Take-Two Interactive behauptet, dass das Unternehmen aufgrund seiner Entscheidung, die Preise für Basisspiele auf 70 US-Dollar zu erhöhen, keinen „Rückstoß“ seitens der Kunden erlebt habe.
„Wir sehen keinen Rückgang des Frontline-Preises“, sagte CEO Strauss Zelnick während der jüngsten Telefonkonferenz des Verlags mit Investoren (über VGC). „Was wir sehen, ist, dass Verbraucher versuchen, ihre Ausgaben zu begrenzen, indem sie sich entweder auf die Dinge konzentrieren, die ihnen wirklich wichtig sind, Blockbuster, oder auf Dinge, die sie wertschätzen, und manchmal könnte es auch beides sein“, fuhr er fort.
„Die andere Neuigkeit ist, dass wir einen soliden Zeitplan für die Erstveröffentlichung haben“, sagt Zelnick, „und unabhängig vom Preis gab es einen gewissen Druck, wenn ein Verbraucher etwas sieht, das interessant, aber nicht unbedingt noch ein großer Blockbuster ist.“ Take-Two ist diesem Druck nicht immun, seit das Unternehmen Marvel’s Midnight Suns im vergangenen Dezember für 70 US-Dollar auf den Markt brachte, nur um einen Monat nach seiner Veröffentlichung einen Rabatt von 33 % auf das Strategiespiel zu erhalten.
„Wir glauben, dass sich das ändern wird“, fährt Zelnick fort, „nichts, was jetzt passiert, steht im Widerspruch zu der Ansicht, die wir während der Pandemie dargelegt haben. Wir sagten damals, dass wir aufgrund einer seltsamen Wendung sehr davon profitierten, wenn die Menschen zu Hause blieben.“ Ereignisse. Und wir haben die Erwartung geäußert, dass wir als Branche nach der Pandemie an einem besseren Ort wären als vor der Pandemie und an einem schlechteren Ort als zu einer Zeit, als die Menschen zu Hause Schutz suchten, und genau das ist passiert.“
Laut den jüngsten Finanzberichten von Take-Two schien Zelnick zuversichtlich, was den „wunderbaren Katalog“ kommender Blockbuster des Unternehmens angeht, zu denen bereits im nächsten Jahr die Veröffentlichung von Grand Theft Auto 6 gehören könnte.
Die weit verbreitete Änderung der Preise für Premium-AAA-Spiele von 60 auf 70 US-Dollar begann tatsächlich mit Take-Two, als das Unternehmen den Preis von NBA 2K21 für die Konsolenversionen Xbox Series X|S und PlayStation 5 erhöhte. Seitdem sind andere Verlage wie Square Enix, Sony, Ubisoft und EA mit eigenen Preiserhöhungen nachgezogen. Microsoft hat diesen Monat mit Redfall sein erstes 70-Dollar-Spiel herausgebracht, während Nintendo zukünftige Veröffentlichungen „von Fall zu Fall“ für 70 US-Dollar verkaufen wird, beginnend mit der Blockbuster-Veröffentlichung von The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom. Sogar Sega hat kürzlich eine zukünftige Preiserhöhung für sein Spieleangebot vorgeschlagen.