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No Rest for the Wicked – ein neues Action-Rollenspiel aus dem Studio hinter Ori and the Blind Forest – ist laut einem Entwickler sowohl Dark Souls als auch etwas anderes.
Thomas Mahler, CEO von Moon Studios, sprach kürzlich in Ausgabe 395 des Edge Magazine über das erste Projekt des Teams außerhalb der hervorragenden Ori-Serie und sagte, das Team wolle „das Genre revolutionieren“, indem es „Elemente zusammenbringt, die noch nie zuvor auf diese Weise zusammengebracht wurden“. und versuchen Sie, ein neues Rezept zu erstellen.
Dies manifestiert sich teilweise in „No Rest for the Wicked“ mit einem Kamerawinkel von oben nach unten, was die Herangehensweise an das Spiel grundlegend verändert, da nun ein ganzes Handanhängsel frei ist. „Ihr rechter Daumen ist ständig damit beschäftigt, die Kamera zu drehen [in Souls games] und versuchen, das Geschehen einzurahmen, während wir den Kameraalgorithmus so gestalten können, dass er wirklich alles perfekt einrahmt“, erklärt Mahler.
„Jetzt können Sie all diese verrückten Bewegungen ausführen, bei denen Sie rückwärts oder vorwärts rennen können“, fährt er fort und vergleicht die Wicked-Bewegungssätze des Spielers mit denen typischer Souls-Bosse. „In Souls kämpfst du gegen Bosse wie Artorias, die diese wirklich coolen Moves haben, aber du als Spieler bekommst diese Moves nie – du siehst nie so cool aus.“ Es scheint, dass No Rest for the Wicked darauf abzielt, diese Dynamik umzukehren, indem die Produktion im Early Access fortgesetzt wird.
An anderer Stelle erklärt Mahler auch, wie sich das Beutespiel für alle verändert: „In Dark Souls wird eine Truhe in Undead Burg immer den gleichen Gegenstand für alle enthalten, aber ich möchte, dass die Spieler jedes Mal ein anderes Erlebnis haben. Selbst wenn man es findet, sagen wir mal.“ , das gleiche blutverrostete Schwert, wir rollen es mit RNG, sodass Sie es möglicherweise mit einem Feuerjuwel oder hoher technischer Geschwindigkeit finden – alles, was sich auf Ihr Gameplay auswirkt.“
No Rest for the Wicked hebt sich auch in anderen wichtigen Punkten von der Konkurrenz ab, insbesondere durch die Tatsache, dass Moon Studios nicht das Geschäftsmodell von Diablo 4 mit „keinen Mikrotransaktionen und Battle Pass … keine 65-Dollar-Pferdefelle“ anstrebt. No Rest for the Wicked ist auf Steam ebenfalls zu einem moderaten Preis erhältlich, da der Studiochef mit einem unnötigen Preis von 70 US-Dollar keine „Illusion bei den Aktionären erzeugen“ wollte.
Der ehemalige Präsident von Blizzard sagt, No Rest for the Wicked sei „genau der Punkt, an den das ARPG-Genre gehen muss, um relevant zu bleiben.“
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