Tim Cain, der die Entwicklung des ursprünglichen Fallout-Spiels leitete, hat einen kurzen Rückblick auf die Fallout-TV-Serie gegeben. Kurz gesagt, Cain sagt: „Ich mag diese Show. Ich mag sie sehr.“ Und die Überlieferungskontroversen stören ihn auch nicht besonders. Seien Sie natürlich gewarnt, dass einige Große Spoiler werden folgen.
„Der Grund, warum es mir so gut gefällt, ist, dass sich alles wie Fallout anfühlt“, sagt Cain in einem YouTube-Video. “Es fühlt sich wie Fallout. Das ist schwer – glauben Sie mir, ich weiß, wie schwer das ist. Es ist leicht, postapokalyptisches Zeug zu schreiben, das nicht in die Fallout-Form passt, und es wäre für sie sehr leicht gewesen, aus Versehen daneben zu gehen, zu albern zu sein oder Dinge zu haben, die sagen: „Das ist nicht Teil von Fallout.“ .’ Aber das haben sie nicht getan.
Wir haben darüber geschrieben, wie sich die Fallout-Serie wie eine Adaption eines Spiels anfühlt, das es nicht gibt, und Cain ist gleichermaßen beeindruckt davon, wie sehr sich die Serie wie die Spiele anfühlt. „Die Zeit, als Lucy anhielt, um den Mann, der am Sandfilter arbeitete, nach dem Weg zu fragen, und er ihr ganzes Wasser trank. Dieser Typ sah aus, als wäre er einer unserer Dorfcharaktere, direkt aus Fallout, und das ist es, worüber ich spreche.“ mit dem Gefühl. Das ist es, was mich in den Bann zieht. Er vermutet, dass so etwas den meisten Fans vielleicht über den Kopf geflogen ist: „Aber das erregt mich. Da dachte ich ‚Oh, das ist so Fallout-artig!‘“
Cain ist auch begeistert von der Art und Weise, wie die drei Hauptcharaktere der Serie drei unterschiedliche Spielweisen des Spiels darstellen können: Lucy als nette Person, die jedem helfen möchte, Maximus als ehrgeiziger Charakter, der ein bestimmtes Ziel erreichen möchte egal was passiert, und der Ghul als „Mörderhobo – viele von euch spielen das Spiel so. Ich auch.“
Für Cain stellt Lucys Reise auch die Möglichkeit dar, dass man sich auf die Hauptquest konzentriert und dann schnell sehr abgelenkt wird. „Es fühlt sich an, als hätte sie in den ersten ein oder zwei Episoden angefangen und sich nur um die Hauptquest gekümmert. Dann öffnen sich all diese Nebenquests und es ging in alle möglichen Richtungen, es ging an Orte, die man nicht erwartet hatte. Und dann die Hauptquest.“ Die Quest ist am Ende abgeschlossen, aber auf eine Weise, die Sie dazu bringt, zu sagen: „Ich würde jetzt gerne die Fortsetzung spielen.“ Ich liebe das. Das ist ein guter Abschluss für ein Spiel, eine Fernsehsendung oder einen Film.“
Einige Fallout-Fans haben Einwände gegen bestimmte Enthüllungen, die die Serie in Bezug auf die Überlieferungen der Serie macht, einschließlich der Frage, wer in dem Krieg, der letztendlich die Welt zerstörte, die erste Atombombe abgeworfen hat. Cain behauptete letztes Jahr in einem Interview, dass es tatsächlich China war, das den Krieg begann. Aber in Rückblenden zeigt die Serie, wie Führungskräfte von Vault-Tec Pläne schmieden, die erste Bombe abzuwerfen.
„Ja, Vault-Tec hat zuerst über Atomwaffen gesprochen“, gibt Cain zu. „Wenn Sie jemals in einem Unternehmen waren, haben sie Geschäftspläne, die versuchen, mit unterschiedlichen Eventualitäten umzugehen. Aber ich glaube nicht, dass sie zuerst abgehauen sind. Ich glaube wirklich nicht, dass sie es getan haben, denn Barbara kam mir nicht so vor.“ Eine dumme Frau. Hätte sie ihre Tochter an dem Tag zu einer Geburtstagsfeier geschickt, als Vault-Tec sie mit Atomwaffen beschießen wollte? Das war eine der Strategien, über die sie nachgedacht haben. „Wow, Vault-Tec ist böse.“ Aber ich glaube nicht, dass sie Atomwaffen eingesetzt haben. Ich glaube auch, dass sie ein wenig überrascht waren, als die Atomwaffen eintrafen.
Die andere große Überlieferungskontroverse betrifft die Frage, wie die Zeitleiste mit den in Fallout: New Vegas etablierten Ereignissen umgeht. „Ich weiß, dass sich die Leute über die falschen Termine beschwert haben“, gibt Cain zu. „Nun, du hast Recht. Vielleicht sind sie daneben? Vielleicht war das, was den Kindern beigebracht wurde, falsch. Vielleicht war es absichtlich falsch, vielleicht haben sie die Kinder angelogen. Sie haben die Kinder in Vault 33 über andere Dinge angelogen, warum.“ nicht darüber lügen? Oder vielleicht sind sie weg, wissen aber nicht, dass sie weg sind – vielleicht nur ein paar Jahre, so oder so.“
Cain stellt auch eine noch interessantere Theorie auf: „Oder vielleicht stimmen die Daten in den Spielen nicht? Vielleicht haben einige der Charaktere in diesem Spiel in Fallout: New Vegas die Daten falsch angegeben? Es gibt keinen Hauptkalender, auf den man sich beziehen kann. Vielleicht haben die Leute das getan.“ Vielleicht haben sich die Leute geirrt, oder vielleicht sind sie einfach unzuverlässige Erzähler. In vielen Spielen erzählen die Leute etwas, das nicht wahr ist.
Wenn die Antwort am Ende lautet, dass irgendein Datum einfach falsch war, könnte das als enttäuschender Retcon rüberkommen, aber Cain merkt an, dass „Lore Drift“ in einem Franchise, das so groß geworden ist wie Fallout, unvermeidlich ist. „Jedes einzelne Fallout-Spiel hat sich im Vergleich zu den vorherigen Spielen ein wenig verändert“, sagt Cain. „Das ist immer passiert. Die Überlieferungen sind immer ein wenig abgedriftet. Fallout 2 hat einige Dinge in 1 geändert. Fallout 3 hat einige Dinge in 1 und 2 geändert. Fallout 4 hat einige Dinge in 1, 2 und 3 geändert. Es passiert.“
Heutzutage ist Bethesda-Chef Todd Howard der ultimative Schiedsrichter des Fallout-Kanons, der der Show sicherlich zugestimmt hat. Cain gibt bereitwillig zu: „Ich bin nicht mehr dafür verantwortlich. Sie auch nicht. Im Grunde ist alles, was Bethesda von nun an tut, kanonisch. Ich denke jedoch, dass es Spaß macht, darüber zu reden. Ich glaube nicht, dass es Spaß macht, wenn.“ Die Leute greifen das Thema persönlich an, also lasst das bitte.
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