot von Destructoid

Vergoldeter Käfig

Wo dies vom Spiel selbst ablenkt, ist die Tatsache, dass die weite Welt offensichtlich in (relativ) kurzer Zeit erschaffen wurde. Es gibt viel weniger Sorgfalt in seinem Design. Manchmal lassen die widersprüchlichen Elemente in den Umgebungen und das allgemeine Gefühl, dass sie zusammengeworfen werden, die Bereiche geradezu hässlich erscheinen. Sie sind weder leblos noch leer, aber die sporadischen Feind- und Ressourcenplatzierungen in einigen Bereichen können ihnen das Gefühl geben, als wären sie schnell erstellt und nie poliert oder überarbeitet worden.

Auch das Weltdesign unterscheidet sich nicht allzu sehr von früheren Spielen. Es gibt einige Bereiche, die offener sind, aber die meiste Zeit ist es nur ein verdrehtes Spaghetti-Nest von Korridoren. Das ist vielleicht das Beste, denn es wurde nicht viel Mühe darauf verwendet, die Überquerung angenehmer zu gestalten. Es gibt Reittiere und Seilrutschen, aber Ryza ist so mit dem Boden verwurzelt, dass viel von der Vertikalität verloren geht. Es gibt auch viele unsichtbare Wände und Bereiche, auf die Sie anscheinend zugreifen können sollten, aber nicht können.

Atelier Ryza 3 Kark-Inseln
Screenshot von Destructoid

Gemischte Gefühle

Ich komme vielleicht zu negativ rüber Atelier Ryza 3 Weltgestaltung. Um es klar zu sagen, ich denke, es ist ein positiver und nützlicher Schritt für die Serie; Ich möchte nur die Erwartungen der Spieler dämpfen. Dies ist keine vollständig neu formulierte Version des Atelier Serie. Man könnte vielleicht sagen, dass es ein Open-World-Ansatz ist, aber ich denke, das ist ungenau. Es ist eher eine „große Welt“-Version der Serie. Es ist außerordentlich weitläufig, aber das eigentliche Gefühl seines Designs ist ziemlich gleich.

Die daraus resultierende Verschiebung ist jedoch ausreichend Atelier Ryza 3 etwas durcheinander. Auf der anderen Seite ist es ein Durcheinander, das ich größtenteils genieße. Es ist ein Chaos mit Charakter. Ich versuche immer noch herauszufinden, ob ich denke, dass uns die schmerzhafte und abrupte Erweiterung das beste Spiel der Serie oder nur ein enttäuschendes Experiment hinterlassen hat. Es könnte wirklich in beide Richtungen gehen. Damit sind die vorgenommenen Änderungen zumindest sehenswert.

[This review in progress is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

Zoey Handley

Staff Writer – Zoey ist ein Gaming-Gadabout. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

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