34 Jahre später ist die Weltraumsimulation Krellan Commander mit einer Version 2.0 zurück, die eine Art FTL trifft auf Dwarf Fortress


Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Star Fleet II: Krellan Commander lernte ich immer noch Buchstabieren und kämpfte mit der ganzen Angelegenheit, „selbständig auf die Toilette zu gehen“, aber wenn ich zwischen den Töpfchentrainingssitzungen Zugang zu einem MS-DOS-PC gehabt hätte , ich wage zu behaupten, dass ich versucht hätte, ein intergalaktischer Kriegsherr zu sein. Ursprünglich 1989 von Interstel Corporation veröffentlicht und von einer wenig bekannten Firma namens Electronic Arts vertrieben, handelt es sich um eine absurd detaillierte und fummelig aussehende Weltraumsimulation, in der Sie in Ihrem schrecklichen, an Klingonen angrenzenden Schlachtkreuzer durch einen zufällig generierten Kosmos fliegen und dabei explodieren oder andere Schiffe zu kapern, Planeten zu bombardieren oder einzudringen und im Allgemeinen ein Ärgernis zu sein.

Laut seinen Machern Trevor Sorensen und Mark Baldwin hatte das Spiel einen überstürzten Start, der zu vielen technischen Problemen führte. Die Entwickler veröffentlichten 1991 eine weitere, relativ fehlerfreie Version, die Sie auf den meisten Websites zur Konservierung von Retrospielen finden. Dann, im Jahr 2018, beschloss Sorensen, eine neue 2.0-Version von Krellan Commander auf seinem ursprünglichen 486-PC zu erstellen, die diese Woche endlich auf den Markt kam Dampf Und GOG.


Ich habe die 2.0-Version noch nicht ausprobiert, bin aber vom Trailer fasziniert, den ich für heutige Spieler als FTL aus der Sicht von Dwarf Fortress, gemischt mit Teilen von Stellaris, bezeichnen würde. Mich interessiert auch die zugrunde liegende Technik, die in wesentlichen Punkten originalgetreu erhalten wurde.

„Da dieses Spiel 1989 herauskam, gab es keinerlei Multithreading“, heißt es in einem Klappentext auf der Steam-Seite. „Aufgrund des Echtzeitcharakters des Spiels (obwohl Sie jederzeit pausieren können) kann es daher manchmal zu Verzögerungen bei der Reaktion auf Ihre Befehle kommen.“

Die Version 2.0 weist einige „moderne“ Schnörkel auf: verbesserte KI- und UI-Elemente, verschiedene Fehlerbehebungen und einige Verbesserungen der Lebensqualität, wie verbesserte Tastenbefehle, zusammen mit neuen Overlays für Flottenbefehls- und Sondenoperationen. Außerdem können Sie auf Schiffsleistungsdaten zugreifen, die in den älteren Versionen nicht verfügbar waren, und Gefangene in Sterne beamen, um die Moral der Besatzung zu verbessern. Diese krellanischen Schiffskapitäne werden offenbar mit zunehmendem Alter immer sadistischer.

„Haben Sie Geduld mit dem Spiel“, heißt es weiter im Klappentext. „Es leistet viel auf einmal, von der Berechnung der KI für Dutzende von Schiffen und sogar einzelnen Torpedos bis hin zur Verwaltung der Schiffssysteme und vielem mehr.“ Einzelne Torpedos! Das nenne ich eine Sim. Ob es unterhaltsam ist, es zu spielen, ist natürlich eine andere Frage.

Das Spiel enthält acht Tutorials, die Ihnen unter anderem etwas über Navigation, Schiffskämpfe und Planeteninvasionen beibringen, aber es sieht so aus, als würde es trotzdem ein harter Kampf werden, wenn Sie frisch von Stellaris damit beginnen. Da es keine Maussteuerung gibt, müssen Sie sich ein paar Tastenkombinationen merken.

Hast du das ursprünglich gespielt? Wenn Sie eine MS-DOS-Weltraumsimulation spielen möchten, aber keinen wütenden Bösewicht spielen möchten, empfehle ich Ihnen Noctiswas eine Art Starfield wäre, wenn Starfield von einem Fluxus-Kunstkollektiv gemacht worden wäre.



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