„Against the Storm“-Rezension – ein vollkommen chaotisches Städtebauspiel

Niemals das gleiche Spiel zweimal: Against the Storm ist ein seltenes Juwel eines Städtebauers, das vom Chaos lebt, aber in perfekter Balance existiert und sich mit Ihnen weiterentwickelt, während Sie lernen und sich anpassen.

Dies ist kein Artikel zum Spiel des Jahres, könnte es aber sein: Von der ersten Version im Early Access bis zur vollständigen Veröffentlichung ist Against the Storm zu einem meiner absoluten Favoriten geworden. Es gibt so viele Punkte, an denen sich das Konzept eines schurkenhaften Städtebauers abnutzen könnte – es entgeht ihnen allen mit endlosen, überraschenden Tiefen. Es ist zu meiner ersten Wahl geworden, wenn ich Lust habe, einfach ein Spiel zu spielen, und trotz der Zeit, die ich darin investiert habe, lerne ich immer noch – voller freudiger Frustration – neue Dinge darüber.

Die Prämisse sieht vor, dass Sie eine Reihe von Siedlungen auf der Karte errichten. Ihre Versuche dauern so lange, bis jede Siedlung erfolgreich ist oder die bedrohliche Scorched Queen ihre Geduld verliert und die Siedlung für verloren hält. Sie gewinnen eine Siedlung, wenn Sie über eine bestimmte Anzahl an Reputationspunkten verfügen – jeder gewonnene Punkt verringert einen Ungeduldpunkt – wobei die Ungeduld mit der Zeit langsam zunimmt und schnell zunimmt, wenn Siedler gehen oder sterben, was bedeutet, dass Sie nicht in einer Siedlung stecken bleiben das geht einfach nicht. Wie dem auch sei, mein Problem löst sich in der Regel innerhalb von ein oder zwei Stunden auf – gerade lange genug für eine einzige Abendsitzung.

Der Elevator Pitch ist verlockend: ein Städtebau ohne Plackerei, bei dem Sie Ihre bewährten Strategien nicht aufbrauchen und bei dem jede Sitzung so neu und aufregend ist wie die vorherige. Es ist eine Freude zu erfahren, dass Against the Storm wirklich all das ist – aber nachdem man fast ein Jahr damit verbracht hat, fühlt es sich fast irreführend an zu sagen: „Das ist Against the Storm.“ Es steckt einfach so viel mehr dahinter und bietet endlose Tiefe und Komplexität – wenn Sie es wollen.

Hier ein Trailer zur Veröffentlichung von Against the Storm, der es in Aktion zeigt.Auf YouTube ansehen

Am Anfang scheint es, als ob Ihre einzige Aufgabe darin besteht, angesichts des Chaos zu überleben. Sie gewinnen an Ansehen, indem Sie Befehle ausführen, Lichtungsveranstaltungen abschließen oder Ihre Siedler bei Laune halten – aber all das erfordert Ressourcen, von denen Sie einfach nicht garantieren können, dass Sie sie haben oder herstellen können. Komplizierte Ressourcenpipelines sind für Städtebauer natürlich nichts Neues, aber Zufälligkeit spielt in Against the Storm eine enorme Rolle, insbesondere auf dem Weg von „leicht zu erlernen“ zu „schwer zu meistern“.

Angenommen, ich möchte den Freizeitbedarf meiner Siedler decken: Ich brauche Bier und ein Gebäude, in dem ich es trinken kann. Ich brauche den Bauplan für dieses Gebäude, der zufällig aus einem Pool verfügbarer Baupläne ausgewählt wird. Vielleicht kann ich bei einem Händler Bier kaufen – wenn er es anbietet und wenn ich genug Geld oder Handelswaren habe –, aber ansonsten brauche ich ein anderes Gebäude, um es herzustellen, eines von drei Gefäßen, um das Bier aufzubewahren, und beides Getreide oder Wurzeln zum Brauen. Sowohl Getreide als auch Wurzeln können in der Wildnis gesammelt werden, aber wenn ich Glück habe, habe ich einen Bauernhof oder einen Kräutergarten angelegt, um kontinuierlich meinen eigenen anzubauen.




Screenshot von Against the Storm, der eine teilweise errichtete Siedlung in einem surrealfarbenen Wald zeigt.


Screenshot von Against the Storm, der eine stilisierte Illustration der Welt zeigt und mit der Überschrift „Ihr Ziel ist es, beim Wiederaufbau der schwelenden Stadt zu helfen und die Zukunft der Untertanen der Königin zu sichern.“

Bildnachweis: Kapuzenpferd / Eurogamer.

