Ghostwire: Tokyo hat mit seiner Kombination aus Open-World-Collectathon, First-Person-Zauberer und Horrorspiel vielleicht nicht die Welt in Brand gesteckt, aber es hatte auf jeden Fall seine Fans. Genug davon, dass der Beamte Twitter Der Account rühmt sich jetzt: „6 Millionen Spieler haben die gruseligen Straßen von #GhostwireTokio erkundet! Das macht diese unheimlichen Gassen natürlich nicht weniger heimgesucht …“
Es hilft sicherlich, dass die 2022-Version von Tango Gameworks im Game Pass verfügbar ist, obwohl ein Spiel auch dort eine bestimmte Interessenschwelle überschreiten muss, damit sich die Leute die Mühe machen, es zu installieren. Vor allem, wenn die Installationsgröße über 20 GB liegt, wie es bei Ghostwire: Tokyo der Fall ist.
Bei der Veröffentlichung gaben wir Ghostwire: Tokyo in unserem Testbericht eine ordentliche Punktzahl von 72, wobei wir es mit Spielen wie BioShock verglichen und sagten: „Ghostwire hat den Geist dieser älteren Actionspiele in Hülle und Fülle und obwohl es keineswegs perfekt ist, ist es wie ein Glas Cola nach einem langen Spaziergang in der Sonne. Wasser ist vielleicht besser für Sie, aber Sie möchten sich trotz der Millionen Gesundheitswarnungen etwas Zuckerhaltiges und Süßes gönnen.
Seitdem wurde es mit einem kostenlosen Update namens Spider’s Thread erweitert. Dazu kamen der von den Spielern so begehrte Ausweichknopf sowie ein Roguelite-Modus und eine bedeutende Nebenquest, die in einer verwunschenen High School spielt. Es trägt den Titel „Fear the Children“ und ist eine Hommage an „Der Ring“, die Sie für die Dauer in einer Schule gefangen hält und sich eher auf den Horror als auf das Schießen und Sammeln konzentriert. Ein einfacher Höhepunkt von Ghostwire: Tokyo, der in eine interessante Richtung für die Fortsetzung zeigte, zu der Regisseur Kenji Kimura Andeutungen machte. Vollständiger Horror scheint die Stärke von Tango als Studio zu sein, und wenn man etwa eine Stunde lang Ghostwire: Tokyos Karte voller Symbole und Schießherausforderungen wegnimmt, hat man das bewiesen.