10 RPGs, in denen die Spieler ihren eigenen Weg gehen | Bildschirm-Rant

RPGs sind ein beliebtes Genre in der Spieleindustrie, einfach weil viele beliebte Titel so immersiv sein können. In einer Welt, in der Gamer durch die Prüfungen und Wirrungen der Realität auf die Probe gestellt werden, macht es manchmal Spaß, in die Haut eines völlig neuen Menschen zu schlüpfen. Das mag für verschiedene Spieler eine Reihe von Dingen bedeuten, aber eines wünschen sie sich alle, ein gewisses Maß an Freiheit.

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Jedes der besten RPG-Spiele, die es wert sind, gespielt zu werden, verdient eine Form der Befreiung mit seinen Charakteren, seinen Quests und seiner Welt. Erfahrene Spieler werden wissen, wenn etwas fehlt. Je tiefer das Spiel, desto intensiver das Erlebnis.

Obwohl es das linearste Spiel auf dieser Liste ist, Göttlichkeit: Erbsünde II hat seinen Spielern eine phänomenal große Menge an Inhalten zu bieten. Von der Charaktererstellung bis zum Bau von Umweltwelten gibt es für Abenteurer einfach eine Fülle von Materialien, an denen sie sich die Zähne ausbeißen können.

In diesem großartigen Fantasy-Epos gibt es einfach so viel zu individualisieren und zu spielen, dass es die Tür für jede Menge Wiederspielwert öffnet. Die Erkundung ist vielleicht nicht so groß wie bei anderen Titeln, aber die zufriedenstellende Qualität dieses glorreichen Abenteuers ist nicht zu leugnen.

Während einige darüber diskutieren, dass der ikonische Nintendo Switch-Titel technisch nicht als Rollenspiel gelten sollte, werden diejenigen, die unzählige Stunden damit verbracht haben, durch die Länder von Hyrule zu reiten, etwas anderes sagen. Atem der Wildnis ist ein beeindruckender Titel im Zelda Zeitleiste, die dem Spieler ein ganzes Königreich zum Erkunden gewährt. Beladen mit Beute, Waffen und verschiedenen Möglichkeiten, das Spiel zu gewinnen, ist das einzige Limit der Spieler die Physik.

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Wahl ist der Name des Spiels in dieser Inkarnation von Hyrule. Es ist zwar nicht die klügste Idee, Ganon mit einem Holzlöffel und einer Shorts zu verfolgen, aber das bedeutet nicht, dass es keine Option ist. Gehen Sie barfuß oder bis an die Zähne bewaffnet, es liegt alles im Ermessen des Spielers.

Fabel ist eines dieser Spiele, das einen besonderen Ruf genießt. In seiner Blütezeit war es eines der ehrgeizigsten Spiele im RPG-Genre, das sich auf die Macht der Wahl, Moral und andere Abstraktionen konzentrierte, die dazu beitrugen, die Geschichte des Spielers zu entfalten. Unnötig zu erwähnen, dass es eine Menge Macht war, dem Spieler so zu übergeben.

Spielen Sie es als Held oder Bösewicht, als wohlwollende Figur oder als schrecklicher Tyrann, es hängt alles vom moralischen Kompass des Spielers ab. Obwohl seine Fantasy-Elemente und seine Geschichte im Vergleich zu einigen modernen Spielen ziemlich Standard erscheinen mögen, ist es immer noch ein Stück RPG-Geschichte, das jeder Fan des Genres genießen sollte.

Capcoms epische Fantasie, des Drachens Glaubenssatz, ein Spiel, das auch eine Netflix-Show hat, könnte viele alltägliche Tropen aus anderen Werken des Genres übernehmen, ermöglicht es dem Spieler, im Wesentlichen seinen eigenen Weg zu gehen, um sein Herz von einem bösen Drachen zurückzuerlangen. Die Spieler begeben sich im Wesentlichen auf die Reise ihres eigenen Helden, aber sie dürfen ihren Platz in dieser unglaublichen Welt schaffen.

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Die Anpassung ist in diesem Epos absolut unglaublich und das ist nicht das einzige, womit Abenteurer spielen können. So viele verschlungene Pfade und Nebenquests und so wenig Zeit, es ist eine Meisterleistung, einfach alles zu versuchen.

Kingdom Come: Befreiung ist eine andere Art von Spiel, weil es zwar Richtungsfreiheit und Wahlfreiheit bietet, aber eine festgelegte Geschichte zu erzählen hat. Zugegeben, wie diese Geschichte erzählt wird, liegt ganz im Ermessen des Spielers. Henry wird aus der Asche vom Schmiedelehrling zum Krieger auferstehen, aber das hängt vom Spieler ab.

