Akka Arrh, Arcade-Wave-Shooter, für Switch angekündigt


Akka Arrh

Atari gab heute bekannt, dass es sich mit Jeff Minter bei Akka Arrh zusammengetan hat, einem neuen Spiel von Jeff Minter. Es wird dazu kommen Schalter Anfang 2023.

Minter hat an fast 100 Spielen gearbeitet, die fast alle Konsolengenerationen umfassen. Er erstellte zwei Dutzend Titel für Atari und Atari-Hardware, darunter Tempest 2000, Tempest 3000 und Tempest 4000.

Akka Arrh ist ein Arcade-Wave-Shooter, der als „chaotische Explosion des Synthwave-Wahnsinns“ beschrieben wird. Das Spiel „verkörpert vollständig den Sinn für Humor des Schöpfers Jeff Minter, seine Liebe zu psychedelischen Farben und Licht und seine Fähigkeit, pure Arcade-Glückseligkeit zu schaffen.“

Hier sind einige zusätzliche Informationen:

Akka Arrh kombiniert die Faszination eines unglaublich seltenen Atari-Arcade-Kabinetts mit der einzigartigen kreativen Vision von Jeff Minter. Akka Arrh basiert auf einem Arcade-Prototyp, der 1982 auf einem kleinen Testmarkt veröffentlicht wurde. Leider wurde das Projekt verworfen, weil die Spieler das Spiel zu schwierig fanden. Aufgrund der außergewöhnlich kurzen Produktionsauflage sind nur noch drei Akka Arrh-Schränke bekannt. Jetzt haben die Spieler die Chance, nicht nur eines der seltensten Spiele von Atari zu erleben, sondern eines der seltensten Spiele der Arcade-Ära!

Hauptmerkmale

  • Ein Wirbelwind aus elektrisierenden Farben: Aus dem Kopf von Jeff Minter erleben die Spieler eine Kaskade von Wörtern, Farben, Formen und Klangströmen, während sie auf das Akka Arrh steigen und Angreifer abwehren. Akka Arrh ist eine Explosion schillernder Neongrafiken und ein visuell atemberaubender, actiongeladener Arcade-Shooter.
  • Auf die Plätze, zielen, feuern!: Akka Arrh teilt den Namen mit der titelgebenden Sternkanone des Spiels, in der die Spieler von einem festen Turm namens Sentinel aus steuern. Mit rasanter Wave-Shooter-Action hindern die Spieler Feinde daran, in den Umkreis des Sentinels einzudringen, zoomen in den Nahkampf und schlagen sie zurück, wenn sie ihre Verteidigung durchdringen.
  • Rätselhafte Modi zum Meistern: Mit zwei Spielmodi können Piloten von Anfang an beginnen und sich durch 50 einzigartige Levels kämpfen oder dort weitermachen, wo sie aufgehört haben, um bis zum Ende durchzustarten.
  • Zugänglichkeit ist der Schlüssel: Obwohl Llamasoft für atemberaubende und lebendige visuelle Effekte bekannt ist, kann nicht jeder sie genießen. Glücklicherweise können die Spieler im Remake die visuellen Effekte auf ein geeigneteres Niveau umschalten.

Quelle: Atari PR

source-87

Leave a Reply