25 Jahre später fühlt sich Resident Evil 2 immer noch relevant an – persönlich und auf breiterer Ebene

Es fühlt sich seltsam an, den Lauf der Zeit durch das Wie zu markieren andere Dinge altern. Krankheit und die Routinen, die sie erzwingen, machen Zeit für mich irrelevant, und doch kann man nicht anders, als sich bewusst zu sein, wie viel Zeit verloren geht. Es sorgt für eine komplexe Beziehung zur Zeit, in der externe Erinnerungen an ihr Vergehen gleichermaßen hilfreich, deprimierend oder, wie im Fall von Resident Evil 2, überraschend sein können.

Resident Evil 2 wird 25 Jahre alt. Es ist schwer vorstellbar, dass ein so bedeutender Eintrag in einem Medium, das unserem modernen Leben eigen ist, im gleichen Alter ist wie Dawson’s Creek und Young Hercules (lustiges Google für Ryan Gosling-Fans). Wie kommt es, dass es im selben Jahr veröffentlicht wurde, als die Montage der Internationalen Raumstation begann?

Es ist ein Vierteljahrhundert her, seit ich in Ausgabe 67 von GamesMaster zum ersten Mal auf Resident Evil 2 gestoßen bin, seit ich über die mehrseitige Rezension gestaunt habe, die mit 3D-Modellen übersät ist, die Waffen, Zombies und Blut zeigen. Es war die Art von verbotenem Spiel, nach der ich mich sehnte. Es war ein Spiel, das andere Kinder mit einer freizügigeren Kindheit bekommen konnten, aber nicht ich.

Lass uns Resident Evil 2 spielen!

Dachte ich jedenfalls. Es ist auch 25 Jahre her, seit ich mit meiner Familie zu GAME kam und mein Vater, ohne zu wissen, was das Spiel enthielt, einen Angestellten überredete, den N64-Port aus einem selbstgemachten Konsolenpaket mit Frischhaltefolie herauszuschneiden. Eine seltene Kindheitserinnerung, die mir lebhaft in Erinnerung geblieben ist, da kognitive Probleme es mir unmöglich machen, mich an viel von der letzten Woche zu erinnern.

25 Jahre später bleibt Resident Evil 2 jedoch ein seltsames Biest, weit entfernt von dem Resident Evil, das wir heute kennen. Eine verworrene Entwicklung, zuerst in den Abgängen von Tokuro Fujiwara und Kenichi Iwao, und dann, als Shinji Mikami dazu überging, die Fortsetzung zu produzieren, anstatt Regie zu führen, verfestigte es irgendwie zu einem der beständigsten Titel des Überlebenshorrors.

Wir feiern den Vorgänger des Spiels, Resident Evil, als einen bemerkenswerten Moment in der Spielegeschichte, der unzählige Nachahmer hervorgebracht und einen Großteil der heutigen Horrorlandschaft beeinflusst hat. Wir loben es als eine der größten Errungenschaften des Gamings, genauso wie wir Apollo 11 als eine der Menschheit feiern. (Ein passender Vergleich, da keine Landung perfekt war; Apollo 11 verfehlte am 20. Juli 1969 sein Ziel, und vieles von dem, was Resident Evil zum Roman machte, sieht jetzt albern aus. Resident Evil war ein gutes Spiel, aber manchmal war es gut, weil es so war schlecht.)

Obwohl wir es oft vergessen, brachten Pete Conrad, Dick Gorden und Alan Bean später im Jahr 1969 Apollo 12 zum Mond und bewiesen, dass die NASA alles noch einmal und besser machen konnte. Resident Evil 2 hat bewiesen, dass Capcom es besser machen kann. Die klobige Sprachausgabe wurde abgeschwächt, die Geschichte war zusammenhängender und nachvollziehbarer und die Motivationen der Charaktere interessanter.


Ein Blick auf die Neuauflage.

Während das ursprüngliche Resident Evil ist etwas Überschattet von seinem GameCube-Remake, bleibt Resident Evil 2 eine eigene Entität – sogar entfernt von seinem eigenen Remake von 2019. Das heißt, es ist eine Entität, die einer fernen Vergangenheit angehört, einer Zeit, in der wir uns noch Sorgen um BSE und das Klonen von Menschen gemacht haben und in der es keiner Erklärung bedurfte, Statuen durch einen Raum zu schieben, um ein Juwel zu öffnen. Dies war eine Welt, in der die Idee, sich absichtlich mit einem Virus zu infizieren, lächerlich war, nicht der Schlachtruf rechter Seetaucher. Man zögert, es eine bessere Zeit zu nennen, aber es war einfacher.

