13 beängstigende Momente in Spielen, die in unseren Köpfen leben


Ein gruseliges, schattenhaftes Gespenst steht vor den Holzwänden der Shalebridge-Wiege von Thief: Deadly Shadows.

Bild: Ionensturm

Das Shalebridge-Wiege in der dritten Dieb Das Spiel bleibt die gruseligste Erfahrung, die ich je mit Spielen gemacht habe. Für einen Großteil des Spiels ist es dieses ominöse Gebäude, an dem Sie auf Ihrem Weg zu anderen Orten in der Stadt vorbeikommen. Du hörst Gerüchte darüber, hörst, wie sein Name vor Angst gemurmelt wird, bis es bereits ein Gefühl des Schreckens besitzt, bevor du überhaupt hineingehen musst.

Wenn du das tust, ist es so viel schlimmer, als du es dir hättest vorstellen können. Dieser Abschnitt von Ion Storms herausragendem Spiel, beaufsichtigt von Entehrt‘s Harvey Smith, ist ein Meisterwerk des Umwelterzählens. Ja, es gibt schreckliche, schlurfende Kreaturen, die fieberhaft zwischen seinen feuchten, grausamen Korridoren versteckt werden müssen, und ja, sie erschrecken mich zu Tode, aber sie sind nicht der wahre Horror von The Cradle. Die wirkliche Bedrohung, die diese Ebene zu einem Level macht, das Sie niemals aus Ihrem Bewusstsein schütteln können, ist die Geschichte des Gebäudes.

Sie wissen, dass Shalebridge Cradle einst ein Sanatorium für klinisch Verrückte war. Sie wissen auch, dass Shalebridge Cradle einmal ein Waisenhaus war. Was Sie beim Spielen lernen (und um Himmels willen, wenn Sie es noch nicht getan haben, hören Sie jetzt auf zu lesen und spielen Sie es), ist, dass die beiden Dinge passiert sind zur selben Zeit.

Dieser Moment der Erkenntnis ist so brutal, wie Sie zusammenfassen, dass diese armen Kinder in ständiger Angst vor den mörderischen, gefährlichen Patienten lebten, während grausame Ärzte Experimente durchführten, und, nun, es gibt auch eine Hexe.

Dieser katastrophale Moment schreibt Ihr gesamtes Verständnis des Ortes neu und lässt den Rest des bereits erschreckenden Abschnitts so, so viel schlimmer erscheinen. Es ist schon schlimm genug, wenn meine Muskeln verkrampfen, während ich versuche, einer schlurfenden, maskierten Monstrosität auszuweichen, mich gegen meinen Monitor lehne, als würde mich das kleiner machen und weniger wahrscheinlich entdeckt werden, aber es ist eine ganz andere Ebene von Schrecken, wenn Sie das gespenstische Ängstliche hören Stimmen der längst verstorbenen Kinderbewohner dieses schrecklichen Ortes. Brrrrrr. —John Walker

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