343 veröffentlicht bisher unveröffentlichte Bilder aus der Halo 2-Entwicklung


Der Master Chief führt zwei SMGs.

Bild: 343

Im Heiligenschein, „der Sandkasten“ bezieht sich oft auf die Waffen und Fahrzeuge auf einer Karte zu einem bestimmten Zeitpunkt: alle Spielzeuge, mit denen Sie spielen müssen. Aber für eine ganze andere Reihe von Heiligenschein Fans, diese Sandbox ist das Spiel selbst. Sei es durch Forge oder ambitioniert Modding-Projekte wie SPV3, das Spielen mit dem eigentlichen Kern des Spiels selbst ist Teil des Vermächtnisses der Franchise. Jetzt hat Microsoft dies noch einfacher gemacht, nachdem es eine umfassende Sammlung von Modding-Ressourcen für veröffentlicht hat Halo: Die Master Chief-Sammlung. Und als Überraschung enthalten einige dieser Ressourcen einige nie zuvor gesehene Bilder von Heiligenschein 2‘s Entwicklung weit zurück in den frühen 2000er Jahren.

Heute Microsoft veröffentlichte offizielle Dokumentation zum Halo: Die Master Chief-Sammlungspeziell die Mod-Tools von Heiligenschein 2 und Heiligenschein 3 (andere Einträge in der Serie werden voraussichtlich zu einem späteren Zeitpunkt dokumentiert). Wie entdeckt von Heiligenschein Modderin Kiera auf Twittereinige der Dokumentation für Heiligenschein 2 enthält Material direkt von Bungie aus den frühen 2000er Jahren. Mit dabei sind ein paar Entwicklungsbilder, die bisher nur wenige gesehen haben.

Ein Screenshot der Entwicklungstools für Halo 2 zeigt reflektierende Oberflächen.

Bildschirmfoto: Microsoft / Kotaku

Das Coole an diesen Bildern ist, dass sie das Innenleben von zeigen Heiligenschein 2‘s Motor. Eines dieser Bilder veranschaulicht die „screenshot_cubemap” Befehl. Ich werde nicht ganz so tun, als wüsste ich, was das tut, aber basierend auf der Dokumentation dient es dazu, reflektierende Oberflächen zu erzeugen, wie wir auf dem bereitgestellten alten Dokumentationsfoto sehen.

Entwicklungsbilder von Halo 2 demonstrieren Rendering-Techniken.

Bild: Microsoft / Kotaku

Ein weiteres nettes Paar Bilder zeigt sich Debugging-Informationendie Daten auflistet, wenn ein Modell bestimmte Waffen verwendet oder verschiedene Animationen abspielt.

Entwicklungsvideos von Halo 2 zeigen Debugging-Informationen für Animationen und visuelle Effekte.

Bildschirmfoto: Microsoft / Kotaku

Über einem Spartaner, der eine Waffe abfeuert, sind verschiedene Debug-Informationen aufgeführt.

Bildschirmfoto: Microsoft / Kotaku

Wie viele Hinter-den-Kulissen-Aufnahmen sind diese kaum glamourös. Aber cool sind sie trotzdem. Die Entwicklung von Heiligenschein 2 ist eine Geschichte von hohem Ehrgeiz auf Kosten missbräuchlicher Knirschen, über die viel offen gesprochen wurde. Verschiedene Materialien aus der Entwicklung des Spiels wurden zuvor gesehen, während andere unerreichbar bleiben, wie z legendäre E3-Demo von 2003 (worüber 343 kürzlich endlich nachgedacht hat spielbar machen). Heute hat ein bisschen mehr das Licht der Welt erblickt.



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