Eine neue D&D OGL versetzt die Community in Aufruhr, aber warum? Was ist überhaupt ein OGL? Und wie wirkt es sich auf Sie aus?
Wenn Sie sich verwirrt über die Kontroverse fühlen, die in den sozialen Medien nach Updates für die D&D OGL (Open Game License) in die Luft gesprengt wurde, habe ich versucht, sie unten aufzuschlüsseln. Es gibt sicherlich genug, um unsere Zähne hineinzubekommen; Auch wenn der D&D-Publisher Wizards of the Coast einige der Änderungen in seinem Blogbeitrag als Reaktion auf die Kontroverse zurückgenommen hat, könnten die Überarbeitungen immer noch einen großen Einfluss auf einige der besten Tabletop-RPGs haben. Es gibt auch einen großen Anstoßeffekt für die Spieler.
Was ist die D&D OGL?
Die Open Game License (die Sie hier finden (öffnet in neuem Tab)) ermöglicht es Dritten, schriftliche Produkte wie Abenteuer oder Regelbücher mit dem D&D-System von Wizards of the Coast zu erstellen. Obwohl es einige Einschränkungen gibt, die Sie daran hindern, markenrechtlich geschützte Ideen wie Baldur’s Gate zu verwenden, ist es seit seinem ersten Erscheinen im Jahr 2000 weitgehend unverändert geblieben.
Dadurch konnten Spiele wie Pathfinder existieren, das entwickelt wurde, um frühere Ausgaben von D&D zu emulieren.
Das wird sich jedoch ändern. Wizards spricht seit Dezember über eine Überarbeitung der OGL (öffnet in neuem Tab)und erklärt, dass die Lizenz „ein Update benötigt“, damit sie wie ursprünglich beabsichtigt funktioniert, aber „ohne dass Dinge wie Dritte D&D-NFTs prägen und große Unternehmen unser geistiges Eigentum ausnutzen“.
Was bewirkt das D&D OGL-Update?
Anfang Januar 2023 wurde offenbar eine überarbeitete Version der OGL an Linda Codega bei io9 geleakt (öffnet in neuem Tab). Obwohl Sie über Lindas Beschreibung eine vollständige Übersicht über alles finden können, was in diesem Dokument enthalten sein sollte, sind hier die groben Striche.
Zum Zeitpunkt des Leaks hat die neue OGL offenbar:
- Die ursprüngliche OGL wurde ungültig gemacht, was bedeutet, dass sie nicht mehr verwendet werden konnte
- Stoppte D&D-bezogene NFTs und Blockchain
- Zulässige Kündigung der Lizenz für Inhalte, die „offensichtlich rassistisch, sexistisch, homophob, transphob, bigott oder anderweitig diskriminierend“ sind
- Erklärte, dass der D&D-Herausgeber Wizards of the Coast über die Einnahmen aus allen monetarisierten Inhalten benachrichtigt werden und einen Bericht darüber erhalten muss
- Sagte, dass Produkte, die die OGL verwenden und über 750.000 USD pro Jahr verdienen, Wizards eine Lizenzgebühr von 25 % (oder 20 %, wenn sie über Kickstarter finanziert werden) für alle Einnahmen über diesen Punkt hinaus zahlen müssen
- Beanspruchte das Recht, alle OGL-Inhalte auf jede Weise zu verwenden, die Wizards of the Coast für richtig hielt
Dies führte zu weit verbreiteten Kontroversen, in denen Branchenkenner die Änderung verurteilten, und über 60.000 Menschen haben einen offenen Brief unterzeichnet, in dem sie diese Änderungen verurteilen. Ein großer Entwickler beschloss daraufhin, sich von D&D zu lösen, um ein eigenes Tabletop-RPG-System zu entwickeln, und Pathfinder-Herausgeber Paizo kündigte eine eigene Lizenz an. Die Gruppe hinter The One Ring RPG zog danach nach.
Der Aufschrei kam nicht nur von Unternehmen. Tatsächlich haben so viele Fans ihr Online-D&D-Abonnement gekündigt, dass die Seite zum Absturz gebracht wurde.
