Craig Stitt, ein Spielekünstler, der in den 90er Jahren an einigen der ursprünglichen Spyro- und Sonic the Hedgehog-Titel gearbeitet hat, sagt, dass Mario und Sonic jetzt „in unserem Unterbewusstsein eingebettet“ sind.
Man muss kein erfahrener Spieleliebhaber sein oder sich mit Spielen überhaupt so gut auskennen, um zu wissen, dass die Mario- und Sonic-Reihen seit ihrem Erscheinen mehr als nur ein wenig einflussreich geworden sind. Stitt, Zonenkünstler bei Sonic the Hedgehog 2, leitender Künstler bei Spyro the Dragon und Spyro 2: Ripto’s Rage und leitender Art Director bei Insomniac Games, hat kürzlich über die Auswirkungen gesprochen, die Mario auf 2D- und 3D-Plattformspiele hatte, wie die, an denen er damals gearbeitet hat am Tag. „Es wäre schwer, ein Spiel zu machen, ohne dass Mario Einfluss auf das Spiel hat, sei es 23, 3D oder VR“, erzählt Stitt der Retro Gamer-Ausgabe 252.
„Mario ist jetzt in unserem Unterbewusstsein verankert und Teil des Teils unseres Gehirns, der sagt: ‚Das macht Spaß oder das macht keinen Spaß.‘ Neben Mario sind meiner Meinung nach auch Sonic und Spyro Teil dieses „unterbewussten Designers“ in unseren Köpfen.“
Natürlich haben sich Mario und Spyro im glorreichen 3D besonders gut entwickelt, während einige andere bekannte 2D-Plattformer-Maskottchen dieser Ära – zum Beispiel Regenwurm Jim und Bubsy – Schwierigkeiten hatten, den Sprung zu schaffen. Warum das so sein könnte, sagt Stitt: „Ich denke, einer der Hauptgründe ist, dass das Gameplay und die Steuerung in diesen Spielen sehr einfach waren. Kleine Kinder konnten spielen, ebenso Mütter und Väter. Dennoch war das Gameplay auch komplex und hart genug, um ernsthafte Spieler zu fesseln.“
Stitt erklärt, dass er früher die Fanpost von Spyro beantwortet hat (was sich nach einem schönen Job anhört) und sagt, dass er „einen …“ bekommen hat viel von Briefen von Eltern, in denen sie schreiben, wie sehr ihre ganze Familie das Spiel genossen hat“ – und sie baten den Profi sogar um ein paar Tipps, wenn ihre Kinder an einem bestimmten Punkt nicht weiterkamen. „Dann“, fügt der Entwickler hinzu, „sagten die Eltern das oft weiter.“ Sie saßen an einer anderen Stelle fest und baten um Hilfe!“
„Leider gibt es viele großartige Spiele, die nicht so weit kamen, wie sie hätten sein können oder sollen, weil der Herausgeber das Marketing vermasselt hat oder einfach kein Marketing hatte“, fügt Stitt hinzu.
Mario und Sonic gedeihen natürlich weiterhin, da beide Franchises in den letzten Jahren viele weitere Spiele und einige Blockbuster-Filmveröffentlichungen gesehen haben. Sonic Superstars und Super Mario Bros. Wonder sind erst diesen Monat erschienen und Sie können sich unsere Rezensionen unter diesen Links ansehen.
Apropos Mario, Super Mario Bros Wonder ist das am schnellsten verkaufte Super Mario-Spiel aller Zeiten in Europa nach nur drei Tagen. Und wie Spyro der Drache wird dieses Jahr 25 Jahre alt. Wir haben zurückgeblickt, was den violetten Plattformer zu einem so wilden Brandstifter gemacht hat.