Activision, Epic und Xbox mit Klage wegen „Spielsucht“ betroffen


Eine Gruppe von Fortnite-Charakteren entkommt einer Explosion.

Bild: Epische Spiele

Fans verklagen ständig Videospielunternehmen (oder versuchen es zu verklagen). Gerade dieses Jahr a Star Wars: Knights of the Old Republic II Fan verklagte Remaster-Herausgeber Aspyr für die Nichtlieferung des geplanten wiederhergestellten Inhalts-DLC, aber diese Situationen richten sich in der Regel an bestimmte Unternehmen und betreffen ein isoliertes Problem. Eine Familie versucht jedoch, mehrere der größten Verlage der Branche zu verklagen, weil sie die Videospielsucht fördern und mehrere Aspekte des Lebens und der Gesundheit ihres Sohnes beeinträchtigen.

Die Beschwerde (entdeckt von Insider-Gaming Und GI.biz) kommt von einer Mutter aus Arkansas, die fünf Unternehmen, nämlich Activision Blizzard, Microsoft, Epic Games, Electronic Arts und Ubisoft, und ihre Tochtergesellschaften beschuldigt, „patentierte Designs, Algorithmen und Marketing mit süchtig machenden Funktionen und Technologien“ zu verwenden, um Suchtneigungen bei Minderjährigen zu fördern um ihre „räuberischen“ Monetarisierungsmethoden zu fördern. In der Beschwerde wird den Unternehmen insbesondere Gefährdungshaftung und Fahrlässigkeit vorgeworfen, weil sie die Verbraucher nicht über das potenziell süchtig machende Design ihrer Spiele informiert haben, während sie diese an kleine Kinder vermarkten und darauf achten, Ausgaben für Mikrotransaktionen zu fördern.

Die Mutter verweist auf die Spielgewohnheiten ihres eigenen Sohnes, der in der Beschwerde angibt, dass er „ungefähr 13 Stunden pro Tag“ spielt Vierzehn Tage, Ruf der Pflicht, SchlachtfeldUnd Regenbogen Sechs Außerdem schleicht er sich hinter den Rücken seiner Eltern, um weiterzuspielen und Geld für Mikrotransaktionen auszugeben.

Der Klage zufolge hatte das Kind aus Arkansas „körperliche Schmerzen in Händen, Ellenbogen und Schultern; erhöhtes Gewicht und krankhafte Fettleibigkeit; verminderte soziale Interaktionen; eine Verschlechterung ihrer Noten und die Unfähigkeit, die Schule zu besuchen; Depression; mangelndes Interesse an anderen Sportarten/Hobbys; ein Verlust und/oder Mangel an Freunden in der Schule, wenn diese teilnehmen können; Entzugserscheinungen wie Wut, Wut und körperliche Ausbrüche; Verlust von Freunden; und andere emotionale Belastungen, seelische Qualen, Schmerzen und Leiden“ als Folge ihrer Videospielsucht. All dies hat dazu geführt, dass die Familie Beratung, Medikamente und einen individuellen Bildungsplan einschließlich Heimunterricht für ihren Sohn in Anspruch genommen hat.

Die Familie fordert Schadensersatz für die körperlichen Verletzungen ihres Sohnes sowie für die verschiedenen Kosten, die sie für die Pflege seines Sohnes aus all den oben genannten Gründen aufwenden musste. Während einige vielleicht den reflexartigen Impuls verspüren, die Verantwortung den Eltern zuzuschieben, ist dies der Fall umfangreiche Forschung darüber, wie Videospiele süchtig machen könnenund wie die Auswirkungen dieser Sucht denen der mentalen Schleifen bei Menschen ähneln können sich mit dem Glücksspiel beschäftigen. Es gibt Kliniken, die Betroffene behandelnUnd Die Weltgesundheitsorganisation erkennt sogar Gaming Disorder an als berechtigtes Gesundheitsproblem.

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