Das klingt nach völligem Chaos, und das kann es auch sein! In vielen Siedlungen kann es sein, dass ich diese Pipeline nie füllen werde oder dass ich alles zur Herstellung von Bier habe, aber nirgends, wo ich es trinken kann. Oder vielleicht ein Engpass an Brettern, der mich daran hindert, die Taverne zu bauen. Was sich mit der Zeit und Erfahrung ändert, ist Ihre Planung: Wenn ich die Möglichkeit habe, Bier herzustellen, es aber nirgendwo trinken kann, kann ich es dann verpacken und verkaufen? Oder wenn ich zum Zeitpunkt der Einschiffung weiß, dass es viel landwirtschaftlich nutzbaren Boden gibt, sollte ich dann mit einer Karawane beginnen, zu der auch Menschen gehören, die Landwirtschaft und Brauerei lieben?

Es ist spannend zu lernen, wie man vom Kampf ums Überleben zur Synergie mit den einzigartigen Stärken jeder Siedlung übergeht – zum Beispiel, wenn man in einer Siedlung beginnt, die einem zu Beginn jedes Jahres als Teil ihrer einzigartigen Stärkung kostenlose Münzen bietet , und daraus Kapital schlagen, indem Sie einen Grundstein legen, der dazu führt, dass Händler häufiger kommen. Zumindest in dieser Siedlung spielt es keine Rolle, wenn Ihre Bierindustrie nicht in Betrieb ist, denn Ihre Wirtschaft läuft frei.


Screenshot von Against the Storm, der eine Auswahl von vier Ecksteinen zeigt, die einzigartige Buffs sind, und die Möglichkeit, sie für Gold erneut zu würfeln oder abzulehnen.


Screenshot von Against the Storm, der den Einschiffungsbildschirm zeigt, auf dem Sie Ihre Karawane aus Startsiedlern auswählen und verschiedene Ressourcenboni kaufen können

Bildnachweis: Kapuzenpferd / Eurogamer.

Dies wird durch die Tatsache unterstützt, dass es einen permanenten Fortschrittsaspekt gibt, je mehr Zeit man mit Against the Storm verbringt. Daher wird der Versuch, diese Pipeline einzurichten, trotz all der Zeit, die ich damit verbracht habe, über Ale zu sprechen, nicht immer gleich aussehen . Wenn Sie Upgrades freischalten, die Ihnen neue Startpläne oder die Möglichkeit geben, neue Einschiffungsboni auszuwählen, haben Sie zu Beginn einer Sitzung mehr Auswahlmöglichkeiten.

Auch hier bin ich von der Ausgewogenheit von Against the Storm fasziniert, denn das frühe Spiel ist nicht unangenehm und mühsam, es ist nur einfacher – und man schaltet die Möglichkeit frei, mehr Entscheidungen zu treffen, wenn man anfängt, sich mit mehr Komplexität auseinanderzusetzen. Es gibt Zeiten, in denen Sie Ihren Siedlern nicht genau das geben möchten, was sie wollen, oder in denen ein hohes Maß an Ungeduld eine gute Sache ist – aber das ist kein Spielstil, mit dem Sie beginnen werden.

Tatsächlich ist es typischerweise ein Weltkarten-Modifikator, der mich zunächst dazu bringt, mit diesen Spielstilen zu experimentieren. Nehmen Sie eine Siedlung, in der Sie keine königlichen Befehle erfüllen können – das ist also keine Quelle für Reputation. Dann was? Nun ja, in erster Linie muss ich dafür sorgen, dass meine Siedler zufrieden sind, aber das kann am Anfang sehr langsam sein. In der Zwischenzeit sind Lichtungsereignisse die andere Quelle für Reputation – aber das Freischalten von Lichtungen erhöht auch die Feindseligkeit, was wiederum die Zufriedenheit der Siedler während des Spiels verringert Stürme. Allerdings habe ich keine neuen Blaupausen erhalten, bis ich es ausgearbeitet hatte! Und weil ich diese und andere ähnliche Herausforderungen gemeistert habe, habe ich die Fähigkeiten erlangt, immer schwierigere Level zu meistern.


Screenshot von Against the Storm, der einen Siedlungspfad auf der Oberwelt zeigt, der sich vom Zentrum bis zu einem Goldsiegel erstreckt


Screenshot von Against the Storm, der eine Siedlung mit starker Feindseligkeit zeigt, in der viele Siedler eine negative Einstellung haben und einige bereits gegangen sind

Bildnachweis: Kapuzenpferd / Eurogamer.

