10 Videospiel-Franchises, die Entwickler verändert haben (und darunter gelitten haben)

Ein langjähriges Videospiel-Franchise, das plötzlich die Entwickler für ein neues Spiel wechselt, ist an sich keine schlechte Sache; es ist nur eine Realität des Geschäfts. Abgesehen davon gibt es einige bemerkenswerte Änderungen, die die Dinge nur noch schlimmer machten.

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Ob es an einer fragwürdigen kreativen Entscheidung lag oder das Studio gezwungen war, den Forderungen ihres Herausgebers nachzukommen, diese Spieleserien litten stark, nachdem ihre ursprünglichen Schöpfer gegangen waren. Tatsächlich starben einige dieser Franchises nach der Wachablösung.

10 Devil May Cry musste nach dem Divisive Prequel zu den Grundlagen zurückkehren

Obwohl der Teufel möge weinen 4 ein Hit bei Fans und Kritikern war, fand Capcom, dass Dantes Signature-Serie frischen Wind brauchte. In diesem Sinne und nachdem Sie beeindruckt waren Himmlisches Schwert, Capcom arbeitete mit dem britischen Studio Ninja Theory zusammen und ermutigte sie, mit Dante und seinem Kampf gegen die Hölle zu tun, was sie wollten.

Ninja Theory hat das Prequel erstellt DMC: Devil May Cry, aber es löste eine heftige Gegenreaktion aus, die unmöglich zu ignorieren war. Obwohl das Gameplay in Ordnung war, nahmen die Fans Anstoß daran DMC‘s Retcons und Dantes neue selbsternste Hintergrundgeschichte. Anstatt die Prequel-Timeline fortzusetzen, kehrte Capcom mit dem besser aufgenommenen zur Serie zurück Devil May Cry 5.

9 Halo polarisierte Fans in der Post-Bungie-Ära

Trotz der seltsamen Abspaltung wie Halo 3: ODST und Halo Reach, Fans und Bungie überlegt Heiligenschein 3 das definitive Ende der Master Chief-Saga sein. Microsoft Studios dachte anders und ließ ihr internes Team, 343 Industries, nicht nur das Franchise von Bungie erben, sondern den Krieg des Master Chiefs mit einer brandneuen Trilogie fortsetzen.

Anstatt Newcomer anzuziehen oder ältere Master Chief-Fans zu begeistern, das Neue Heiligenschein Spiele spalten die Fangemeinde dank lauwarmem Gameplay und externen Kontroversen. 343’s Reclaimer Saga feierte ein kleines Comeback mit Heiligenschein: Unendlich, Der bisher am besten aufgenommene Eintrag der neuen Trilogie, aber im Vergleich zur ursprünglichen Trilogie blieb er immer noch hinter den Erwartungen zurück.

8 Fallout wurde ohne Black Isle Studios generischer

Als es begann, Ausfallen war ein Nischen-, aber von der Kritik gefeiertes Rollenspiel, das vor allem für seine moralisch komplexen Erzählungen und Charaktere bekannt ist. Die meisten Fortsetzungen/Spin-Offs folgen jedoch Ausfall 2 geopferte Tiefe und methodisches Gameplay für Action und einfachere Geschichten, beginnend mit dem Fade Fallout 3 und gipfelt in der Katastrophe Fallouts 76.

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Das war weil AusfallenDie ursprünglichen Schöpfer von , Black Isle Studios, machten nur die ersten beiden kanonischen Spiele, bevor sie die Rechte des Spiels nach der Schließung ihrer Muttergesellschaft an Bethesda verkauften. Stämme von AusfallenDie ursprüngliche Komplexität der alten Schule tauchte in Obsidian Entertainment auf Fallout: NewVegas, das von ehemaligen Black-Isle-Entwicklern erstellt wurde.

7 Call of Duty verlor seinen Glanz, als es zu einer jährlichen Veröffentlichung wurde

Infinity Ward war ein unglückliches Opfer seines Erfolgs, wie seine Unterschrift Ruf der Pflicht hat nicht nur das FPS-Spiel geprägt, sondern sie wohl auch zum Scheitern verurteilt. Nach den Blockbuster-Verkäufen des Originalspiels bis zu Moderne Kriegsführung, Publisher Activision hat die Entwickler im Grunde durch einen dubiosen Vertrag um ihren Flaggschiff-Titel betrogen.

Nach dem Brennen des Originals KABELJAU Team beauftragte Activision die Überreste und ehemaligen von Infinity Ward KABELJAU Erweiterungshersteller Sledgehammer Games und Treyarch, um jährliche Einträge zu produzieren. Dies führte zu Spielen, deren Budget und Grafikleistung immer größer wurden, aber immer weniger Ergebnisse lieferten KABELJAU wurde ein Sklave einer Formel, die lange überlebte.

6 Mass Effect konnte unter BioWare Montreal nicht expandieren

Trotz eines Finales, das so spaltend war, dass es von einem DLC, BioWare Edmonton’s, neu verbunden werden musste Massenwirkung Die Trilogie endete mit einem Höhepunkt. Seit MassenwirkungDas ursprüngliche Team von war damit beschäftigt, an dem Unglück zu arbeiten Hymne, BioWare beschloss, ihre Flaggschiff-Science-Fiction-Serie an ihr Team in Montreal weiterzugeben, ein Team, an dem zuvor gearbeitet wurde Massenwirkung‘S DLC und Mehrspieler.

