A Void Hope Review (Switch eShop)


Elden Pixels hat sich mit seinen Alwa-Spielen einen guten Ruf erarbeitet. Beide bieten eine großartige Interpretation der traditionellen Metroidvania-Formel, die neueste Version versucht jedoch, etwas ganz anderes zu machen. A Void Hope übernimmt sicherlich einige der Leveldesign- und Erkundungselemente, die für die vorherigen Veröffentlichungen des Studios von zentraler Bedeutung waren, aber hier liegt der Fokus viel mehr auf Atmosphäre, Story und Grusel. Es reicht zwar nicht ganz aus, aber es handelt sich letztendlich um ein lohnenswertes kleines Projekt, über das wir Sie gerne nachdenken lassen.

„A Void Hope“ erzählt die Geschichte von Keegan und Glinda, einem Paar in einer schwierigen Phase ihrer Beziehung, das mit den Folgen einer globalen Pandemie zu kämpfen hat. Überall infizieren sich Menschen, verlieren ihre Erinnerungen und verwandeln sich schließlich in zombieähnliche Kreaturen, die sich manchmal in etwas entschieden weniger Menschliches verwandeln.

Obwohl hier der Schwerpunkt auf der Erzählung liegt, sind die Details relativ spärlich, was sowohl für als auch gegen das Spiel wirkt. Einerseits trägt die Unbestimmtheit dazu bei, dass man sich genauso hilflos und verwirrt fühlt wie die Charaktere, was viel zur Atmosphäre beiträgt. Andererseits treffen die emotionalen Handlungsstränge nicht annähernd so stark ein wie beabsichtigt, da in der Regel nicht viele Vorbereitungen getroffen werden, die zu diesen Auszahlungen führen.

Das Gameplay lässt sich am besten als Laufsimulator mit einigen leichten Metroidvania-Elementen beschreiben. In jedem der elf Level gibt es eine Reihe von Zielen zu erfüllen, beispielsweise das Finden eines Objekts oder das Aktivieren eines Computerterminals. Außerdem wird von Ihnen erwartet, dass Sie nebenbei grundlegende Umwelträtsel lösen. Hier gibt es keine übermäßige Herausforderung, aber die Spannung ist immer hoch, da sich jede Person auf dem Bildschirm jederzeit in einen Zombie verwandeln und anfangen kann, dich zu verfolgen.

Im weiteren Verlauf werden Sie auf Gegenstände stoßen, mit denen Sie neue Routen freischalten oder zurückgehen und in früheren Leveln neue Bereiche finden können, beispielsweise indem Sie mit einer Brechstange Bretter von blockierten Türen entfernen. Unterwegs gibt es keine wirklichen Upgrades oder Power-Ups zu finden, aber es macht trotzdem Spaß, alte Gebiete noch einmal zu besuchen und neue Ausgänge und andere versteckte Extras zu finden.

Wenn es eine Sache gibt: Eine leere Hoffnung übertrifft at, es ist Präsentation. Jede Minute der fünf oder sechs Stunden ist voller Atmosphäre, von der ein großer Teil durch die gewaltige Pixelkunst verkauft wird. Die schattigen, etwas heruntergekommenen Umgebungen zeigen beeindruckend viele Details in der Sprite-Arbeit, während jeder Charakter Sie nervös macht und bereit ist, zu rennen, wenn er sich plötzlich umdreht. Der schwerfällige Darkwave-Soundtrack von Waveshaper verleiht dem Ganzen mit marschierenden Trommeln und tiefen Synthesizern eine bedrohliche und unheimliche Note. Dies ist die Art von Spiel, das Sie durch seine Kunst und Atmosphäre vollständig in seine Welt hineinzieht. Es ist von Anfang bis Ende total fesselnd.

„A Void Hope“ ist noch nicht das beste Projekt von Elden Pixel, aber sicherlich das beste interessant eins. Auch wenn das Gameplay und die Geschichte oberflächlich wirken, schafft es es, Sie hervorragend in die gruselige und dunkle Welt eintauchen zu lassen – das ist die Art von Spiel, die Sie wahrscheinlich nie wieder spielen werden, nachdem Sie es durchgespielt haben, aber Sie werden sich immer daran erinnern . Wenn Sie überhaupt ein Fan der früheren Arbeiten dieses Studios sind oder daran interessiert sind, etwas auszuprobieren, das ein wenig von der Norm abweicht, lohnt es sich, es anzuschlagen.



source-87

Leave a Reply