Der Regisseur von Elden Ring sagt, dass es FromSoft nicht darum geht, „viele dieser Spiele und Charaktere lustig zu machen“, es passiert einfach so


Elden Ring, Sekiro und die Dark Souls-Trilogie können in Zeiten düsterer Komik wirken, in denen anstrengende Bosskämpfe durch unglaubliches Pech abgebrochen werden oder in denen sich die Feinde nach einer ordentlichen Tracht Prügel zusammenreißen. Aber der Kreativdirektor der Spiele hat nicht das Ziel, diese Spiele „lustig“ zu machen, was sie irgendwie lustiger macht.

Auf die Frage nach den unerwarteten Lachern im Katalog des Studios sagte Hidetaka Miyazaki von FromSoftware gegenüber Eurogamer, dass nur „einige Bereiche lustig und humorvoll gestaltet sind“. Trotz dieser Absichten ist der Kreativdirektor der Meinung, dass Teile der Spiele, die „ernsthaft“ gemacht wurden oder von einem „dunklen Ort“ stammen, oft als humorvoll missverstanden werden. Wenn man 15 Mal von einem Riesenaffen zerquetscht wird, ruft man schließlich ein gebrochenes, fast besiegtes Lächeln hervor.



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