500 Spiele und Apps verfügen mittlerweile über Nvidia DLSS, Raytracing oder beides


Nach Nvidias ZählungMittlerweile gibt es 500 Spiele und Anwendungen, die DLSS-Upscaling und Raytracing-visuelle Effekte nutzen – oder „RTX-Technologien“, in der GPU-Superpower-Sprache. Auch wenn hinter dieser Aussage wohl eine gewisse Frechheit steckt, da insbesondere Raytracing keine RTX-exklusive Funktion ist, ist es dennoch eine ziemliche Leistung für eine Reihe von Tools, die 2018 unter subjektiv günstigen Umständen auf den Markt kamen.

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Heutzutage sind die Leistungs- und visuellen Vorteile von DLSS viel überzeugender, und sogar Raytracing ist mit leistungsstarken Mittelklasse-GPUs wie der RTX 3060 Ti relativ realisierbar geworden. Und wenn die Nachfrage steigt, steigt natürlich auch das Angebot. Im Jahr 2021, drei Jahre nach der Veröffentlichung, feierte DLSS sein 100. Support-Spiel, was bedeutet, dass sich allein in den zwei Jahren seither mehrere Hundert weitere angemeldet haben. Das sind viele hochskalierte Pixel, und die Technologie selbst wird immer ausgefeilter, wie DLSS 3 und DLSS 3.5 bezeugen.

Ich mache mir immer noch Sorgen, dass einige Entwickler DLSS betrachten, Framerate-Zähler in ihren Augen sehen und sich einfach darauf verlassen, dass es ein magischer Schneller-Knopf ist, anstatt sicherzustellen, dass ihre Spiele in nativer Auflösung gut laufen (oder tatsächlich auf älteren GPUs, denen das fehlt). Unterstützung dafür). Remnant II bleibt das ungeheuerlichste Beispiel, aber sowohl Starfield als auch Alan Wake 2 lassen eine Hochskalierung ein wenig so erscheinen zu ein absolutes Muss. Hoffentlich werden die nächsten 500 Spiele ihre Disziplin beibehalten, insbesondere da die Frame-Generation von DLSS 3 eine solide Grundlage benötigt, auf der ihre KI-Frames aufbauen können.

Wie auch immer, es ist unwahrscheinlich, dass DLSS und Raytracing weitere fünf Jahre brauchen werden, um diese 1K-Marke zu erreichen. Sie haben sich zu wahren PC-Gaming-Standbeinen entwickelt und tauchen ebenso häufig in esoterischen Indies auf wie als neueste Blockbuster, die überall vermarktet werden – und natürlich gelegentlich auch eine Half-Life 2-Modifikation.



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