Das liegt daran, dass das gleiche Gefühl des Fortschritts – dass das Spiel mit zunehmender Erfahrung komplexer wird – auf der gesamten Weltkarte nachgeahmt wird. Jede Siedlung ist eine eigenständige Sache, aber je weiter Sie sich von der schwelenden Stadt entfernen und sich der Schließung eines gebrochenen Siegels – Ihrem beabsichtigten Endziel – nähern, desto höher wird der Mindestschwierigkeitsgrad jeder Siedlung und die Menge an Ressourcen, die Sie einsetzen können, nimmt ab . Es ist insofern großzügig, als Sie jederzeit Ihre eigene Belohnungsstufe festlegen können – Sie können jederzeit auf jedem beliebigen Schwierigkeitsgrad spielen, niedrig oder hoch, indem Sie sich in bestimmte Zonen begeben –, aber das Tempo der Herausforderung ist unglaublich lohnend.

Ich bin kein Fan von Zufälligkeit als Selbstzweck – es schreckt mich aktiv ab, wenn ich das Gefühl habe, dass ein Spiel nur mit meiner Zeit und Aufmerksamkeit fesselnd sein möchte. Der Grund, warum ich mich so sehr für Against the Storm interessiere, ist, dass seine zufälligen Elemente und die Informationen, die es einem im Voraus gibt, in perfekter Balance sind. Bevor ich mich auf den Weg mache, weiß ich, welche Stärken und Schwächen das Biom hat, in das ich eintrete – und wenn ich erst einmal angekommen bin, weiß ich, welche spezifischen Vorteile und Schwierigkeiten meinen langfristigen Plan prägen werden. Die wilden Schicksalsschläge ereignen sich alle in diesem Raum.

Das beste Beispiel hierfür sind die Auswirkungen der Feindseligkeiten und der Stürme. Bevor Sie sich auf den Weg machen, wissen Sie nicht, welche saisonalen Buffs und Debuffs Sie haben (Sie können also nicht Ihre Waren auswählen und um sie herum ziehen), aber Sie wissen es, bevor Sie mit dem Bau beginnen. Wenn ich weiß, dass bei Feindseligkeitsstufe 3 alle meine Siedler ohne komplexe Lebensmittel ein Risiko haben zu sterben, kann ich meine Lebensmittelindustrien priorisieren, lange bevor das in ein paar Jahren eine böse Überraschung gewesen wäre. Dies können Dinge sein, die ich sorgfältig planen muss. oder daraus Kapital schlagen – und sie sind auch die Ursache für viele aufregende taktische Auseinandersetzungen mit hohem Adrenalinspiegel, wenn meine Pläne nicht umgesetzt werden.


Screenshot von Against the Storm, der eine große dekorierte Feuerstelle im Zentrum einer Siedlung zeigt, mit einem Tooltip, der seine Bedeutung erklärt
Bildnachweis: Kapuzenpferd / Eurogamer.

Kürzlich scheiterte ich an einer Siedlung und wusste genau, welche Fehler ich gemacht hatte: Ich hatte vergessen, die Brennstoffquellen in meinem Herd zu wechseln, obwohl ich wusste, dass ich Holz für eine Feindseligkeitssteuer brauchte, die sonst meine Siedler töten würde. Dann entschied ich mich für ein Lichtungsereignis, das bedeutete, dass ich den gesamten Sturm damit verbringen musste, Feuer zu löschen – obwohl ich in dieser Zeit andere Dinge tun musste, um mir einen Namen zu machen. Um das Ganze abzurunden, habe ich mein letztes Geld für Kuchen ausgegeben, die sofort aufgebraucht waren, weil ich vergessen habe, sie den einzigen Leuten zuzuteilen, die dadurch einen guten Ruf erlangen würden. Von einem dieser Dinge hätte ich mich erholen können, aber nicht von allen dreien. Die Siedlung stürzte in einem Schneeballsystem zusammen, aber das waren alles strategische Fehler in einem Netz interessanter Entscheidungen, die nur für diese Siedlung galten. Ich habe noch nie eine Sitzung gespielt, bei der ich dachte, das Spiel, Pech oder RNG hätten mich durcheinander gebracht.

Es ist eine Freude, etwas zu spielen, bei dem jedes Detail einen zurück zum Kern dessen führt, was ein Spiel ausmacht. Jede Schicht von Against the Storm offenbart etwas Fesselnderes als die Schicht darüber – wobei diese Schicht für sich genommen bereits zutiefst interessant ist. Der Eindruck, den ich jetzt davon habe, ist zwar ebenso positiv, aber ganz anders als vor einem Jahr. So sehr sich Against the Storm im Laufe der Zeit im Early Access verändert hat, das hat mehr mit dem zu tun, was ich dabei gelernt habe, als mit irgendeinem bedeutenden Update. Es ist eines der neuartigsten und am besten gestalteten Städtebauspiele, die ich je gespielt habe – eines, das sich genauso an seine Spieler anpasst wie Sie an es. Sicherlich das Ergebnis eines gut durchdachten Plans und einiger hervorragender Maßnahmen gegen das Chaos.

Eine Kopie von Against the Storm wurde unabhängig zur Rezension von Eurogamer beschafft.


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