Aeriths Schicksal in Final Fantasy 7 Rebirth und die Probleme mit Remakes

Dieser Artikel enthält große Spoiler für das ursprüngliche Final Fantasy 7 und Final Fantasy 7 Rebirth. Bitte lesen Sie es nicht, es sei denn, Sie haben Rebirth abgeschlossen.

Man kann kaum genug betonen, wie ikonisch Aeriths Tod im ursprünglichen Final Fantasy 7 war. Sie war vielleicht nicht die erste Hauptfigur, die in der Serie starb, aber aufgrund der immensen Popularität des Spiels bei seiner Veröffentlichung war ihr Tod sicherlich der schwerste Auswirkungen. Seine Wellen setzen sich in Final Fantasy 7 Rebirth fort, dem kürzlich veröffentlichten zweiten Teil der Remake-Trilogie.

Aber warum war ihr Tod so denkwürdig? Es ist ein schockierender Moment, einfach gesagt. Schockierend, weil eine Schlüsselfigur, die den Spielern ans Herz gewachsen ist, weggelassen wird; Einfach, weil sie mit klarer Klarheit gezeigt wird. Die Musik hält an wie ein Einatmen, bis sie zusammensackt und düsteres Klavier spielt. Es ist ruhig und dramatisch und das Bild von Sephiroths fast komisch langem Schwert, das ihre Brust durchbohrt, ist unübersehbar. Dann, wenige Augenblicke später, fahren wir mit dem Snowboard einen Berg hinunter, wie es bei FF7 üblich ist.

Ein Remake dieses Moments wirft ein Rätsel auf. Wie stellt man den gleichen Schockwert wieder her? Es ist unmöglich und Square Enix weiß es. Der Blitz schlägt nicht zweimal ein. Wenn wir wissen, dass es kommen wird, ist Aeriths Tod bereits ohne Auswirkungen.

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Ganz im Sinne der Beibehaltung des Schocks des Originals besteht die große Idee der Entwickler darin, ein Multiversum zu erschaffen, das uns im Ungewissen hält. Es dient mehreren Zwecken: Es bietet eine Struktur, um einen Schritt zurückzutreten und Elemente aus verschiedenen Spin-offs zu integrieren. es bietet einen erzählerischen Ausweg für Aeriths Schicksal, um uns im Ungewissen zu lassen; und es ermöglicht einen Kommentar zum eigentlichen Wesen dessen, was ein Remake sein kann, indem es das Vertraute in etwas Neues verwandelt.

Wiedergeburt ist also in gewisser Hinsicht ein Spiel um Spiele – eine selbstreferenzielle Erfahrung über die eigene Existenz. Doch damit hat Square Enix das Risiko eingegangen, neue und alte Fans gleichermaßen zu verärgern.

Dieser Meta-Erzählungskommentar, der sich durch Rebirth zieht, funktioniert nur dann vollständig, wenn man das Original vorher kennt. Es ist also wirklich lächerlich, dass Square Enix immer wieder darauf besteht, dass die Remake-Trilogie für Neueinsteiger willkommen sei. Es ist nicht! FF7 ist bereits ein verworrenes Netz aus Handlungssträngen über mehrere Spin-offs hinweg, das mit Kingdom Hearts in Sachen WTF konkurriert. Anstatt einfach das Original nachzuerzählen, fügt Rebirth Elemente aus Crisis Core, Ever Crisis, The First Soldier und Dirge of Cerberus hinzu, mit möglichen Threads zur Verfilmung der Fortsetzung Advent Children. Anstatt dass die Remake-Trilogie ein definitives Erlebnis bietet, das diese Handlungsstränge in einem einzigen Paket zusammenfasst, setzt sie Vorkenntnisse voraus und führt die Dinge einen Schritt weiter in ein Multiversum. Vielleicht ein Schritt zu weit.

Als Fan der Serie schätze ich den Wunsch, Elemente von außerhalb des Originals einzubinden. Ich schätze auch den meta-narrativen Kommentar als cleveren, selbstreferenziellen Twist: Kurz gesagt, in Remake betrügen die Charaktere das Schicksal im Spiel, um ein neues Schicksal zu schmieden, genau wie die Entwickler mögliche Änderungen andeuten, die ein Remake mit sich bringen könnte. Diese Idee scheitert letztendlich, da die Kernhandlung von Rebirth kaum vom Original abweicht. Anstatt sich voll und ganz der Veränderung zu widmen, bewegt es sich auf der Grenze zwischen Alt und Neu, bevor es ein seltsames Ende bietet, das mehr Fragen aufwirft als es beantwortet.