BioWare Montreal erstellt Mass Effect: Andromeda, das das nächste Kapitel in der Weltraumsaga des Franchise sein sollte. Dank unter anderem der eilenden Produktion von EA Andromeda in einem so schrecklichen Zustand veröffentlicht (am berüchtigtsten in den Gesichtsanimationen zu sehen), dass es nicht nur beim Start floppte, sondern wohl jeden guten Willen tötete Massenwirkung einmal befohlen.

5 Duke Nukem war zum Scheitern verurteilt, als die Produktion für immer begann

Es ist leicht, dem die Schuld zu geben Duke Nukem Franchise-Tod bei Gearbox Software, den Entwicklern, die die langwierige Fortsetzung tatsächlich fertiggestellt haben, Herzog Nukem für immer. Allerdings war Dukes Schicksal in dem Moment besiegelt, in dem die Arbeit weiterging Bis in alle Ewigkeit begann. Das Problem war, dass 3D Realms die Produktion dank der unmöglichen Forderungen von Regisseur George Broussard immer wieder neu startete.

Von 1997 bis 2010 baute Broussard das vierte Spiel von Duke immer wieder neu auf, weil er es so aktuell wie möglich halten wollte. Take-Two Interactive, der Herausgeber des Spiels, hatte es satt zu warten und verklagte 3D Realms, was zur Übernahme durch Gearbox führte. Obwohl Gearbox nur den letzten Schliff hinzufügte, schlug ihre mittelmäßige Arbeit den letzten Nagel in Dukes Sarg.

4 Command & Conquer starb einen langsamen Tod, nachdem EA die Westwood Studios aufgelöst hatte

An seinem Höhepunkt, Befehlen und erobern dominierte die Echtzeit-Strategieszene. Das Potenzial darin sehen Roter Alarm und Tiberische SonneEA erwarb die Spieleentwickler Westwood Studios und forderte, dass sie nichts als Hits machen dürfen. Beim RTS/FPS-Hybrid C&C: Abtrünniger floppte, revanchierte sich EA, indem es Westwood abschaltete.

EA ordnete an, dass die Mitarbeiter von Westwood entweder in ihre Studios in Los Angeles umziehen oder gehen sollten. In der Folge jede neue C&C Das Spiel wurde von EAs hauseigenen Entwicklern wie EA Pacific erstellt. Mit … anfangen Generäle, jeweils neu C&C Der Titel verzeichnete sinkende Renditen bei Verkauf und Rezeption, und die einst unbewegliche RTS-Serie verblasste langsam.

3 Star Wars: Battlefront wurde unter EAs Beobachtung umstritten

Krieg der Sterne Spiele neigen dazu, in Bezug auf die Qualität wirklich inkonsistent zu sein Schlachtfront Multiplayer-Shooter sind einige der seltenen und erstaunlichen Ausnahmen. Die ersten zwei Schlachtfront -Titel wurden von Pandemic Studios entwickelt und von LucasArts veröffentlicht und gehören seitdem zu den am besten verehrten Film- und FPS-Spielen, die je gespielt wurden.

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Folgend Krieg der SterneNach dem Verkauf an Disney gingen die Rechte an den Spielen an EA über. Schlachtfront wurde von den EA-Entwicklern DICE wiederbelebt, aber nicht zum Besseren. Dank fehlender Inhalte, räuberischer Mikrotransaktionen und absichtlich kontraproduktiver Spielfortschritte haben Spieler nicht einfach den Neustart aktiviert Schlachtfelder, wurden sie zum Fokus verschiedener internationaler Anti-Glücksspiel-Ausschüsse.

2 Silent Hill war nie dasselbe ohne Team Silent

Im Licht von Resident EvilAufgrund des Erfolgs wollte Konami ein eigenes Survival-Horror-Spiel und forderte einen Haufen Mitarbeiter aus gescheiterten Projekten auf, sich etwas einfallen zu lassen. Die Entwickler, die sich rückwirkend „Team Silent“ nennen würden, schufen das Emotionsgeladene Stiller Hügel und waren vom Erfolg überrascht. Das führte dann zu drei weiteren Trefferspielen.

Anstatt daraus Kapital zu schlagen, löste Konami Team Silent auf, bevor es die Produktion an ausländische Studios auslagerte. Alles danach Silent Hill 4: Das Zimmer wurde von Westlern wie Double Helix Games gemacht und verblasste neben der Arbeit von Team Silent. Gerade als die Serie mit Kojima Productions wieder auf Kurs zu sein schien Stille Hügel, Konami schloss es und feuerte die Entwickler aus Trotz.

1 Metal Gear Solid implodiert, nachdem Konami Kojima Productions gefeuert hat

Es wird nie einen Entwicklerwechsel geben, der so umstritten und publik ist wie die erzwungene Scheidung zwischen Hideo Kojima und seiner Idee. Solides Metallgetriebe. Beim Weiterarbeiten MGS V: Der Phantomschmerz, Kojima und Kojima Productions hatten einen solchen Streit mit ihrem Publisher Konami, dass ihre Namen aus den Anzeigen und Kopien des Spiels entfernt wurden.

Einen Monat später Der Phantomschmerz veröffentlicht wurde, feuerte Konami Kojima Productions und schwor, mehr zu machen MGS Spiele auch ohne Kojima. Konamis interne Entwickler, Konami Digital Entertainment, haben das Zombie-Überlebensspiel entwickelt Metal Gear überleben, das so schlecht aufgenommen wurde, dass es den einst legendären tötete MGS über Nacht.

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