Johan Pilestedt, Regisseur von Helldivers 2, sagt, dass die Munitionsbooster des Spiels von seiner Zeit beim Militär inspiriert wurden.
Als Reaktion auf die Beschwerde eines Spielers, der behauptete, „kein ausgebildeter Soldat der Demokratie würde sich ohne Munition in die Schlacht stürzen“, verriet Pilestedt subtil, dass er einige Zeit in der Armee verbracht habe. Es ist unklar, für welche Armee des Landes er diente, aber man kann ziemlich sicher annehmen, dass es die schwedische war, da seine Karriere und Ausbildung – laut Linkedin – seit mindestens 2006 in Schweden angesiedelt sind.
Unabhängig davon erklärt Pilestedt, dass der Helldivers 2-Booster, der Ihnen volle Munition, Stims und Granaten aus dem Hellpod liefert, eine Hommage an seinen Militärdienst darstellt.
„Inspiriert ist es von meiner Zeit beim Militär, wo wir über eine Standardmunition verfügten, aber wann immer man mehr in die Finger bekam, war es immer möglich, ein zusätzliches Magazin in eine andere Tasche zu stecken“, sagt Pilestedt. „Es ist der Unterschied zwischen ‚Munition ausgegeben‘ und ‚Magazine überall hinschieben‘.“
Ehrlich gesagt hat Pilestedts Erklärung meine Meinung von einer Zustimmung zu dem Plakat, das sich darüber beschwert, dass die Munitionsbooster ihre Authentizität verraten, zu einer voll und ganzen Unterstützung davon verändert. Nicht weil sie von seinem Militärdienst inspiriert sind, sondern weil ich sie mir jetzt nur noch als herumliegende zusätzliche Zeitschriften vorstelle, die man einfach in die Taschen stopft und dann fallen lässt, wirken sie plötzlich vollkommen realistisch.
Da nun klar ist, dass Munitionsbooster für den Regisseur des Spiels etwas Persönliches sind, scheint es sehr unwahrscheinlich, dass sie ganz entfernt werden, trotz der zugegebenermaßen kleinen Zahl an Neinsagern.
Helldivers 2 erhält kein Transmog, weil das Tragen einer Rüstung mit nicht passenden Passiven „wie ein Apfel wäre, der nach Speck schmeckt“.