20 vergessene Spiele, die das Gaming verändert haben


Todesrennen (1976)

Todesrennen (1976)

Mitte der 1970er Jahre stand der Entwickler Exidy am Rande des finanziellen Zusammenbruchs. Sie wollten unbedingt ein neues Produkt verkaufen und beschlossen, ihr vorheriges Spiel zu modifizieren (Zerstörungsderby) mit eher Horror-ähnlichen Elementen, zu denen auch die Fähigkeit gehörte, Gremlin-ähnliche Charaktere zu ermorden. Das Ergebnis dieses Experiments war Todesrennen.

Todesrennen war nicht nur eines der ersten „gewalttätigen“ Videospiele (im Vergleich zu seiner Zeit); Es war eines der ersten Spiele, das aufgrund seines gewalttätigen Inhalts im Spiel erhebliche Kontroversen auslöste. Es erregte die Aufmerksamkeit großer Publikationen, die sonst nie auf die Idee gekommen wären, über Videospiele zu berichten, und löste sogar Proteste aus. Dieser plötzliche Zustrom an Aufmerksamkeit erwies sich insgesamt als positiv für Todesrennen‘s Schicksale. Nach und nach sollten weitere Spiele folgen. Zumindest kann man eine direkte Linie dazwischen ziehen TodesrennenSpiele wie Mortal Kombatund die Gründung des ESRB.

Nato-Kommandant

NATO-Kommandeur (1983)

NATO-Kommandeur Aufgabe der Spieler ist es, NATO-Truppen in Europa zu befehligen. Obwohl das Spiel ein militärisches Element enthält, NATO Kommandant enthält Elemente der Diplomatie, die es von ähnlichen Strategietiteln abheben, die damals erhältlich waren (und von vielen, die bald darauf veröffentlicht wurden). Andererseits macht der Status dieses Spiels „seiner Zeit voraus“ viel mehr Sinn, wenn man bedenkt, dass es von niemand anderem als Sid Meier entwickelt wurde.

Ja, Jahre bevor er am ersten arbeitete Zivilisation In diesem Spiel testete Sid Meier die Genregewässer, die später seine Karriere bestimmen sollten NATO-Kommandeur. Auf viele Arten, NATO-Kommandeur fühlt sich an wie Zivilisation: Ursprünge. Zumindest ist es einfach genug, dieses Spiel zu spielen und die Ideen zu erleben, die Sid Meier später zu einem der einflussreichsten Spieleschöpfer machen würden.

Der Turm von Druaga (1984)

Der Turm von Druaga (1984)

Der Turm von Druaga wurde als Fantasy-Version von gepitcht Pac-Man, und das ist sicherlich eine treffende Beschreibung. nicht wie Pac-Manobwohl, Turm von Druaga enthält einige etwas traditionellere Fantasy-/RPG-Elemente. Vor allem verfügte es über ein Echtzeit-Kampfsystem, das es den Spielern ermöglichte, die Kreaturen, denen sie gegenüberstanden, aktiv zu bekämpfen, anstatt ihnen einfach auszuweichen oder sie zu verschlingen.

Diese Kampfmechanik erwies sich als bedeutender, als die Entwickler dieses Spiels erwartet hätten. Der Turm von Druaga löste eine Faszination für das aus, was wir heute als ARPGs kennen. Es inspirierte japanische Studios, Spiele wie zu entwickeln Ja, Hydilidund schließlich, Die Legende von Zelda. Obwohl dieses Spiel eher in die Jahre gekommen ist, war es ein unbestreitbarer Aha-Moment für die Branche.

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