Änderungen nach dem Backlash
Nach Tagen des Schweigens reagierte Wizards of the Coast schließlich mit einem Blogbeitrag, der sich mit den Turbulenzen befasste, die viele der vorgeschlagenen Änderungen rückgängig machten, und nannte die durchgesickerte Version einen „Entwurf“. Bald darauf folgte eine veränderte Version des D&D OGL.
Das neue OGL:
- Enthält keine Lizenzgebührenstruktur oder Lizenzgebühren
- Umfasst keine Finanzberichts- oder Registrierungsanforderungen
- Stellt klar, dass die Ersteller ihre Inhalte besitzen
- Gibt an, dass alles, was bereits unter der ursprünglichen OGL veröffentlicht wurde, nicht betroffen ist
- Sagt, dass Livestreams, virtuelle Tabletops und tatsächliche Spiele nicht betroffen sind
Die aktualisierte OGL enthält jedoch nicht nur diese Optimierungen. Darüber hinaus verspricht es, die Kernmechanik des Spiels preiszugeben. Um genau zu sein: „Die von uns gewählte Creative-Commons-Lizenz ermöglicht es uns, jedem diese Kernmechaniken zu geben. Für immer. Da wir die Lizenz nicht kontrollieren, wird die Veröffentlichung der D&D-Kernregeln unter Creative Commons eine Entscheidung sein, die wir niemals ändern können.“
Benutzer können bis zum 3. Februar über eine Umfrage Feedback zur Lizenz geben. Wizards of the Coast wird dann am oder vor dem 17. Februar antworten.
Ist diese neue D&D OGL also gut genug? Wir haben mit einem Gaming-Anwalt darüber gesprochen, und sie sagten, dass es zwar ein großer Schritt nach vorne ist, aber noch viel zu tun ist. Zum Beispiel heißt es nicht ausdrücklich, dass Tantiemen aus dem Fenster fallen. Ebenso gibt es Bedenken, dass seine Definition von schädlichen Inhalten missbraucht werden könnte.
Glücklicherweise scheint Wizards of the Coast bereits an diesen Änderungen zu arbeiten. In ein Faden (öffnet in neuem Tab) Auf Twitter nennt das D&D Beyond-Konto diese Beschwerden ausdrücklich als etwas, mit dem sich das Team aktiv befasst.
Warum regen sich alle über die D&D OGL auf?
Obwohl Wizards of the Coast viele der umstrittensten Änderungen der neuen OGL zurückgenommen hat, ist es für einige zu spät – wie ein RPG-Entwickler von Dark Souls sagte, als wir sie interviewten: „Die Revolte hat bereits begonnen.“ Wenn Sie in den juristischen Jargon eintauchen, ist dieser Ärger verständlich. Existenzen standen auf dem Spiel.
Zunächst einmal wurden Produkte, die mit dem ersten OGL hergestellt wurden, plötzlich in Frage gestellt. Wie ich dem durchgesickerten Dokument entnommen habe, müssten Verlage diesem neuen System zustimmen, wenn sie ihre Produkte weiterhin verkaufen wollten. Hätten sie sich weigern können, könnten jahrelang alte Bücher aus den Regalen gezogen werden? Es war eine reale Möglichkeit.
Warum sollten die Schöpfer dann nicht einfach zustimmen? Nun, plötzlich gezwungen zu sein, jedes Jahr 25 % ihrer Einnahmen über 750.000 US-Dollar abzugeben, würde das Endergebnis des Verlags massiv belasten. Eigentlich würde es viele kleinere Teams zerstören. Abgesehen vom Gewinn ist dies Geld, das verwendet wird, um Schriftsteller, Künstler, Designer und mehr zu bezahlen. Eine Kürzung der Einnahmen würde daher die betreffenden Unternehmen unter Druck setzen, so dass es naheliegend wäre, dass Kürzungen irgendeiner Art (sei es bei Inhalten oder Arbeitsplätzen) folgen würden. Dies führt möglicherweise zu einem Rückgang des Umfangs, der Qualität oder der Häufigkeit von Produkten.
