Der Fallout-Schöpfer sagt, das Team sei sich nicht sicher, ob es ein Gameplay-System hinzufügen solle, das mittlerweile eine Schlüsselstrategie in all Ihren Lieblings-RPGs sei


Tim Cain, einer der Entwickler des ursprünglichen Fallout-Spiels, war sich einst nicht ganz sicher, was das umgekehrte Taschendiebstahlsystem angeht.

In Baldur’s Gate 3 – RIP zum lustigsten umgekehrten Taschendiebstahl-Exploit aller Zeiten – ist das vielleicht eine Selbstverständlichkeit, aber die Idee, Gegenstände in das Inventar eines NPCs zu stecken, kam im ersten Fallout-Eintrag fast zufällig auf.



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