Die Assassin’s Creed-Serie sollte ursprünglich damit enden, dass der Protagonist Desmond Miles ins All flog, um eine neue Zivilisation zu gründen.
Wie von Eurogamer beschrieben, interviewte Lars de Wildt, Student der digitalen Medienkultur, 2019 eine Reihe von Ubisoft-Entwicklern für ihren Artikel „Marketable Religion: How Game Company Ubisoft Commodified Religion for a Global Audience“.
In einer Fußnote in diesem Artikel sagt de Wilt, dass sie einen „ursprünglichen Plan“ für das Ende der Serie zusammengestellt haben und erklärt, dass „kurz gesagt, das dritte Spiel mit einer Lösung des Konflikts in der Gegenwart mit Desmond enden würde Meilen […] Abstergo mit dem kombinierten Wissen und den Fähigkeiten all seiner Vorfahren zu besiegen, einschließlich Altair von AC1 und Ezio von AC2.”
Desmond würde jedoch nicht nur Abstergo besiegen, sondern vor dem Ende der Welt fliehen – das dritte Spiel wäre 2012 angesiedelt gewesen, zeitgleich mit dem Ende des Maya-Long-Count-Kalenders – in dem, was der ursprüngliche Schöpfer Patrice Desilet beschrieb “ein verdammtes Raumschiff.” Desmond wäre mit seiner Verbündeten Lucy – die nach dem berühmten Australopithecus-Fossil benannt wurde – ins Unbekannte gegangen, um dem Paar zu erlauben, als Adam & Eva einer neuen Zivilisation aufzutreten.
Diese Pläne stammen aus einer Zeit, als Assassin’s Creed noch als Trilogie gedacht war und nie zustande kam. Desmonds Geschichte endete zwar am Ende des dritten Spiels, aber das geschah erst, nachdem Ezio seine eigene Trilogie gespielt hatte und Desilet Ubisoft verlassen hatte. Sogar Lucy war längst aus dieser sterblichen Spirale geschoben worden, und Abstergo bleibt auch heute noch ein bemerkenswerter Serienantagonist, selbst nach insgesamt zwölf Mainline-Spielen und einer Reihe von Spin-offs.
Die Vergangenheit sieht ganz anders aus als ursprünglich geplant, aber Assassin’s Creed Infinity ist die Zukunft der Serie.