Es ist acht Jahre her, seit Street Fighter V zum ersten Mal auf der Bildfläche erschien, und um den großen Geburtstag zu feiern, bedankte sich Capcom auf Twitter für das Durchhalten – und entschuldigte sich für die ganze Sache.
Street Fighter V hat eine „überwiegend positive“ Nutzerbewertung Dampf und eine respektable Gesamtpunktzahl von 77 MetakritischDaher vergisst man leicht, dass es sich beim Start nicht gerade in Kampfform befand. Wir fanden das zugrunde liegende Spiel für erfahrene Spieler recht gut, aber „inhaltlich miserabel dürftig“ und für Neulinge der Serie „einfach miserabel“. Serverprobleme (für die sich Capcom ebenfalls entschuldigte) und Rage-Quitter waren ebenfalls große Probleme.
Irgendwann wurde alles geklärt, aber diese frühen Tage waren nicht großartig und Capcom hat es nicht vergessen.
„Vom Anfang bis zur Mitte der Veröffentlichung gab es Netzwerkprobleme, fehlende Inhalte usw.“, heißt es in dem Bericht von StreetfighterJA getwittert (über RPS). „Es tut uns wirklich leid, dass die Inhalte nicht den Erwartungen vieler von Ihnen entsprochen haben.
„Von der Mitte bis zum Ende des Spiels hat das Street Fighter V-Entwicklerteam viel über sich selbst nachgedacht und hart daran gearbeitet, die Probleme so weit wie möglich zu lösen.“
Natürlich war das Ende erfreulich: Es wurden Korrekturen vorgenommen, mehr Charaktere und Inhalte hinzugefügt und die Spielerzahlen stiegen nach dem Start der vierten Staffel „erheblich“. Die aus Street Fighter V gewonnenen Erkenntnisse wurden auf Street Fighter 6 angewendet, und das zeigte sich : In unserer 89 %-Rezension sagten wir, dass das neueste Spiel der Serie „eines der besten Kampfspiele, die wir im letzten Jahrzehnt gesehen haben“, und es war auch ein großer Verkaufsschlager.