Nur wenige Wochen nach der Veröffentlichung wurde der letzte Boss des neuen Root of Nightmares-Raids von Destiny 2 von einem einzigen Wächter getötet – demselben verrückten Burschen, der kürzlich Solo die Vault of Glass Gatekeepers-Herausforderung gemeistert, die für unmöglich gehalten wurde.
TheSnazzzyRock veröffentlichte seinen weltweit ersten Kill (oben) am 29. März, und man kann an dem absoluten Kriegsschrei, den er loslässt, wenn der alte Nezarec endlich untergeht, viel Mühe erkennen. Dieser Kill erforderte einiges an Übung, einige Theorien von einem echten Angriffsteam von Freunden und intensives Hot-Swapping, das durch das mit Lightfall eingeführte Loadout-System ermöglicht wurde. Der Kampf ist weniger intensiv als die meisten Raid-Bosse, aber er wurde immer noch für sechs Personen konzipiert, sodass es viel zu jonglieren und wenig Raum für Fehler gibt. Die gnadenlos unterstützte DPS-Strategie für Nezarecs letztes Gefecht ist besonders beeindruckend – eine echte Rube-Goldberg-Buff-Maschine, die sicherlich einen meiner Clankameraden stolz machen würde.
Ich habe mich mit ihnen über ihren Solo-Kill und ihre Pläne für zukünftige Läufe unterhalten. Spoiler: Sie wollen den gesamten Raid fehlerfrei solo machen.
„Diese Herausforderung war im Vergleich zu meinen vorherigen Soli ehrlich gesagt ziemlich angenehm“, erklärt Snazzy. „Es hat viel mehr Mühe gekostet, weil ich bei der Begegnung so ziemlich bei Null angefangen hatte. Ich hatte Freunde, die mir beim Aufbau von Strats geholfen haben.“
Die schiere Vielfalt der Ausrüstung, die im Kampf verwendet wurde, ließ mich fragen, ob es möglich wäre, wenn wir keine Loadouts hätten. „Es wäre wahrscheinlich immer noch möglich, nur viel nerviger und weniger für jedes Loadout einzurichten“, meint Snazzy. „Ich nehme an, Sie können einfach ein paar Rüstungswechsel machen. Es würde nur ein bisschen dauern, bis Sie sich daran gewöhnt haben, so schnell zu sein.“
Ein Großteil der Diskussionen rund um Root of Nightmares konzentrierte sich darauf, wie einfach und simpel der Raid im Vergleich zu Vow of the Disciple ist. Schließlich, es wurde in weniger als drei Stunden geräumt, und mehr Leute beendeten es während des Startfensters des Wettbewerbsmodus als jeder vorherige Raid, und das mit großem Abstand. Nachdem Snazzy die Begegnung alleine gemacht hat, die mein Raid-Team immer noch gelegentlich zu Fall bringt, stimmt er im Allgemeinen zu, dass „die Schwierigkeit des Raids wirklich nicht so schwer ist, um ganz ehrlich zu sein.“
„Die Planetenbegegnung mit dem Explicator-Boss ist die einzige Begegnung, die sich meiner Meinung nach von den anderen abhebt“, fügen sie hinzu. „Aber nichts zu Verrücktes. Ich würde sagen, dieser Raid ist nur wirklich eine kleine Herausforderung, wenn man ihn solo/duo/trio macht.“
Natürlich raiden die meisten Destiny 2-Spieler nicht einmal, und ein unglaublich kleiner Prozentsatz der Spieler versucht Low-Man-Raids (vorausgesetzt, Sie zählen die Fünf-Mann-Runs im Kampfbus nicht mit, die nur passieren, wenn jemand aus Ihrem Team am aussteigt letzte Minute). Aber das hat Snazzy bisher nicht aufgehalten, und sie werden jetzt nicht langsamer.
„Ich arbeite gerade an der dritten Solo-Begegnung, und nachdem ich das abgeschlossen habe, ist es mein Ziel, den gesamten Raid solo fehlerfrei zu bearbeiten und abzuschließen“, sagen sie. Gott sei Dank, Wächter.
Raids werden davon nicht betroffen sein, aber Bungie hat gerade fast alles von Destiny 2 generft um es weniger kugelschwammig zu machen.