Alan Wake 2 erfordert Mesh-Shader, mit Ausnahme der meisten älteren GPUs


Die PC-Systemanforderungen für Alan Wake 2 löste einen Sturm aus, als es Ende letzter Woche geteilt wurde. Jetzt hat ein Mitarbeiter von Remedy einige Erklärungen zu den Mindestanforderungen an die Grafikkarte geliefert: Das Spiel erfordert eine GPU mit Mesh-Shader-Unterstützung, was bedeutet, dass die Grafikkarten der GeForce GTX 10-Serie und der Radeon RX 5000-Serie für das Spiel Antiquitäten sind.

(Bildnachweis: Remedy)

Wenn Sie einen Blick auf die offizielle PC-Anforderungstabelle für Alan Wake 2 werfen, werden Sie schnell erkennen, dass die Mindest-GPU zum Spielen dieses Spiels eine GeForce RTX 2060 oder Radeon RX 6600 ist. Eine solche GPU – zusammen mit einer geeigneten CPU – sind 16 GB RAM und 90 GB SSD-Speicherplatz – Sie sollten das neue Spiel in 1080p und 30 fps genießen können.

Selbst dann sieht es so aus, als würde das Spiel automatisch die Hochskalierung im DLSS- oder FSR2-Qualitätsmodus aktivieren. Ob die Upscaler für eine spielbare Leistung wirklich notwendig sind, ist noch nicht klar. Entscheiden Sie sich für eine höhere Auflösung oder versuchen Sie es mit Raytracing oder Pathtracing, und die Spezifikationen werden bald auf höherstufige GPUs und CPUs ausgeweitet. Die Upscaling-Optionen erhalten auch eine Verbesserung in den Modi „Balanced“ und „Performance“, auch wenn dies möglicherweise nicht unbedingt erforderlich ist.

(Bildnachweis: Reddit – EmilMR)

Einer der Hauptgründe dafür Alan Wake 2 Unterstützt nur neuere GPUs. Der Nachteil besteht darin, dass eine Grafik-Engine verwendet wird, die Mesh-Shader erfordert. Remedy-Mitarbeiterin Lea – Newin brachte diese Information ans Licht auf Twitter / X dieses Wochenende, habe den Thread aber inzwischen gelöscht (erfasst auf Reddit), da die Leute über die Skalierungsanforderungen des Spiels empört sind.

Der Mitarbeiter betonte die Mesh-Shader-Unterstützung als eine der Grafikkartenanforderungen von Alan Wake 2. Später sinnierte sie: „Ich bin nicht sicher, ob es ohne laufen wird“, bevor sie hinzufügte: „Theoretisch ist der Vertex-Shader-Pfad implementiert, hatte aber viele Leistungsprobleme und Fehler. [so] wir haben es einfach fallen lassen.“ Es sei nicht ausgeschlossen, dass jemand diesen Renderpfad wieder aktiviert, aber ein solcher Mod würde keine Wunder bewirken, wurden die Leser gewarnt.

Auch beim Thema Leistung müssen wir uns daran erinnern Alan Wake 2 ist ein hochmoderner Titel mit von Nvidia geförderter Path-Tracing-Unterstützung und wurde unter Berücksichtigung von DLSS 3.5 Ray Reconstruction entwickelt. Kein Wunder also, dass es von der neuesten Nvidia-Hardware profitieren wird, da es sich um einen Titel handelt, der teilweise als Schaufenster für die neuesten Grafiktechnologien konzipiert ist. Nicht, dass Mesh-Shader so neu wären, denn sie gibt es seit der Veröffentlichung von DirectX 12 Ultimate Anfang 2020 und sie werden von Nvidias früherer 20er-Architektur unterstützt – und technisch gesehen auch von der GTX 16-Serie in diesem Fall natürlich ohne Raytracing.

In mancher Hinsicht ist es etwas überraschend, dass es so lange gedauert hat, bis ein Spiel mit Mesh-Shadern als Hardware-Anforderung auf den Markt kam. Dreieinhalb Jahre nach der Veröffentlichung von DX12 Ultimate sind wir endlich bereit, unser erstes Spiel herauszubringen, das diese Technologie nutzt. Die Unreal Engine 5 und ihre Nanite-Technologie basieren jedoch ebenfalls auf Mesh-Shadern, sodass möglicherweise weitere Spiele folgen.

Ein Teil der Schwierigkeit bei Mesh-Shadern besteht darin, dass sie die bestehende Pipeline aus Vertex-, Geometrie-, Hüllen- und Domänen-Shadern (einschließlich Tessellation) durch einen neuen Pfad aus Mesh-Shadern und Verstärkungs-Shadern ersetzen. Wie von der vorgeschlagen Alan Wake 2 Laut Systemanforderungen und Tweets ist es möglicherweise nicht einfach oder praktisch, ein Verhalten zu erzielen, das Mesh-Shadern auf älteren Architekturen entspricht.

In dieser Hinsicht ähnelt es stark dem Raytracing. Wir haben RTX-Karten jetzt schon seit über fünf Jahren, aber Alan Wake 2 wird das erste Spiel sein, das optional mit Path-Tracing-Unterstützung ausgeliefert wird. (Es sei denn, Sie möchten zählen Portal RTX.) Werden sich die grafischen Upgrades lohnen? Wir werden es früh genug herausfinden, wie Alan Wake 2 soll in vier Tagen starten.



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