Alan Wake on the Switch läuft wie ein Wii-Spiel – Destructoid


Eher wie „Alan Wii-ke“

Alan Wake (jetzt für Switch) ist ein psychologisches Horrorspiel, bei dem es darum geht, sich damit abzufinden, wer man ist. Viele haben es verglichen SilentHill 2 Aus diesem und vielen anderen Gründen, aber für mich hat sich die Art und Weise, wie es um interne Konflikte geht, immer unbeabsichtigter angefühlt.

Während des gesamten Spiels wird der titelgebende Mr. A. Wake in Alptraumsituationen geworfen, die zu schlimm sind, um es zu glauben. Ebenso ist der Switch-Port des Spiels technisch viel, viel schlechter, als irgendjemand erwartet hätte. Wenn es um Dinge wie Polygonzahl, Pop-ups, Bildrate und einfach nur ein allgemeines Gefühl von Jank geht, ist dies eines der am wenigsten poliert aussehenden modernen Spiele eines AAA-Studios, das ich je gesehen habe. Es läuft schlechter als die ursprüngliche 360-Version im Jahr 2010. Verdammt, es sieht sogar ein bisschen grober aus als als Silent Hill: Zerschmetterte Erinnerungen und Resident Evil 4 damals auf der Wii gemacht.

Und ich liebe es irgendwie dafür?

Vielleicht liegt das an dem internen Konflikt, der schon immer der Schlüssel war Alan Wake Für mich geht es nicht um die gequälte Hauptfigur. Es geht darum, dass das Spiel wirklich nicht zu wissen scheint, ob es überhaupt ein Videospiel sein will oder nicht. In meinen Augen war es schon immer eine Art Schwesterspiel Tödliche Vorahnung, ein weiteres Kultklassiker-Survival-Horror-Spiel, bei dem es darum geht, in einer kleinen amerikanischen Stadt immer wieder gegen die gleichen schattenhaften zombieartigen Dinger zu kämpfen. Der große Unterschied zwischen den beiden ist Tödliche Vorahnung hatte immer den Ruf, so schlecht-sein-gut zu sein.

Alan Wake, auf der anderen Seite, sah technisch fantastisch aus, als es zum ersten Mal herauskam, und erhielt daher begeisterte Kritiken. Dieser polierte Look passte nie dazu, wie klobig und laut lachend seine Geschichte war. Ähnlich wie bei der kürzlich verspotteten Neuveröffentlichung von GTA: Die Trilogie – Definitive Editiondiese schlechter aussehende Version von Alan Wake passt viel besser zu dem, was ich immer darüber gefühlt habe.

Warum bin ich so hart auf Alan Wake du fragst? Lieber Leser, Sie müssen verstehen: Die ersten Worte, die Sie nach dem Hochfahren hören, sind buchstäblich „Stephen King“, und von da an lässt es nicht nach. Es gibt ein paar Aspekte des Spiels, die mehr von The Twilight Zone oder Twin Peaks inspiriert zu sein scheinen, aber im Großen und Ganzen ist dies ein Spiel, das sich verzweifelt wünscht, es wäre entweder ein Film, ein Buch oder beides vom beliebtesten Horrorautor der Welt . Es enthält mehr Verweise auf Kings Arbeit, als ich jemals zählen möchte.

Die Prämisse selbst ist im Wesentlichen ein seltsamer Coversong von Elend, die dunkle Hälftemit Teilen anderer King-Romane wie Christine durchgehend gewürzt. Und das ist in Ordnung! Das Problem ist der völlige Mangel an Subtilität. Das Kopieren von King ist so laut und stark, dass es das Spiel mehr als alles andere zu einer Parodie des Autors macht.

Spoiler: In den ersten paar Stunden enthält das Spiel eine Zwischensequenz, die eine ikonische Aufnahme aus Kubricks Verfilmung von kopiert Das Leuchten. Dann, als ob das nicht genug wäre, um Sie aus dem Spiel zu nehmen und Sie über etwas viel Besseres nachdenken zu lassen, das Sie sich ansehen könnten, als das Spiel, das Sie gerade sehen, platzt der Erzähler mit etwas heraus wie „Dieser Typ ist wie Jack Nicholson aus Das Leuchten!” Das sollte wahrscheinlich nicht lustig sein, aber ich habe trotzdem laut gelacht, und ein großer Teil von mir hofft, dass das die Absicht war.

