Alan Wake 2 PS5-Konsolenport bietet solide Grafik, aber die native Auflösung ist niedrig und RT fehlt


Alan Wake 2 ist fast da und das Spiel ist nicht nur großartig (sehen Sie sich hier unsere vollständige Rezension an), sondern es ist auch ein echtes visuelles Fest auf dem PC, vorausgesetzt, Sie verfügen über die robuste Hardware, die zum Ausführen erforderlich ist (sehen Sie sich hier unsere ausführlichen PC-Tests an). . Aber was ist mit Konsolen? Viele neuere High-End-Spiele haben sogar Konsolen der aktuellen Generation an ihre Grenzen und darüber hinaus gebracht, und Alan Wake 2 ist möglicherweise unser bislang beeindruckendstes visuelles Schaufenster. Wie schlägt sich das Spiel? Also, die Leute von Digital Foundry habe die PS5-Version von Alan Wake 2 ausprobiert (Eindrücke für die Xbox Series X/S folgen später) und die Ergebnisse sind etwas gemischt. Sie können sich das vollständige Video unten ansehen, sofern Sie etwa 15 Minuten Zeit haben, oder Sie können nach unten scrollen, um unsere Zusammenfassung der wichtigsten Punkte zu erhalten.

Was die grundlegende visuelle Qualität betrifft, sieht die PS5-Version von Alan Wake 2 hinsichtlich Geometrie, Details usw. bei maximalen Einstellungen durchaus mit der PC-Version vergleichbar aus. Das große, was vermisst wird, sind die Raytracing-Funktionen des PCs, zu denen Reflexionen und Pfadverfolgung gehören. Erwarten Sie auf der PS5 Reflexionen und Schatten von geringerer Qualität. Andererseits wird nur ein sehr kleiner Prozentsatz der PC-Spieler in der Lage sein, das Spiel mit all dem Pfadverfolgungs-Schnickschnack zu spielen. Realistisch gesehen werden viele PC-Spieler, selbst diejenigen mit relativ leistungsstarken GPUs, mit mehr oder weniger den gleichen visuellen Einstellungen wie die PS5 spielen.

In Bezug auf Auflösung und Leistung bietet Alan Wake 2 auf PS5 sowohl einen 30-fps-Qualitätsmodus als auch einen 60-fps-Leistungsmodus. Der Qualitätsmodus läuft nativ nur mit 1272p, wobei FSR2 verwendet wird, um das Bild auf 4K hochzustufen, während die Leistung nur 872p beträgt, wobei FSR2 verwendet wird, um auf 1440p zu gelangen. Die Erhöhung der FSR-Auflösung ist alles andere als fehlerfrei, da DF vor allem im Leistungsmodus viele Aliasing-Effekte erkennt. Was die Leistung anbelangt, bleibt der Qualitätsmodus weitgehend bei 30 Bildern pro Sekunde, insbesondere in Innenräumen, kann jedoch im Außenbereich einige Frames (normalerweise weniger als 5 Bilder pro Sekunde) einbüßen. Der Leistungsmodus ist weitgehend derselbe – solide 60 fps in Innenräumen, sinkt in bestimmten Außenbereichen auf bis zu 50 fps.

Insgesamt sieht die PS5-Version von Alan Wake 2 ziemlich solide aus, insbesondere im Vergleich zu den manchmal schwerwiegenden Problemen, die Remedy’s Control auf Konsolen hatte. Mit Ausnahme einiger weniger Geräte, die eine vollständige Pfadverfolgung unterstützen, sieht die Konsolenversion des Spiels durchaus mit der PC-Version vergleichbar aus. Wenn Sie jedoch genau hinschauen, können Sie erkennen, dass Remedy sich ein wenig anstrengt, um das Spiel auf Konsolen der aktuellen Generation zum Laufen zu bringen.

Alan Wake 2 erscheint am 27. Oktober für PC, Xbox Series X/S und PS5.

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