Alan Wake, eine chaotische Schlampe, ist perfekt für Dead by Daylight


Bei Tageslicht tot hat eine exzentrische Besetzung und Behavior Interactive wechselt zwischen dem Hinzufügen eigener handgefertigter Charaktere und der Lizenzierung ikonischer Killers and Survivors aus Franchises wie Hellraiser, Resident Evil und The Ring. Alan Wake ist der neueste lizenzierte Survivor und passt perfekt in die Welt Bei Tageslicht tot Universum – vor allem, weil er sowohl ein talentierter Künstler als auch eine Art beschissener Mensch ist.

Zusammenarbeit zwischen Alan Wake Entwickler Remedy Entertainment und Behavior Interactive starteten, als Alan Wake 2 befand sich noch in der Entwicklung, daher diente das Originalspiel als Grundlage für seine Optik und Persönlichkeit. Es bedeutete auch, dass es keinen starken Kandidaten für einen guten Killer gab. In den ersten Alan Wake-Spielen gibt es die Taken, die typischen korrupten Bewohner von Bright Falls, und Mr. Scratch, Alans bösen Doppelgänger. Beides ist in einem Spiel, in dem es entscheidend ist, zwischen einem Killer und einem Überlebenden zu unterscheiden, nicht besonders gut.

Alan selbst passt jedoch perfekt. In seinem ersten Spiel verbringt er die meiste Zeit damit, Beilen und anderen Projektilen auszuweichen, Generatoren einzuschalten und mit einer Taschenlampe herumzuleuchten. Dies sind alles Aktionen, die sich direkt auf die Kernmechanik von beziehen Bei Tageslicht tot, in dem vier Überlebende gegen einen tödlichen Killer antreten. Die Überlebenden müssen Generatoren rund um die Karte einschalten, um ein Tor zu öffnen, das es ihnen ermöglicht, vorübergehend zu entkommen und die Runde zu gewinnen – und sie müssen dies mithilfe von Werkzeugen wie Taschenlampen tun.

Der Haken ist, dass die Besetzung von Bei Tageslicht tot ist in einem Albtraumreich gefangen, das von einer unheimlichen Kreatur namens Entity beherrscht wird. Es ist eine sehr ähnliche Situation wie Alan’s Dark Place, ein surreales Spiegelreich, das von einer ebenso bedrohlichen dunklen Präsenz beherrscht wird. Alan wird über einen Ausflug zum malerischen Cauldron Lake in Bright Falls zum Dark Place gelockt. Spätere Remedy-Spiele wie Kontrolle Und Alan Wake 2 würde die Überlieferung erweitern, aber die Geschichte des ersten Spiels passt genau zu den anderen Bei Tageslicht tot Charakterbiografien.

Alan ist auch ein Künstler – insbesondere ein Bestsellerautor mit einer schlimmen Schreibblockade. Der Bei Tageslicht tot Die Besetzung ist vollgepackt mit Künstlern, die mit Medien wie Graffiti, surrealistischen Gemälden, Country-Musik, K-Pop und Wandgemälden arbeiten. Das Reich der Entität spiegelt, ähnlich wie der Dunkle Ort, das Leben und die Erfahrungen einer Person auf verzerrte und verzerrte Weise wider. Künstler, insbesondere ängstliche Noir-Autoren wie Alan, sind ein natürliches Ziel für die Entität. In seinem Bei Tageslicht tot In der Charakterbiografie wird erklärt, dass Alan Wake zwar aus dem Dunklen Ort fliehen konnte, aber in einem klassischen Bratpfannen-/Feuerszenario im Reich der Entität landete.

Schließlich haben wir Alans Talent zum Monologieren. Er hat einzigartige Linien Bei Tageslicht tot die in bestimmten Szenarien abgespielt werden. Es wäre einfach nicht Alan Wake, wenn er nicht dramatisch über sein mörderisches Unglück nachdenken könnte.

Ist das Kanon? Sicherlich könnte Sei. Manifestiert Alan Wake die Entität und ihr Reich durch sein Noir-Schreiben? Oder liegt das Reich der Entität einfach neben dem Dunklen Ort und Alan stolperte hinein?

Es gibt immer noch keinen Killer, obwohl Kreativdirektor Dave Richard in einer Pressekonferenz, an der Polygon teilnahm, spekuliert hat, dass da ein „Monster drin ist, das großartig hätte passen können“, nachdem er gespielt hat Alan Wake 2. Es ist derzeit nicht im Spiel, aber er sagte: „Sag niemals nie“, wenn es um die zukünftige Zusammenarbeit zwischen Behavior und Remedy geht. Vorerst wird Alan seine voraussichtliche Zeit im Reich der Entität damit verbringen, Killern wie der Jägerin, Freddy Krueger und Nemesis auszuweichen.

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