Rückblickend sollte ich Resident Evil 2 mit seinem Denim-geschmückten Protagonisten und der mit Rätseln beladenen Polizeistation genauso albern finden wie seinen Vorgänger. Aber ich nicht. Ich berichte. Auch jetzt, in einer Zeit, in der es beim Horror so oft um billige Schocks geht, sticht Resident Evil 2 hervor.


Resident Evil 2.

Sicher, Momente wie verwesende Hände, die durch vernagelte Fenster platzen, oder ein Licker, der durch einen Einwegspiegel taucht, bleiben in Erinnerung. Aber mehr noch, es sind die engen, einschränkenden Korridore von Resident Evil 2, die die wahren Vehikel der Angst waren. Angst vor dem Unbekannten, etwas, mit dem wir uns alle identifizieren können. Das unbeholfene Durchqueren der vier Szenarien von Resident Evil 2 bedeutete, ständig zu hinterfragen, was an den Grenzen seiner statischen Hintergründe und unheimlichen Kamerawinkel lauerte. Als Kind, eingesperrt in kleine Welten – ein Schlafzimmer, ein Haus, eine Straße, eine Schule – fühlte es sich so einfach an, in die Welt des Spiels zu entkommen.

Spätere Spiele haben möglicherweise mehr Freiheit gegeben, ihre Umgebung zu sehen. Ihre Perspektive wuchs wie meine. Aber jetzt, eingesperrt in den undurchdringlichen kleinen Kisten der Behinderung, finde ich die engen Grenzen von Resident Evil 2 wieder einmal erschreckend nachvollziehbar. Das Spiel hat Sie rechtzeitig eingefroren und Sie aufgefordert, nicht zu kämpfen, sondern zu überleben. Du steckst an einem Ort fest und hoffst, es zu schaffen.

Obwohl 25 Jahre vergangen sind, bleibt irgendwie so vieles auf der Welt gleich. Das ist wahrscheinlich nicht gut. Aber ich bin seit langem der Meinung, dass sich die Geschichte oft wiederholt, und wenn Spiele größer werden, der Homogenität nachgeben und versuchen, durch Live-Service-Modelle für immer zu bestehen, fühlt sich der geschlossene Kreislauf von Resident Evil 2 immer noch dauerhafter an. Darin kann ich immer noch die Schrecken meines eigenen Lebens sehen.

Vielleicht kämpfe ich deshalb mit den letzten Einträgen. Resident Evil 2 konzentrierte sich, wie jeder gute Horror, auf die sehr realen Schrecken unserer damaligen Gegenwart. Die Ethik des wissenschaftlichen Fortschritts, die Gefahren des Kapitalismus und das Gefühl, in der Falle zu sitzen. Als genredefinierendes Franchise hat sich Resident Evil weiterentwickelt, aber in Bezug auf die Reflexion der Ängste unserer Zeit ist es immer noch im Jahr 1998 gesperrt, wo Resident Evil 2 relevant bleibt.


Als ich kürzlich The Banshees of Inisherin sah, dachte ich, es wäre wie für mich gemacht: bittersüße Isolation, in der die Welt dort drüben – jenseits der Meerenge – mit anderen Menschen passiert. Auch ich bemerke das Vergehen der Zeit mit gleichem Maß an Traurigkeit und Bedauern, während die Isolation der Krankheit nur wächst. Wir wissen, dass sich die Zeit aufgrund unserer eigenen Wahrnehmung ausdehnt. Es fliegt, wenn wir Spaß haben, es krabbelt, wenn wir unglücklich sind. Aber das gilt auch für unsere Vorstellung von der bereits vergangenen Zeit.

Es ist keine Überraschung, dass Resident Evil 2 25 Jahre alt wird, denn 1998 fühlt sich nahe an. Das ist nicht verwunderlich, denn Nostalgie schafft ein Wurmloch in unserer eigenen Vergangenheit, das sie greifbar und in unserer Reichweite erscheinen lässt. Es ist überraschend, weil sich für so viele in einem Vierteljahrhundert nicht viel geändert hat. Vor 25 Jahren hätten wir vielleicht gedacht, das Jahr 2023 sei eine Utopie, ein Produkt wundersamen Fortschritts. Stattdessen schwingen weiterhin die Angst vor dem Unbekannten, vor einer von kapitalistischen Einheiten regierten Zukunft und einer strafenden Wirtschaft mit. Und Resident Evil 2 fühlt sich trotz all seiner Verbindungen zur Vergangenheit in der Gegenwart bemerkenswert relevant an.


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