Das Spiel ist sehr story- und dialogorientiert und Action und Kampf werden sparsam eingesetzt, aber es gibt so viele tiefe Überlieferungen und Möglichkeiten, diese mittelalterliche Erzählung zu erleben, dass es fast unmöglich ist, jedes einzelne Ergebnis zu erleben.

Manchmal wollen die Spieler um die Krone kämpfen, manchmal wollen sie sich einfach zurücklehnen, es ruhig angehen und einer Gruppe von 16-Bit-Kühen zuhören. Stardew Valley ist ein Rollenspiel, bei dem die Spieler wachsen und sich auf ihren Lorbeeren ausruhen. Das Ziel des Spiels ist einfach, eine Farm zu errichten und eine virtuelle Gemeinschaft zu erkunden, aber das ist nur die Kernstruktur des Ganzen.

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Wenn Vielfalt die Würze des Lebens ist, Stardew Valley ist ein sehr gut eingespieltes Spiel. Neben Landwirtschaft und Ernte können die Spieler Dungeons voller Monster erkunden, verschiedene Flora und Fauna suchen und sogar einen einfachen Angelausflug unternehmen. Am Ende geht es darum, wie viel Spieler in ihr virtuelles Selbst investieren wollen.

Bioware ist ein Profi, wenn es darum geht, immersive Rollenspiele zu erstellen, und ihre Drachenzeit In Sachen Rollenspiel und Immersion hat die Serie einiges zu bieten. Bekannt für die verschiedenen Dialogbäume, verzweigten Pfade und Spielmöglichkeiten, hat diese unglaublich tiefe Fantasy-Serie viele gefesselt und Dutzende von Stunden Spielzeit gefressen.

Inquisition mag das polierteste und grandioseste sein, aber es ist wohl das Drachenzeit Spiel, das Spieler zuerst spielen sollten und das dafür verantwortlich ist, der Serie ihre Charaktere, Identität und Spielmöglichkeiten zu geben. Bei so vielen Möglichkeiten, das Abenteuer des Spielers zu drehen und zu wenden, kann man nicht anders, als hineingezogen zu werden.

Es gibt einen Grund, warum es so viele Meme gibt, die die Anzahl der verschiedenen verfügbaren Nebenquests beinhalten Der Hexer III, es ist lustig, weil es wahr ist. Die Spieler können nicht anders, als verschiedene Arten riesiger Monster in den Kampf zu verfolgen, aber die Saga von Geralt hat mehr zu bieten, als man auf den ersten Blick sieht.

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Die Frage ist, was für ein Slayer die Spieler sein wollen. Sie möchten vielleicht für die erschütternden Aufgaben, die sie verfolgen möchten, bezahlt werden, es aus der Güte ihres Herzens tun oder etwas ganz anderes. Sie müssen sich entscheiden, ob sie Ciri verfolgen, die Liebe von Yenifer suchen oder sich direkt mit The Wild Hunt messen, das weiß nur Geralt.

Es ist eine Sache, eine große Auswahl an Auswahlmöglichkeiten anzubieten, um das eigene Rollenspiel-Erlebnis zu beeinflussen, aber es ist eine andere, die gleiche Auswahl im Handumdrehen anzubieten und nach Belieben zu ändern. Wenn Spieler die Hand, die sie erhalten, nicht mögen, müssen sie nur das Deck wechseln.

Amalur ist wie was passieren würde wenn Skyrim und World of Warcraft hatte ein Baby. Es gibt jede Menge Quests und Nebenquests, die du übernehmen musst, aber so viele weitere Möglichkeiten, sie zu spielen. Es ist das Klassensystem, das diesem Spiel wirklich einen Platz auf der Liste einbringt, da die Spieler die Meinung haben, ihr Schicksal jederzeit neu zu schreiben. Der Sprung vom Kämpfer zum Magier zum Schurken zu jeder anderen Klasse, die sich ein Spieler vorstellen kann, ist so einfach wie der Zugriff auf das Pausenmenü. Es geht nichts über die Freiheit der Wahl.

Über Bethesdas tiefgründiges und immersives Rollenspiel wurde bereits viel gesagt, Skyrim, ganz zu schweigen davon, wie man es beim ersten Mal spielen sollte, aber die Vorteile und Vorteile, die es Spielern bietet, die wirklich eine Welt abseits ihrer eigenen suchen, sind nicht zu leugnen. Was das Spiel so erfolgreich und so befreiend macht, ist, dass es den Spieler nach Abschluss des Tutorials im Wesentlichen alleine loslegen lässt.

Wenn sie sich entscheiden, die Story-Quest fortzusetzen, geschieht dies aus eigenem Antrieb. Es ist immer da, aber es ist nie obligatorisch. Dies lässt so viel Raum für Erkundungen, Rollenspiele und Entdeckungen. Ehrlich gesagt ist es kein Wunder, dass das Spiel seit über einem Jahrzehnt immer noch gespielt, wiederholt und wiederveröffentlicht wird.

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