Nachdem Spieler von Tekken 8 die Mikrotransaktionspläne des Spiels nach der Veröffentlichung kritisiert hatten, erklärte der Kreativdirektor der Serie, warum moderne Spiele dringend neue Mittel benötigen, wenn sie nach der Veröffentlichung unterstützt werden sollen.
Die ganze Situation reicht etwas mehr als eine Woche zurück, als die Entwickler von Tekken 8 den Tekken Shop ankündigten, einen In-Game-Shop mit neuen DLC-Kostümen und Outfits, der nur Mikrotransaktionswährungen als Zahlungsmittel akzeptieren würde. Die Ankündigung des Tekken-Shops erfolgte in einem Livestream etwa einen Monat nach der Veröffentlichung des Kampfspiels, und die Funktion wird heute, am 28. Februar, im Spiel eingeführt.
Die Spielerbasis von Tekken 8 war nicht zufrieden. Die Spieler äußerten sich kritisch darüber, dass Bandai Namco zusätzlich zur Startgebühr von 70 US-Dollar Mikrotransaktionen hinzufügte, und waren darüber hinaus verärgert darüber, dass die Mikrotransaktionen hinzugefügt wurden, nachdem die Rezensionen für das neue Kampfspiel bereits online waren. Kurz gesagt, einige beschuldigten die Entwickler von Tekken 8, sie versuchten, die negative Presse zu umgehen, indem sie die Mikrotransaktionen erst nach Veröffentlichung der Rezensionen hinzufügten.
Kurz nach der ursprünglichen Ankündigung antwortete Katsuhiro Harada, Creative Director der Tekken-Serie, auf Twitter auf die Beschwerde eines Spielers über den neuen Tekken-Shop. In dem langen Tweet unten versucht Harada zu erklären, wie sich die moderne Spieleentwicklung in den letzten Jahren verändert hat, selbst im Vergleich zur Veröffentlichung von Tekken 7 im März 2015.
Die Entwicklungskosten sind heute zehnmal höher als in den 90er Jahren und mehr als doppelt oder fast dreimal so hoch wie die Kosten von Tekken 7. Selbst die Wartung der Fight Lounge-Server ist kostspielig. Früher gab es nicht so viele Spezifikationen und auch nicht online. Außerdem hatten sie nicht so hohe…21. Februar 2024
Harada erklärt, dass die Wartung der Fight Lounge-Server „kostspielig“ sei und dass die Entwicklungskosten doppelt oder sogar dreimal so hoch seien wie bei Tekken 7. Harada weist auch darauf hin, dass Spieler sich nach der Veröffentlichung eine längere Unterstützung für Tekken 8 wünschen, etwa für neue Charaktere kostet das Entwicklungsteam wiederum viel Geld. „Aus diesem Grund kostet es Geld, das Spiel ständig zu aktualisieren“, sagt Harada.
Auch der Produzent von Tekken 8, Michael Murray, äußerte sich im Livestream, in dem der Tekken-Shop enthüllt wurde, ähnlich. „Die Erstellung von Spielen ist so viel teurer als selbst Tekken 7, ein Vielfaches teurer als die aktuellen Spieleplattformen“, sagte Murray damals in der Sendung unten. „Wenn wir also einige dieser Legacy-Kostüme übernehmen, nach denen die Leute fragen, kann man diese Assets nicht einfach aus Tekken 4 nehmen und sie in die aktuelle Hardware-Generation einfügen und dafür sorgen, dass sie gut aussieht.“
Im Moment wissen wir, dass Bandai Namco mindestens vier Post-Launch-Charaktere für Tekken 8 geplant hat, von denen der erste Eddy Gordo ist, aber es könnten noch viele weitere Charaktere ins Spiel kommen, nachdem der Playable Character Year 1 Pass später endet Jahr im Winter. Lesen Sie unseren Tekken 8 Eddy Gordo-Leitfaden, um einen vollständigen Überblick darüber zu erhalten, wann der Charakter fallen sollte.
Sie können auch unsere vollständige Version lesen Testbericht zu Tekken 8 von der Veröffentlichung an, um zu erfahren, warum wir dem neuesten Kampfspiel von Bandai Namco die volle Punktzahl gegeben haben.