Spiele, die so sehr versuchen, wie Filme zu sein, sind jetzt das dritt- oder viertdominanteste Genre in der Branche, weit hinter Sachen wie Minecraft, Genshin-Auswirkungund sogar Mario Kart. Das stimmte nicht wann Alan Wake wurde allerdings erst veröffentlicht. In den 2010er Jahren gewannen Spiele, die sich bemühten, Filme zu werden, alle Preise und machten einen Großteil des Geldes. Es war eine beängstigende Zeit für Leute wie mich, die den Schritt, Spiele eher wie Filme zu machen, als eine selbstverachtende, fast selbstmörderische Herabstufung betrachteten.

Und selbst wenn ich Filme mehr mochte als Spiele und deshalb wollte, dass aus Spielen Filme werden, sind Spiele einfach immer schlechter als Filme, wenn es darum geht, Filme zu sein! Alan Wake ist definitiv keine Ausnahme. Es fühlt sich viel mehr wie eine Junior High School-Theateradaption eines Stephen King-Films an als wie ein Film mit großem Budget. Es ist süß und ernst, aber wenn es irgendeinen Grund zu der Annahme gäbe, dass es eines Tages das echte Geschäft ersetzen könnte, würden Sie es wahrscheinlich auf die Weide stellen wollen.

Diese technisch schlechtere Portierung des Spiels dient also nicht nur der Demütigung Alan Wake ein bisschen, es gibt dem Ganzen auch ein bisschen dieses schmuddelige, kaputte und unsichere Gefühl, das man vielleicht von einem der Indie-Horror-Titel von Puppet Combo bekommt. Unter all der plumpen Erzählung und dem offensichtlichen Anspruch, „mehr als ein Spiel“ zu sein, Alan Wake ist eigentlich ein ziemlich lustiges Spiel, und eine schlechtere Grafik ändert daran nichts.

Die Hauptmechanik, die es auszeichnet, ist die Notwendigkeit, die meisten Feinde zu beleuchten, bevor Sie ihnen Schaden zufügen können. Es ist die meiste Zeit höllisch dunkel, also brauchst du die Taschenlampe für mehr als nur zur Selbstverteidigung. Wenn das Spiel endlich aufhört, plumpe Erzählungen, sammelbare Buchseiten im Spiel, die die Geschichte für Sie verderben (!), und Kinos voller unheimlicher Täler zu schieben, ist es tatsächlich ein wirklich effektives Survival-Horror-Spiel, und die Low-Fi-Ästhetik tut es das tut kein bisschen weh.

Es gibt hier auch viele kleine Aufmerksamkeiten, die Sie daran erinnern, dass im Jahr 2010 Alan Wake war eigentlich ein riesiges Big-Budget-Spiel. Der Soundtrack ist, kurz gesagt, Bananen; mit Roy Orbirson, Poe und Nick Cave. Es ist extrem abschreckend zu sehen, wie sich das Spiel von einem PS2-Titel zu einem der größten melancholischen Popsongs aller Zeiten anhört. Das Sounddesign und die TV-Show im Spiel riefen an Nachtquellen Beide wurden auch perfekt vom 360-Original übernommen, und beide tun so viel, damit sich die Welt des Spiels plötzlich echt anfühlt. Der Kontrast zwischen diesen Wurzeln in der Realität und der rein surrealen Spielwelt, in der Sie beim Spielen gefangen sind, lässt beide durch die Gegenüberstellung stärker erscheinen.

Als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde, Alan Wake sah aus wie etwas aus der Zukunft, als hätte jemand 2010 ein Spiel aus dem Jahr 2022 gemacht. Jetzt auf Switch sieht es aus wie ein Low-Budget-Spiel aus dem Jahr 2010, das zum ersten Mal 2022 ausgegraben wurde. Es scheint aktiv abstoßend und menschenfeindlich zu sein Wer hat es beim ersten Mal geliebt, aber wenn Sie jemand wie ich sind, der eigentlich beschissene Spiele mag, wird Ihnen dieser Switch-Port gefallen. Wenn Sie also die Chance nutzen möchten, satteln Sie auf einen Downport, den Sie aufrichtig lieben und über den Sie fast gleichzeitig lachen können.

Jonathan Holmes

„Wo enden Träume und wo fängt die Realität an? Videospiele, nehme ich an.“ – Gainax, FLCL Vol. 1 “Der Strand, die Bäume, sogar die Wolken am Himmel … alles ist aus kleinen, winzigen Stücken gebaut. Genau wie in einem Gameboy-Spiel … eine schöne enge kleine Welt … und all ihre Bewohner … … aus kleinen Bausteinen gemacht … Warum können diese kleinen Pixel nicht die Bausteine ​​für die Liebe sein … für den Verlust … für das Verstehen” – James Kochalka, Alles neu erfinden Teil 1 “Ich frage mich, ob James Kolchalka gespielt hat Mutter 3 schon?” Jonathan Holmes



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