Bildnachweis: Square Enix

Der eigentliche Knackpunkt ist jedoch Aeriths Tod. Es ist nicht mehr der schockierende, einfache Moment des Originals, sondern ein verwirrender Höhepunkt eines komplizierten Ratespiels einer Geschichte, die von der bloßen Vorstellung ihres Sterbens besessen ist. Noch bevor das Spiel veröffentlicht wurde, wollte Square Enix unbedingt, dass ihr Schicksal nicht durchsickerte; dann spiegelt der Anfang des Spiels ihren Tod im Original wider und spielt von Anfang an mit uns.

Als „The Big Moment“ endlich kommt, sehen wir, wie Aerith getötet, aber auch gerettet wird; tot, aber auch lebendig. Es ist ein sich verändernder Sumpf aus mehreren Welten, Zeitlinien und Interpretationen, der dem Moment seinen emotionalen Wert raubt. Vergessen Sie Sephiroth, Mehrdeutigkeit ist der wahre Killer in Rebirth.

Ich kann den Wunsch verstehen, die Spieler im Unklaren zu lassen. Wie viele Spieler haben Aerith schließlich in Wiederholungen des Originals aufgegeben, um vor ihrem Untergang keine Zeit mit ihr zu verschwenden? Ich weiß, dass ich daran schuld bin. Ich applaudiere auch Square Enix dafür, dass es mit seiner Multiversum-Story etwas Neues ausprobiert hat, auch wenn ein reines Einzelspiel-Remake des Originals problemlos ausgereicht hätte – und sich wahrscheinlich gut verkauft hätte. Darüber hinaus habe ich keinen Zweifel daran, dass Aerith weiterhin eine wichtige Rolle in Reunion oder wie auch immer das dritte Spiel heißen wird, spielen wird. Vielleicht wird sie in einem aufopferungsvollen letzten Moment sogar einen würdigen Tod erfahren.

Doch für Rebirth ist das Ergebnis all dieser Verwicklungen ein schmalziger, zuckersüßer Abschluss eines ansonsten außergewöhnlichen Spiels, das die wunderbare Charakterarbeit, die bis hierher geführt hat, untergräbt. „Rebirth“ zeichnet sich durch die einzelnen Charakterepisoden aus, aber die übergreifende Erzählung und das Ende evangelisieren Aerith und heben sie über die anderen. Das Spiel ist ein Ensemblestück, aber alles hängt von ihrem Schicksal ab.


Das Kunstwerk von Aerith stand in Final Fantasy 7 Rebirth vor dem Highwind
Bildnachweis: Square Enix

Darüber hinaus kann ich nicht anders, als zynisch darüber zu sein, dass die Entwickler den Großteil von Rebirth damit verbringen, unsere Erwartungen zu manipulieren und zu verfälschen. Warum? Sich überhaupt auf die Natur eines Remakes einzulassen, aber auch im wahrsten Sinne des Wortes drei Spiele zu kaufen. Aeriths Tod im Original hat klare Auswirkungen auf die Geschichte: Es ist notwendig, Sephiroths Bosheit zu beweisen. In Rebirth ist es weniger klar und scheint hier nur deswegen vorzukommen hat um das Original wiederzugeben. Hier ist Aeriths Tod nur im Zusammenhang mit dem Originalspiel von Bedeutung. Das Hinzufügen von Mehrdeutigkeit fühlt sich eher wie eine Geschäftsentscheidung als wie eine narrative Entscheidung an.

Ich liebe Final Fantasy 7 Rebirth wirklich, wie ich in meiner Rezension ausführlich erklärt habe. Ich habe mit diesem Stück und seiner Partitur herumgespielt, bin aber letztendlich zu dem Schluss gekommen, dass das Ende des Spiels das Erlebnis nicht ruiniert hat. Ich liebe seine Verspieltheit, seine Wärme und Zärtlichkeit, seine tiefgründige Charakterisierung, sein fantastisches Kartenspiel. Als Remake eines beliebten Klassikers bietet es Fans die Möglichkeit, Vertrautes neu zu erleben. Das ist wirklich die Daseinsberechtigung eines Remakes und eine erstaunliche Leistung, die alle anderen übertrifft, die sich mit einem Anstrich zufrieden geben.

Doch das Spiel mit Aeriths Schicksal unterstreicht ein zentrales Thema von Remakes, und genau dieses Problem spiegelt die Meta-Erzählung von Rebirth wider: Wie kann das Nacherzählen einer bekannten Geschichte dennoch überraschend sein? Da Rebirth sich zu sehr auf die Faltung konzentriert, hinterlässt es letztendlich Fragezeichen statt Tränen.


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