Wenn Sie bei Videospielen gerne extrem wütend werden, werden Sie möglicherweise enttäuscht darüber sein, dass Getting Over It with Bennett Foddy es nicht geschafft hat, ein ganzes Genre masochistischer Kletterspiele hervorzubringen. Ihre Enttäuschung teilt der Solo-Entwickler hinter einem neuen Spiel, das versucht, den „Getting Over It“-Geist am Leben zu erhalten.
Ein schwieriges Spiel zum Thema Klettern ist, nun ja, ein schwieriges Spiel zum Thema Klettern. Mit der Maus steuerst du die Hände eines Kerls im Lendenschurz, greifst vorsichtig nach Teilen der Umgebung, um dich langsam durch komplizierte Levels voller kniffliger Lücken hinaufzuarbeiten, die es zu überwinden gilt. Wenn Sie einen Fehler machen, stürzen Sie wieder ab und verlieren möglicherweise Minuten – oder mehr – hart erkämpften Fortschritts.
Das Spiel hat bereits 92 % positive Bewertungen auf Steam, von denen viele auf etwas wie „Ich hasse dieses Spiel. 10/10“ hinauslaufen. Es ist auch ein perfektes Konzept, einen Twitch-Stream zu unterstützen, und während ich dies schreibe, stürmt es dort bereits in die Charts mit mehr als 87.000 Zuschauern. Damit ist es an diesem Donnerstagnachmittag die neuntgrößte Kategorie auf Twitch, genau zwischen Fortnite und Elden Ring.
„Dieses Spiel wurde von einer Person erstellt, mir (Hallo),“ sagt der Entwickler von A Difficult Game About Climbing, der sich Pontypants nennt, auf der Steam-Seite. „Dieses Spiel ist von Getting Over it mit Bennett Foddy inspiriert, das an sich eine Hommage an ein noch älteres Spiel ist, Sexy Hiking von Jazzuo. Ich war mir sicher, dass Bennetts Spiel unzählige neue Arten von Spielen auf ähnliche Weise hervorbringen würde, die sich präsentieren würden einzigartige, fokussierte und dennoch einfache Herausforderungen. Ich war enttäuscht, dass dieser Trend nicht vollständig umgesetzt wurde, und habe es mir daher zur Aufgabe gemacht, dieses Spiel zu entwickeln, in der Hoffnung, zum Geist eines Spielgenres vom Typ „Foddian“ beizutragen.“
Ich könnte hier einen Trailer verlinken, aber ich denke, dass Sie Ihre Zeit besser damit verbringen sollten, sich das Dev-Log-Video oben anzuschauen, das sehr lustig ist und gleichzeitig einen legitimen Einblick in die Voraussetzungen bietet, um ein Indie-Spiel dieser Größenordnung zu entwickeln. Pontypants erklärt: „Während die meisten anderen Rage-Spiele frustrierend sind, weil sie absichtlich so konzipiert sind, dass sie frustrierend sind, war Getting Over It so, als würde man Fahrradfahren lernen. Frustration gehört einfach dazu, etwas Neues zu lernen, und das macht Spaß.“ . Und dann merkt man, dass es nicht schwer ist, man hat es einfach nicht geschafft.“
Es scheint, dass auch Bennett Foddy selbst beeindruckt ist. Letztes Jahr antwortete er auf einen Trailer zu „A Difficult Game About Climbing“ mit einem einfachen „Sieht lustig aus!“ An Twitter. Monate später, jetzt, wo das Spiel draußen ist, er sagt Es stellt sich heraus, dass es Spaß macht! Ein besseres Gütesiegel kann man nicht bekommen.
Es stellt sich heraus, dass es Spaß macht! https://t.co/53hwhQPCQJ7. März 2024
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