Elden Ring, Sekiro und die Dark Souls-Trilogie können in Zeiten düsterer Komik wirken, in denen anstrengende Bosskämpfe durch unglaubliches Pech abgebrochen werden oder in denen sich die Feinde nach einer ordentlichen Tracht Prügel zusammenreißen. Aber der Kreativdirektor der Spiele hat nicht das Ziel, diese Spiele „lustig“ zu machen, was sie irgendwie lustiger macht.
Auf die Frage nach den unerwarteten Lachern im Katalog des Studios sagte Hidetaka Miyazaki von FromSoftware gegenüber Eurogamer, dass nur „einige Bereiche lustig und humorvoll gestaltet sind“. Trotz dieser Absichten ist der Kreativdirektor der Meinung, dass Teile der Spiele, die „ernsthaft“ gemacht wurden oder von einem „dunklen Ort“ stammen, oft als humorvoll missverstanden werden. Wenn man 15 Mal von einem Riesenaffen zerquetscht wird, ruft man schließlich ein gebrochenes, fast besiegtes Lächeln hervor.
„Aber es ist keine kalkulierte Sache“, fährt Miyazaki fort, „wir haben uns nicht vorgenommen, viele dieser Spiele und Charaktere lustig zu machen. Ich denke, es wird einfach so interpretiert und aufgrund des Spielers und der.“ Umgebung, in der sie spielen.“
Dieses Phänomen hat wahrscheinlich denselben Ursprung wie fröhliches Weinen oder nervöses Lachen – wo unser Körper versucht, Emotionen zu regulieren, indem er ein entgegengesetztes, ebenfalls intensives Gefühl erzeugt. Manchmal sind wir so angespannt, wenn wir zum x-ten Mal gegen Malenia kämpfen, dass man einfach darüber lachen muss. „Vieles davon ist nicht beabsichtigt“, sagt Miyazaki.
Miyazaki verriet auch Details zum DLC „Shadow of the Erdtree“ von Elden Ring und nannte es die bisher größte Erweiterung des Studios. Wie gelingt es der Mannschaft, so oft großartige Spiele zu spielen? Talente stärken und halten, so der berühmte Regisseur.
Auch Miyazaki fühlt sich durch konkurrierende Soulslikes nicht unter Druck gesetzt.