Es hätte auch kleinere Schöpfer getroffen, wenn auch weniger dramatisch. Es ist alles gut und gut, keine Lizenzgebühren zahlen zu müssen, wenn Sie nicht mehr als 750.000 US-Dollar mit Ihrem Produkt verdienen, sondern es bei Wizards registrieren und einen Jahresumsatz von über 50.000 US-Dollar melden müssen (was zu diesem Zeitpunkt immer noch auf dem Tisch zu liegen scheint). des Schreibens) ist ein zusätzlicher Faff, der den Prozess weniger attraktiv macht. Vor allem, weil, wie io9 im ersten Leak betonte, „dort [was] keine Erwähnung von unbefristeten, weltweiten Rechten, die den Urhebern gegeben wurden (was in Abschnitt 4 der ursprünglichen OGL enthalten war)”. Schlimmer noch, “Wizards werden [also] eine ‘nicht ausschließliche, unbefristete, unwiderrufliche, weltweite, unterlizenzierbare, gebührenfreie Lizenz zur Nutzung dieser Inhalte für jeden Zweck haben seitdem, aber es ist leicht zu verstehen, warum es so viele in der Community verunsichern würde.
Ja, kostenlose Produkte – wie Community-Builds oder Abenteuer, für die Sie keine Gebühren erheben – bleiben damals wie heute unberührt. Echte Stücke wie Critical Role sollten auch in Ordnung sein, da Sie nicht dafür bezahlen müssen, die Show zu sehen. Aber es ist klar, warum es eine solche Besorgnis über die neue OGL gab und immer noch gibt.
Was hat die D&D OGL mit mir zu tun?
Während dies auf den ersten Blick wie ein sehr unternehmerischer Konflikt um Eigentumsrechte erscheinen mag (und die Gewässer nach der Antwort von Wizards getrübt wurden), gibt es erhebliche Welleneffekte, die Sie früher oder später erreichen werden.
Zunächst einmal produzieren zahlreiche Publisher und Spielsysteme möglicherweise keine Inhalte mehr für die Marke D&D; Nach dieser Kontroverse haben sich viele der größten Drittparteien für die alternative Lizenz von Paizo angemeldet. Daher wird die Bibliothek mit Ressourcen, Abenteuern und Homebrew-Optimierungen, die D&D-Spielern zur Verfügung stehen, in den kommenden Monaten dramatisch schrumpfen.
Darüber hinaus die Anzahl der Menschen, die tatsächlich will neue Inhalte für die D&D OGL zu erstellen, jetzt, wo ihr Vertrauen weg ist (und weil sie diese überarbeiteten Bedingungen nicht mögen/wollen), schwindet.
Sicher, es macht Ihnen vielleicht nichts aus, wenn Sie nur offizielle Dungeons and Dragons-Bücher verwenden (oder die kostenlosen Regeln für diese Angelegenheit). Jedenfalls zunächst nicht. Aber diese Reihe von Kreationen Dritter diente als Talentpool für diese offiziellen Bücher. Viele der für sie verantwortlichen Autoren, Designer und Künstler waren Freiberufler, die sich bei D&D-OGL-Inhalten die Zähne ausgebissen haben, sodass ihr Sprung von Bord gehen könnte, was einen Talentabfluss für zukünftige D&D-Produkte bedeuten könnte.
Darüber hinaus werden viele coole kommende Projekte, die D&D als Basis verwenden – wie das Herr der Ringe-System von Free League – ebenfalls versiegen. Es ist immer einfacher, ein anderes Spiel auszuprobieren, wenn es die Regeln verwendet, die Sie bereits kennen, aber das wird weniger eine Option, da viele Drittanbieter durch die neue OGL verbrannt wurden.
Es waren ein paar arbeitsreiche Tage für die Branche, aber nicht alles war schlecht; zusammen mit dem ersten Offizielles Lego-Set von D&DDer Januar hat uns auch beschert D&D Nerf-Blaster. Möchten Sie andererseits eine Pause mit einigen Tabletop-Empfehlungen einlegen? Probier das aus beste brettspielediese Brettspiele für Erwachseneoder muss man haben Brettspiele für 2 Spieler.