Acht Jahre später fügt Factorio endlich eine Funktion hinzu, die ursprünglich als „zu Hardcore“ bezeichnet wurde, da der Leiter des Planspiels sagt: „Es ist normalerweise ein Fehler, die Spieler zu unterschätzen.“


Das erfolgreiche Managementspiel Factorio hat endlich ein Feature hinzugefügt, mit dem seine Entwickler jahrelang zurückgehalten hatten, weil sie es für „zu Hardcore“ hielten.

Diese Funktion wären parametrisierte Blaupausen. In einem neuen Factorio-EntwicklungsblogDer leitende Designer und Gründer des Studios, Michal Kovařík, äußerte sich ziemlich offen über das neue Feature und schrieb, dass er „schon seit Jahren über diese Idee nachdenke“ und dass er „immer dachte, das Feature sei zu Hardcore, um aufgenommen zu werden“.

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